一、基礎篇 1、戰(zhàn)斗系統(tǒng) 戰(zhàn)斗系統(tǒng)在傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗基礎上融合了極大創(chuàng)意,令其頗具特色。戰(zhàn)斗分為三輪,前兩輪為回合單挑模式,每張卡牌單挑一名敵人,無對手時輪空,全部單挑分出勝負如果某一方未被全滅...

一、基礎篇

1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)

戰(zhàn)斗系統(tǒng)在傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗基礎上融合了極大創(chuàng)意,令其頗具特色。戰(zhàn)斗分為三輪,前兩輪為回合單挑模式,每張卡牌單挑一名敵人,無對手時輪空,全部單挑分出勝負如果某一方未被全滅或有單張卡牌行動超過回合后仍未分勝負,則會自動進入下一輪,在進入第三輪后如仍未能通過常規(guī)方式分出勝負則進入氣血比拼模式。 氣血比拼模式中,雙方剩余卡牌的氣功值與血量相加之后進。順序為先拼氣功,氣功耗盡后拼血量,而血量先歸零的一方則為失敗方。戰(zhàn)斗過程中,如何安排卡牌的對位頗有講究,通常采用"強對強、弱對弱"的排陣方式,以力求及早結束戰(zhàn)斗,獲得更高的戰(zhàn)斗評級,耐玩性極高。在戰(zhàn)斗中,角色卡牌會觸發(fā)技能,S、A級技能會播放出極其華麗的動畫效果,通過進階,或者融合得到的武將,在戰(zhàn)斗中將發(fā)揮強大的力量。

2、殘卷

冒險中得到過的技能殘章所對應的技能會出現(xiàn)在殘卷系統(tǒng)中,通過選擇該技能的殘章便可與擁有此殘章的玩家戰(zhàn)斗,獲勝后便可獲得該殘章。每個技能對應一套殘章,當技能所對應的殘章全部集齊后便可拼合完整技能,技能可裝備于角色卡牌上。已擁有的殘章被其他玩家搶奪則會丟失。搶奪殘章有一定的失敗概率,同時,合成殘章到達一定的次數(shù),將會獲得指定的成就。

3、奧義

在奧義中消耗卡牌靈魂及多余的角色卡牌可為玩家的奧義注入魄力值,奧義獲得一定數(shù)量的魄力值后便可升級,并使被派遣上陣的全部卡牌的基礎屬性得到強化,提升隊伍整體戰(zhàn)斗力。奧義升級需要積累魄力值,魄力值通過靈魂卡牌和角色卡牌轉化而來,靈魂卡牌和角色卡牌的品質越高轉換的魄力值越多,轉換為魄力值后的卡牌將消失。

4、商城

【招募】——有三種招募角色卡牌模式,分別為【十里挑一】,【百里挑一】和【萬里挑一】,每次可刷新出一名角色卡牌。

【十里挑一】——每天5次免費刷新機會,能刷出A,B,C品質的角色卡牌。

【百里挑一】——每24小時一次免費刷新機會,能刷出S,A,B品質的角色卡牌。

【萬里挑一】——每72小時一次免費刷新機會,能刷出S,A品質的角色卡牌。

【特殊道具】——目前開放了5種特殊道具,分別是【傳功丹】、【手機】、【雜志】、【手機】和【報名貼】。

【傳功丹】——隊員之間傳功所需物品,可以使某兩個大于等于兩級的隊員的經(jīng)驗傳遞給另一人。

【隊伍改名貼】——使用后即可更改隊伍當前名稱。

【雜志】——交給點撥的前輩可以獲取雙倍經(jīng)驗。

【手機】——使用后,可以在世界頻道和大家聊天,交流。

【報名貼】——使用后可增加3次武道的挑戰(zhàn)次數(shù)。

5、裝備

裝備備種類:

裝備分成S、A、B、C四個品質,又分為武器、防具和飾品三類,分別增加人物的攻、防、血。相同部位的裝備只能穿戴一件。裝備可通過強化提高級別,通過精煉提高品階,更可以通過裝備重塑來大幅提升裝備的屬性。

裝備獲得:

裝備可通過冒險闖關、開寶箱及參加官方活動獲得。

裝備等級:

強化可以提升裝備的等級,等級越高需要的金幣就越多,相應的提高的屬性也越高,裝備等級上限由隊伍等級決定。

裝備品階:

精煉可以提升裝備的品階,品階越高需要的精煉值就越多,精煉值由材料轉化而來,精煉材料可通過冒險、參加官方活動獲得。

裝備品質

裝備有S、A、B、C四個品質,S級最強。品質越高的裝備,其基礎屬性和成長屬性也越高,即強化、煉化后獲得的屬性增加得越多,但品質越高的裝備其獲得難度也越大。

6、技能

技能介紹:

技能分成S、A、B三個品質,并分為被動技能和主動技能兩大類;其中被動技能可直接加強卡牌基礎屬性;主動技能則可在戰(zhàn)斗中發(fā)動;技能可通過參悟進行提高級別,級別越高則技能威力越大。

技能獲得:

技能可通過冒險闖關、開啟寶箱、殘章拼合等方式獲得。官方活動中會放出厲害的一些被動技能,

技能等級

技能參悟可提高其等級,等級越高威力越大。

技能參悟

消耗其他技能對技能進行參悟可提升等級。參悟后,作為材料被參悟的技能將消失。等級越高參悟需要的金幣越多。參悟有一定幾率失敗,失敗時,作為材料被參悟的技能也會消失。

技能品質

技能有S、A、B三個品質,S級最強。品質越高,技能威力越大。

技能類型

技能分為被動技能和主動技能。被動技能可以增加卡牌屬性,主動技能又分為單體攻擊和群體攻擊。單體攻擊只能攻擊一名敵方卡牌,群體攻擊可以攻擊全部敵方卡牌。每張卡牌會有一個天賦技能,可額外裝備兩個技能。

