導(dǎo) 刺客信條起源戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解 近戰(zhàn)攻擊機制 當(dāng)玩家使用近戰(zhàn)武器時,下方會有一個可以增加的腎上腺素條,武器攻擊命中時,腎上腺條會增加一定的量。想要獲得能量必須去攻擊,造成的傷害越顯著,增加的量就越多...

刺客信條起源戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解

《刺客信條:起源》戰(zhàn)斗機制解析 武器裝備系統(tǒng)介紹

近戰(zhàn)攻擊機制

當(dāng)玩家使用近戰(zhàn)武器時,下方會有一個可以增加的腎上腺素條,武器攻擊命中時,腎上腺條會增加一定的量。想要獲得能量必須去攻擊,造成的傷害越顯著,增加的量就越多。蓄滿時會有一個對應(yīng)的終結(jié)技,因此有時候雖然是一個簡單的動作卻能造成很高的傷害。合理地善用這個機制可以讓玩家在戰(zhàn)斗中處于主導(dǎo)地位。使用的時機越恰當(dāng),戰(zhàn)斗也就越快結(jié)束。

袖劍

《刺客信條:起源》中有一個關(guān)于袖劍的故事線。由于本作加入了RPG元素,袖劍在游戲中可以升級,而且可以造成刺殺傷害。

制作系統(tǒng)

制作系統(tǒng)會強化游戲中的諸多狀態(tài),包括玩家的生命值,近戰(zhàn)傷害,遠(yuǎn)程傷害,刺殺傷害,這些都可以通過制作系統(tǒng)來顯著提升。

玩家的裝備和制作系統(tǒng)息息相關(guān),因為武器和盾牌屬于裝備的一部分,所有裝備都有不同的種類和等級,當(dāng)玩家面對更強大更高級的敵人時,玩家就需要尋找更高級的裝備與之抗衡。因為敵人的武器更強大。

游戲中沒有耐久度,沒有磨損,玩家需要去尋找更高級更稀有的裝備,通過獲得更多的屬性值和更強的狀態(tài),讓困難的戰(zhàn)斗變得簡單。

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武器裝備

游戲中的裝備總數(shù)超過160件,每種都擁有著自己獨立的稀有值、等級和屬性,而擁有如此多的物品,游戲也不會對玩家們的背包進行限制,并且擁有相當(dāng)強大的分類系統(tǒng),讓玩家們可以參照不同的屬性和分類來對物品進行篩選。

一個角色每種裝備可以裝備兩件,比如兩把弓箭,2把近戰(zhàn)武器,以便玩家在戰(zhàn)斗中可以迅速切換。你也可以裝備兩把刀,一把火屬性,一把是毒屬性。戰(zhàn)斗方式是迅速讓敵人中毒然后切換武器灼燒敵人?;蛘咄瑫r攜帶長柄武器,短柄武器或者是攻擊速度快的武器。

背包

背包的庫存是無限的,玩家可以想帶多少就帶多少,而且?guī)齑嬗卸喾N分類玩家可以快速找到想要的裝備,比如獲得順序,等級高低,或稀有度高低。

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