導(dǎo) 怪物獵人世界中狩獵笛是比較冷門的武器,喜歡它的一定是忠實(shí)粉絲了,那么狩獵笛怎么玩呢?下面就為大家?guī)砉治铽C人世界狩獵笛心得詳解,一起來看看。 狩獵笛的教程前幾天就想寫了,但是第一次上nga發(fā)東西...

怪物獵人世界中狩獵笛是比較冷門的武器,喜歡它的一定是忠實(shí)粉絲了,那么狩獵笛怎么玩呢?下面就為大家?guī)砉治铽C人世界狩獵笛心得詳解,一起來看看。

怪物獵人世界狩獵笛怎么玩 狩獵笛心得詳解

狩獵笛的教程前幾天就想寫了,但是第一次上nga發(fā)東西,還是有些惴惴不安的。其實(shí)這教程早就寫好了,但是新用戶48小時才能發(fā)帖所以……筆者從2dos版本開始玩的mh,一代代看著笛子走來,感覺還是很不容易的。從最初的的演奏模式到攻擊演奏,再到連音符和重音符,最后回到3代的笛子模式,笛子繞了不少的彎路,戰(zhàn)斗方式也發(fā)生了很大的改變。我猜想很多人是抱著“啊呀這個武器沒有看別人用過,我很想試一試”這種心情來進(jìn)行游戲的,那么可能會勸退很多的人。另外這個攻略全靠lz個人心得體會寫出,如果在攻略中有紕漏歡迎指正。

前言:

用太刀的人是斗牛士,以一線之隔優(yōu)雅的回避攻擊,尋找機(jī)會給敵人致命一擊。

用大劍的人是狂戰(zhàn)士,不懼挑戰(zhàn)迎難而上,我身不死,戰(zhàn)斗不息。

用長槍的人是角斗士,謹(jǐn)慎的防守和回避攻擊,從容的贏得勝利。

用狩獵笛的人則是舞者。用狂放不羈的卡波耶拉戰(zhàn)舞和敵人對峙,一擊一擊都充滿了原始的自然氣息,表達(dá)著對自然的敬意和身為人類的驕傲。

(用盾斧的人是高達(dá),用輕弩的人是高達(dá)放出去的浮游炮,用重弩的人是高達(dá)起飛的母艦。用錘子的人是黃宏。)

狩獵笛是一把輸出用的武器,在輔助上它的表現(xiàn)差強(qiáng)人意。有些人可能會感到不解,但是事實(shí)就是如此——狩獵笛兼具了輸出和輔助的功能,但并不是一把輔助武器,它在輔助上起到的功效也許只有一個buff。

1全動作不完全指北

動作值我沒有測試過,畢竟另一個教程里面已經(jīng)有了狩獵笛的基礎(chǔ)說明。這里主要介紹一下用法。

1.1普通攻擊動作

狩獵笛的所有攻擊都分為推搖桿和不推搖桿兩種。除去大地一擊和后扣之外,大部分動作的動作值在20-30之間徘徊,可以說是非常強(qiáng)力(笑)了。

三角和圓圈;不推搖桿使用,是笛子的招牌動作左右揮擊,速度快,打點(diǎn)穩(wěn)定。用來銜接演奏和不想做出產(chǎn)生位移的攻擊時十分安定。

推搖桿三角,動作值較低,主要使用機(jī)會是拔刀使用或者在需要拉近距離時使用,如果你的技能帶有拔刀術(shù)力,它的使用頻率會高一些(x);然而盡管如此,因?yàn)榈炎颖旧淼牟皇盏短匦?,它仍然是一個冷板凳動作,某些情況下可能會有效,比如第一個演奏結(jié)束時與怪物距離較遠(yuǎn),第二個演奏又需要音符才可以使出;或者需要后扣+前扣+大地的時候。

推搖桿圓圈,靈魂動作之一,用來銜接演奏的神技,最強(qiáng)的地方就在于第二次攻擊是可以演奏任意音符的,并且與前作相比也有改動——如果你只輸入方向+圓圈,是不會出現(xiàn)第二個音符的,必須再次輸入才可以連音演奏,這就降低了誤操作的幾率。兩段都命中的話傷害甚至高過大地的第二擊,然而距離和打點(diǎn)并不是十分安定,用來蹭刀需要小心謹(jǐn)慎。

