在武俠游戲玲瑯滿(mǎn)目的今天,許多游戲看似獨(dú)樹(shù)一幟實(shí)則大同小異。無(wú)非是跑來(lái)跑去的故事情節(jié),總也做不完的任務(wù),再加上演繹的動(dòng)畫(huà)情節(jié)罷了。但是《烈火如歌》這款武俠游戲,卻讓人眼前一亮。作為武俠游戲來(lái)說(shuō),它把此類(lèi)游戲的特點(diǎn)發(fā)揮的淋漓盡致;而又增添了許多意想不到的東西。換句話(huà)說(shuō)就是,別人沒(méi)有的它都有,別人有的它更好。
多種角色 滿(mǎn)足你個(gè)性化需求
無(wú)論是帥氣的小哥,還是萌萌噠的妹子,再或者是對(duì)外觀(guān)有著極大要求的審美協(xié)會(huì),在《烈火如歌》中都可以找到自己心儀的角色。游戲的美工確實(shí)比別的游戲更加用心,楓,歌,雪,絕,羅五種角色風(fēng)格迥異,各有各的特色。
除了角色的攻擊方式不同之外,兩男三女的服飾以及容貌也各有千秋。就拿我選擇的雪來(lái)說(shuō),一襲白衣,冷若冰霜。高大威武,一看就是做江湖俠士的料。并且玉樹(shù)凌風(fēng),就算是放到現(xiàn)在,也絕對(duì)算得上是風(fēng)華絕代。
不過(guò)可千萬(wàn)不要以為這就結(jié)束了,DIY面部風(fēng)格更能滿(mǎn)足你的細(xì)節(jié)需求。衣服頭發(fā)什么的比起面部細(xì)節(jié)來(lái)說(shuō)就不值得一提了。眉毛,眼睛,瞳孔,鼻子,嘴巴,臉型,胡子以及面部貼花應(yīng)有盡有,實(shí)則過(guò)了一把裝飾的癮。
隨心模式 給你極佳的游戲體驗(yàn)
在不少武俠游戲中,動(dòng)畫(huà)引導(dǎo)成了必不可少的內(nèi)容。優(yōu)美的畫(huà)質(zhì)不僅能讓人賞心悅目,更能讓玩家理清游戲角色之間故事的來(lái)龍去脈。不過(guò)有這樣一些玩家,就是不喜歡看動(dòng)畫(huà)。而在《烈火如歌》中,動(dòng)畫(huà)則可以隨意跳過(guò),如果你愿意一睹風(fēng)采,那極好不過(guò);但是如果你著急做任務(wù)升級(jí)或者壓根不喜歡故事情節(jié),那就一鍵跳過(guò)。
有不少手殘黨玩家在玩武俠游戲的過(guò)程中可謂是吃盡了苦頭。走位不風(fēng)騷,攻擊不到位,技能釋放不準(zhǔn)確。而就算是大神級(jí)別的玩家在游戲過(guò)程中也總會(huì)被媽媽叫去倒垃圾或者打醬油。而《烈火如歌》的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式就可以幫你了,手殘黨可以直接坐享其成還可以觀(guān)賞戰(zhàn)斗的激烈場(chǎng)面,而其他玩家再也不怕被媽媽叫去干活了。
新奇元素 讓你隨時(shí)隨地眼前一亮
眾多雷同的武俠游戲中難免人云亦云,很難有新奇的元素出現(xiàn)。而在《烈火如歌》中則有目不暇接的新元素出現(xiàn)。
一幅畫(huà)像,但是上面卻布滿(mǎn)灰塵,輕輕擦拭,如歌的畫(huà)像栩栩如生。是不是眼前一亮呢?在細(xì)節(jié)中更能看出游戲的質(zhì)量。這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的情節(jié),很容易讓玩家融入到游戲中。給游戲增添了不少趣味,是玩家不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊甚至厭煩。
打鼓模式,讓玩家在打打殺殺中也可以有別樣的游戲體驗(yàn);焚燒密信,可以使玩家意識(shí)到此次任務(wù)的重要性,也更加吸引了玩家的注意力,使玩家身臨其境。
拍照模式 讓你在江湖中留下紀(jì)念
拍照模式可以說(shuō)是游戲中最大的亮點(diǎn)了,雖然在古代還沒(méi)有照相機(jī)。但是在《烈火如歌》中,制作方很大膽的加入了拍照模式。甚至還有不同的濾鏡和和POSS,以及貼紙邊框。簡(jiǎn)直在游戲中加入了美圖秀秀,但拍下來(lái)的卻是玩家在江湖中的一舉一動(dòng)以及故事情節(jié)還有值得留念的地方。就連我不喜歡自拍的人也總在其中流連忘返,更別說(shuō)喜歡拍照的妹子們了。
總的來(lái)說(shuō),《烈火如歌》這個(gè)游戲不僅做到了武俠游戲該有的特點(diǎn)。此外還增加了很多新奇的元素,可以算是一款良心之作了。
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