7、活動

【仙豆】——在每日的12點與18點,奇遇中加林仙人可食用仙豆,活動持續(xù)1小時,吃過仙豆后,將恢復10點體力。

【龍珠】——可獲得神龍的祝福,飾品,技能,裝備。

【許愿】——可以獲得S靈魂卡牌哦,VIP越高,每天可許愿的次數(shù)越多

【禮包】——玩家到達一定等級,就可以領取鉆石獎勵。

【其他】——其他各類活動事件會在不定期出現(xiàn) 。

二、戰(zhàn)斗篇

1、冒險闖關

冒險是升級,得裝備,技能,貝里的重要途徑,還有一定的機會得各種人物的靈魂,技能碎片。冒險每次。闖關一次,需要消耗一點體力,而體力的恢復又很緩慢,所以不能浪費擁有的每一點體力!這點很重要! 體力既然這么重要,改如何選擇該打誰,怎么打呢?下面聽我細細道來。剛開始就一個個打能打三星最好,打不了三星就打下一個,不要那么執(zhí)著。一鼓作氣打到你過不了的那個為止。然后回頭打,專打可以掉技能和裝備的那種,別以為這些都是垃圾,絕對不能賣掉,后期都很有用處的。這些打完要是還有體力的話就打經(jīng)驗和貝里多的。大多數(shù)玩家都有個誤區(qū),認為貝里不重要,其實非常重要,后期的消耗量可是非常大的,前期攢貝里絕對沒有錯!!人物三十級以后,裝備八十級以上強化一次得花五十萬左右,八個人的裝備強化你就該頭痛了,分分鐘一千萬跟打水漂似的,還不起泡!后期強化前都要祈禱暴擊六吧,暴擊六吧。所以前期貝里的合理使用和賺取是很重要的。賺取貝里的方式有很多,主要是靠娜美克之戰(zhàn)每五關的獎勵,冒險過關獎勵和賣C裝備。沒有足夠的貝里,到了后期你有裝備而強化不起的時候就有得難受的了。

2、娜美克之戰(zhàn)

娜美克之戰(zhàn),這個活動是你后期不充錢的堅強保證!!有的人會很納悶為什么感覺和別人實力差不多為什么娜美克之戰(zhàn)總是別人厲害呢?嘿嘿,這其實是有訣竅的,下面且聽我細細說來其中的小細節(jié)!所謂細節(jié)決定成敗也就是這么回事!娜美克之戰(zhàn)的訣竅就在于屬性加成的選擇,加成優(yōu)先選擇攻擊,沒攻擊的情況下,看你的人是普遍血多還是普遍防高,誰高選擇誰。說到娜美克,就不得不說說卡進度的方法了??ㄟM度,顧名思義也就是不升級,專打五六七人組拿鉆石。這種寧當雞頭,不當鳳尾的做法我也不是很反對,這也是游戲的系統(tǒng)特色決定的。但我要告訴大家的是,游戲后期有輔助技能和A級防具武器掉落哦。所以不要總想著卡進度拿鉆石,這樣會得不償失的。卡而且還會失去很多的樂趣。也給后面的新人留點發(fā)展的空間嘛!

你想拿元寶,我可以告訴你們個另類方法,那就是等級壓制,每天元寶買體力,一天花個一百多元寶,當整個區(qū)你等級最高,別人都打六人陣,你已經(jīng)打七人陣了。那個花錢買體力的元寶你很快就回本了。

3、技能

技能非常多,但是一人只能裝備兩種技能,怎么選擇技能,就是成了關鍵問題。首先我們必須先確定四個要培養(yǎng)的重點隊員,為什么是四個?下面隊員修行我會解釋。選好四個隊員之后,先把他們四個自帶的天賦技能強化了,再垃圾的都需要做強化,因為他們將是你的主力戰(zhàn)將,出生天賦技能本人是很容易施展的,所以必須強化。技能的觸發(fā)是有規(guī)律的,傷害也是差別很大的,群體攻擊技能適合攻擊高的,而且攻擊高的也很容易出招。單體技能平衡型的S隊員,也就是攻擊和氣力都很高的伙伴才能打出秒人的傷害來。關于技能,還得說說強化,也就是參悟。技能的參悟需要消耗大量的技能,前期冒險打到的技能都要留著,后期出了好的技能就猛強吧,這才是好鋼用在刀刃上。

4、隊員修行

隊員的修行不是頂著一兩個修行,因為后期都是八打八,就算你兩個隊員再厲害,兩輪也只能秒四個人,拼氣力一樣熄火。所以本人建議選四個人平衡修行,第一輪秒掉四個,第二輪第三輪還有一拼的機會。而修行的方式,推薦一鉆石修行,不推薦十鉆石的,十鉆石放棄一次很傷的。初期,四個重點隊員只要加攻擊防御的,其它都放棄,血靠首飾補起來。后期超圣水會有的,但潛力卻是一定的。超圣水是個好東西,但是這個基本上只會從武道和保衛(wèi)戰(zhàn)產出,所以在武道排上好名次,然后拿固定的獎勵才是王道啊!