不推搖桿三角+圓圈,靈魂技能之二后扣,慘遭削弱,如果不是上方打點(diǎn)和氣絕還算不錯就徹底廢了。在朝著擊暈去的游走狀態(tài)下視情況使用,值得一提的是后扣對于頭部較高的怪物有特效,如果頭部較低則換用大地一擊。

推搖桿并且三角+圓圈,大地一擊,笛子的靈魂技能之三,給喜歡逛夜店的怪物進(jìn)行足底按摩可以形成擊倒+眩暈的連擊,距離出人意料的遠(yuǎn),因而蹭刀十分舒適;動作值也不錯,只命中第二下的話也已經(jīng)接近三角和圓圈攻擊的兩倍;但是打點(diǎn)偏低,對于某些頭較高的怪物是打不到頭的,選擇換用后扣或者朝著擊倒去使用比較好。

任意動作后后拉搖桿接任意攻擊鍵,柄擊,通常使用方法是第一次強(qiáng)化時或者快要斷掉buff時使用,原地+后再演奏,速度極快。這個動作實(shí)用度根據(jù)笛子來定;特別是擁有二連八分連音符的笛子,第一段大地后直接接柄擊,硬直極小。同樣柄擊也可以用來銜接大地,如果怪物倒地時演奏列表空空如也,可以采用大地+柄擊+大地的方法快速積攢旋律,輸出降低不少但畢竟比完全沒有好。

1.2演奏動作。

演奏在這一作被大幅度加強(qiáng)了,是笛子的主要輸出手段。同時,旋律采用了樂譜式,只要在樂譜上出現(xiàn)的音都會判定入演奏,比如骨笛的三大地旋律,第一次使用三大地,第二次使用時因?yàn)榍懊嬗袃蓚€八分連音符所以只需要再砸一次大地就可以了,第三次也同理前面有第一次的最后一個和第二次的第一個,所以一共只要5個大地一擊就可以攢好三次演奏。因而如果你想玩一些冷門的笛子的話,在選擇時注意旋律之間的演奏順序也可以提高演奏的效率。

演奏動作分為第一次演奏和第二次演奏,兩次演奏可以在不同的種類之間隨便銜接。并且第一次時可以選擇演奏的旋律。雖然第二次演奏的效果較好,自我強(qiáng)化的演奏,不要演奏第二次來攻擊,不會產(chǎn)生第二次演奏的特效(所以才要用三大地的旋律)。

第一段演奏動作值除了柄擊之外基本相同,輸出高低完全不需要在意。

原地r2,左向右揮動,打點(diǎn)穩(wěn)定,速度很快,完美。大部分攻擊后都可以演奏使用。

向前r2,腳踢一下抬起來演奏,有位移,切記最后一下是大地或者前扣就用它,不是的話最好不要用。

左右r2,換手甩動回避演奏,嗯……這個回避,提前看到了起手想玩騷操作,或者想要換打點(diǎn)可以嘗試,當(dāng)然對于某些又大又慢的東西這個還是可堪一用的。

向后r2,后退前砸演奏,如果和怪貼的太緊,或者追求打點(diǎn),這個有奇效。因?yàn)槭窍略夜簦⑶覜]有腳踢的那個向前的位移,打點(diǎn)與前方演奏類似十分穩(wěn)定。

柄擊r2,補(bǔ)buff或者用來貪的東西,速度很快,演奏可以快速補(bǔ)充即將消失的自我強(qiáng)化。

第二段演奏是單純用來輸出的東西,別傻乎乎的等著旋律出來,回避取消就可以了;你如果問我“為什么?”,那就說明你的buff斷了。在手柄第一次震動后馬上使用需要使用的第二次演奏,然后瘋狂按X,千萬不要等到演奏開始再后悔。

