部隊(duì)出征要考慮速度、兵力、武將兵法效果。游戲前期建議主公根據(jù)任務(wù)節(jié)奏進(jìn)行游戲,避免前期造成資源嚴(yán)重不足的情況。
從游戲中得知,部隊(duì)速度取決于部隊(duì)中所有武將最低速度,且三個(gè)兵種中騎兵速度最高,適宜大地圖行軍。武將速度通過武將進(jìn)階或武將升級(jí)獲得的屬性點(diǎn)增加或升級(jí)建筑設(shè)施-疾風(fēng)營等級(jí),被動(dòng)兵法或統(tǒng)帥技增加的速度屬性不對(duì)行軍速度產(chǎn)生效果。
武將兵力作為戰(zhàn)斗中武將的血量和普通傷害,對(duì)于戰(zhàn)斗的勝利至關(guān)重要。兵力通過征兵獲得,且騎兵消耗大量鐵礦、弓兵消耗大量木材、步兵消耗較為平均。且兵力越高,糧草每小時(shí)消耗越多。在戰(zhàn)斗中,主公可攜帶恢復(fù)兵力的兵法進(jìn)行戰(zhàn)斗中的兵力補(bǔ)給,恢復(fù)兵力的兵法例如:持令增援。
同一目標(biāo)可以多支部隊(duì)同時(shí)前往,第一支部隊(duì)到達(dá)后平局,則平局內(nèi)到達(dá)的部隊(duì)繼續(xù)與剩余守軍進(jìn)行戰(zhàn)斗,前期高級(jí)土地,建議主公同時(shí)派出兩支部隊(duì)進(jìn)行出征,以保證勝率。
攻打守軍勝利后,部隊(duì)需拆除目標(biāo)耐久值為0,才能占領(lǐng)。土地耐久值為1,所以戰(zhàn)勝守軍的同時(shí)即占領(lǐng)土地。而系統(tǒng)要塞/軍營/城池/玩家城區(qū)則需將所有耐久值拆除為0才可占領(lǐng)。根據(jù)武將兵種可知,步兵攻城值最高,適合攻城拔寨;而弓兵則在速度和攻城值上處于中等階段;騎兵速度最快但攻城值最慢。所以主公在部隊(duì)出征時(shí),需要根據(jù)本次出征目的(攻打守軍還是打耐久)選擇武將兵種。
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