導(dǎo) 日前,電腦環(huán)境設(shè)計(jì)師Maarten van der Ham用虛幻4引擎重現(xiàn)了育碧《全境封鎖》場景,并分享了一些截圖。在這位牛人的手下,《全境封鎖》的場景以一種全新的風(fēng)格呈現(xiàn)出來,畢竟全境封鎖的開發(fā)引擎...

日前,電腦環(huán)境設(shè)計(jì)師Maarten van der Ham用虛幻4引擎重現(xiàn)了育碧《全境封鎖》場景,并分享了一些截圖。在這位牛人的手下,《全境封鎖》的場景以一種全新的風(fēng)格呈現(xiàn)出來,畢竟全境封鎖的開發(fā)引擎為“雪蓮”。這一作品也讓玩家見識到虛幻4個人完成作品的新高度。

大神用虛幻4重現(xiàn)育碧《全境封鎖》場景 光影效果驚艷

實(shí)際上以不同的引擎來完成現(xiàn)代游戲作品的重制是一件很有趣的事情。原因之一就在于這些不同的圖形引擎(包括虛幻4、CRYENGINE、雪蓮、AnvilNext、寒霜3、Unity)的處理效果也是不同。比如說在某個特定引擎下,整體光照全局照明可能更出色,而另一款引擎的陰影、著色、粒子效果可能更好一些。

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實(shí)際上以不同的引擎來完成現(xiàn)代游戲作品的重制是一件很有趣的事情。原因之一就在于這些不同的圖形引擎(包括虛幻4、CRYENGINE、雪蓮、AnvilNext、寒霜3、Unity)的處理效果也是不同。比如說在某個特定引擎下,整體光照全局照明可能更出色,而另一款引擎的陰影、著色、粒子效果可能更好一些。

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