[因?yàn)楹苤匾哉f一下,如果不能掌握演奏移動的要點(diǎn),第一段演奏的時候別亂碰搖桿,第二段會打不準(zhǔn)的]

原地r2 左右兩揮動,穩(wěn)定,很強(qiáng)。傷害不是最高的但是手感極佳。

向前r2 兩次音波+一次下砸,距離不錯,一個大地的距離,銜接方式也很容易,如果有些怪在倒下的時候老來回折騰,你在他頭前面打完普通攻擊,再用原地r2可能會被它擠開。這時候就換用用后演奏1,走一步后接前方演奏2,效果不錯。

左右r2,連揮+移動的演奏,總體打點(diǎn)還是在前方,不過有一段位移。

向后r2,最強(qiáng)演奏,笛子最高輸出。如果怪物在你面前倒下了,尾巴朝右,肚子朝你;或者雌火龍甩尾的時候你正好站在肚子底下,又或者是站在原地發(fā)呆,恭喜你的機(jī)會來了。站在你要打的部位前偏左一個身位的地方貼身,第一次是原地演奏1,接向后r2,音波攻擊加后扣

造成爆炸輸出,要注意的是對于長的太小的東西或者脖子太長的東西不適用。

2.狩獵笛的基本思路

狩獵笛的基本思路就是兩個字,蹭,爆。

蹭,維持住自身的buff不要斷;這是狩獵笛最重要的部分,一旦斷掉就要浪費(fèi)很多時間。開場演奏過后,在打怪的過程中,可以尋覓大硬直來補(bǔ)一波buff,具體是一次吹三個還是一個一個來;需要視情況而定。通常見怪之前的buff全上好兩段,開打之后就可以慢慢蹭了。

如果距離較遠(yuǎn),機(jī)會不多,就用大地來蹭,有機(jī)會的話就可以安心的打旋律(如果大地就是旋律那么就完全不需要了),音符不用追求每個都打中,在需要補(bǔ)的時候補(bǔ)好就行,沒有機(jī)會不要強(qiáng)求。重奏之后的再次演奏是不需要吹兩遍的,所以蹭的同時就可以補(bǔ)好buff,如果不慎斷掉了攻擊節(jié)奏,那么補(bǔ)起來就是相當(dāng)?shù)穆闊┝恕?/p>

爆,這是玩笛子最爽的環(huán)節(jié)了。在擊倒后對怪物的弱點(diǎn)(頭部)進(jìn)行連打,關(guān)閉傷害數(shù)字后暴力感十足(= -=)?;蛘呦茨_擊倒后(對菠蘿菠蘿效果極佳)針對頭部追打造成二次眩暈,3代中是使用左右連打,之后則是右揮大地,如果圖省事的話mhw里這樣使用當(dāng)然也是可以的,只是輸出會少。如果時間足夠,最好還是大地一擊(可以省略)+演奏+二次演奏(取消)。時間不夠的話直接演奏就可以了。造成氣絕后(多人的時候別抱太大希望)還可以再來一套,補(bǔ)充旋律+大地一擊+原地演奏(往前走步后正好會變成面向左前)+后方二次演奏。這就是笛子的爆發(fā)方式了,理論上也許存在更加優(yōu)秀的爆發(fā)模式(也許吧),但個人強(qiáng)烈推薦使用這種方法——笛子的buff斷不得的。

笛子的輸出模式需要節(jié)奏,然而多人情況下打點(diǎn)混亂,隊(duì)友站位也不可控,無法隨心所欲的打出自己的節(jié)奏。哪怕輸出機(jī)會會增加,那也并不是因?yàn)榈炎佣黾拥?天國的2.6倍氣絕值),采用笛子輸出不如換成別的武器。同理,有人說笛子可以給隊(duì)友提供buff輔助,但是單論輔助,它無法望及片手劍的項(xiàng)背,笛子是一個不敢收刀的武器,吃藥什么的交給片手更加得心應(yīng)手,異常屬性和閃光彈就更不用說。同理;至于什么高耳攻大異常屬性無效…看起來的確很美好,但是耳栓大部分都會配,攻大再大也比不上你去換一把盾斧,異常屬性無效就更不要說了——β腿插一個耐瘴就完事了,大家并不會太需要你的炎王龍笛子。笛子的優(yōu)點(diǎn)是又能打又能輔助,缺點(diǎn)也同樣是這個,打也打不過別人,輔助也輔助不過別人,在游戲的后期,笛子的輔助能力會漸漸退化為一個攻擊大(然而加上這個攻擊大再加上你的輸出還是比不過4把盾斧上去一頓超解),把現(xiàn)在的輸出上調(diào)至吹完buff+你的輸出大于4暴力武器狩獵,才能體現(xiàn)出笛子的價值(當(dāng)然笛子對輸出環(huán)境的改善還是很顯著的,也不能完全用數(shù)據(jù)衡量 你要是帶改善輸出環(huán)境的笛子輸出就更低了 )。

3.狩獵笛的配裝。

狩獵笛的配裝,通常需要按照笛子的不同來配置不同的裝備。耳栓這種技能不用說,輸出技能主要還是弱特超會為核心的配裝體系,針對攻擊力的特化;氣絕這一作的表現(xiàn)并不太優(yōu)秀,想要聯(lián)機(jī)錘頭的朋友最好把ko術(shù)給帶上;精神抖擻的表現(xiàn)不錯,所有的二段演奏都可以吃到精神抖擻的buff。吹笛名人如果需要的話帶一個珠子就好,破壞王…我很喜歡用,可以明顯的改善輸出環(huán)境,具體要不要使用還是看各人的感覺吧。

武器則是推薦骨頭笛子滿強(qiáng)化。自帶一個3格大孔,擁有耳栓(雖然不是最大的)和攻擊力大,克制強(qiáng)化進(jìn)步空間很大;輸出面也很優(yōu)秀,三大地的導(dǎo)蟲強(qiáng)化,蹭刀很舒服演奏也很舒服。(但是單論輸出絕對是比不過親兒子的不要抱太大期望)

暴麟龍笛子兩個2格孔,爆破屬性,也是自帶攻大。本作爆破屬性是solo優(yōu)于多人,怪物血量越少輸出占比越大,因而用來solo血不多的怪是不錯的選擇;輸出面會稍微比骨笛難受一些,用體力小的旋律蹭還算可以;優(yōu)點(diǎn)也是兩個二孔帶有攻大。

還有一把是我個人喜歡的東西,骨錘龍笛子,沒有孔,但是旋律非常舒服,三種攻擊方式靈活組合就可以演奏,帶有眠屬性,同時也有三大地的旋律(你再鉆一次地我看看啊?),前期作為一把過度裝備十分耐用。

同樣,本作的看板娘咩咩子的笛子不錯,斬味優(yōu)秀,自帶高耳,會心up。在游戲中期還沒有刷珠子刷裝備刷龍脈的時候是一把不錯的萬金油。打RB急尸套龍的時候;不要使用炎王笛子,一個B腿加一顆珠子搞定耐瘴就可以了,上咩咩子笛帶上火龍超會頭和火龍弱特胸,有耳栓又有屬性會心和弱特,感覺非常的舒爽。

總結(jié):

上骨笛,裝備按無擊物理武器堆,開場上buff,快斷了上buff,盡量別收刀,其他時候大地大地大地,有機(jī)會就演奏,怪倒了就二次演奏,輔助?不存在的。

笛子并不容易上手,需要記得東西也許比較多,但用慣了也并不會覺得膈應(yīng)。比較靈活,可以solo也可以buff隊(duì)友;優(yōu)缺點(diǎn)都是一樣的,中庸。另外一個和笛子一樣操作繁復(fù)的武器現(xiàn)在一刀下去基本可以干掉1000+的血還有一部分傷害無視肉質(zhì),而笛子最高傷的爆發(fā)一整套加起來動作值也只有300左右,dps相去甚遠(yuǎn);但這并不是使用或者不使用一把武器的理由。喜歡,適合,這就夠了。

怪物獵人世界狩獵笛心得詳解就到這里,希望對玩家有所幫助。