對于目前許多爐石傳說的玩家們而言,最近更新的女巫森林新卡的確是讓玩法更為的充實不少,因此自然也有許多的新卡組合玩法紛涌而出,所以下面就來為各位簡單介紹一下這個女巫森林新出的卡組卡包該怎么打以及搭配。
目前雖然只出了6張新卡,但同時出現(xiàn)了兩個機制。分別是“回響”和“突襲”。
15張新卡(6張版本卡+9張JJC專屬卡)暫時還不能沒法定義環(huán)境,我先講講這兩個新機制
1、突襲:擁有“突襲”關鍵字的隨從可以在打出之后立刻攻擊敵方隨從——但不能攻擊敵方英雄。(核心詞是打出)
2、回響:回響牌可以在同一回合重復使用——只要你的法力值足夠。
以上解釋均來自于官網(wǎng)。
其實爐石歷史已經(jīng)存在類似的單卡了。突襲的模板是877,回響的模板是薩滿的穩(wěn)定的異變。但這里我要強調(diào)一下——根據(jù)官網(wǎng)的解釋和我的理解,爐石舊卡877和877突襲還是有區(qū)別的,區(qū)別在于877突襲被虎口脫險等其他方式拉出來(總之不是打出)時并不具有沖鋒,而舊卡877被虎口脫險后是具有沖鋒的。目前我還沒看到官網(wǎng)的FAQ,沒有找到確定的答復,我暫且按照這種方式理解,應該不會錯。
所以翻譯一下就是:突襲=戰(zhàn)吼:本回合獲得沖鋒,但本回合無法攻擊英雄,而舊卡877的效果是沖鋒+戰(zhàn)吼:本回合無法攻擊英雄,突襲的沖鋒是戰(zhàn)吼效果,而舊卡877的沖鋒是自身效果。
我不知道強調(diào)這個問題有沒有必要,畢竟這個帖子是講JJC的,可能不像天梯那樣有很多騷套路。但我還是強調(diào)一下,萬一以后打牌出了什么我們個人認為的結算BUG,找找官網(wǎng)原本的描述可能就能為我們解決八九成的問題。
所以根據(jù)我的理解,暴雪出突襲這個機制的目的首先是讓天梯進一步降速(可能針對魚人騎、奧秘法等等),其次是讓JJC回歸隨從互換本源。
首先說JJC:狗頭人中期我特別不愛玩,因為那時候暗金教三職業(yè)天天都能選到龍息火門呼啦,特別特別狗——我不反對解場,我反對暴雪惡意控制法術出現(xiàn)頻率來實現(xiàn)控制職業(yè)勝率的目的;我相信突襲機制出來之后,解場法術會變得更加稀有,這樣JJC又會回到那個特別拼內(nèi)功的古神時代,對我的吸引力也會更大一些。
提一句天梯:繼為所欲為、牧中無人、臨淵羨魚之后,會不會出現(xiàn)術手無策的環(huán)境?我管不著,反正我只用弒君賊和法術獵……
所以,突襲隨從更像解場法術,攻擊力是突襲隨從強度的唯一支撐。我的意思當然不是血量不重要,而是1血對于突襲強度提升的能力要低于1攻,有時可能遠低于1攻。血量的作用在于,如果對面空場,我方需要下一個隨從站場,這時突襲隨從的身材就是實打?qū)嵉膽?zhàn)力,包括攻擊力和血量
因此,只對隨從造成傷害的法術如大背刺(其實大背刺可以打臉,但沒人這么蠢……)、暗影箭、雷暴術(下個版本退環(huán)境)等都將成為分析突襲隨從強度的直接依據(jù),但不是全部依據(jù)。除此之外,我們還需要考慮其他。
此外,對于高攻隨從而言,突襲和沖鋒的強度差得太多了,這點大家要明確——典型的例子是火車王。如果火車王效果是突襲,我賭一毛這張卡的全部價值就是400塵。
以下我腦補幾突襲卡:121、231、341、451、561。平均強度來看,除121和231有出入外,一定是費用越低的越強。我們看一下解場法術就知道為什么了——2費憤怒打3、3費暗影箭打4、4費海潮涌動打4、4費升級紫水晶打5、5費炎槍術(退環(huán)境了)打8,6費隕石打15。
說這個什么意思?突襲隨從費用越低,越強調(diào)解場屬性;費用越高,越強調(diào)隨從屬性。所以231突襲要強于222突襲;443突襲和434不太確定,而545突襲就大概率強于554突襲了。
強度宗旨已經(jīng)確定了,暴雪也出了一張突襲卡供我們參考。
這是暴雪出的第一張突襲卡,第一回合其實是455,之后就是425了。
以狗頭人及之前的卡牌強度作為參考標準,這張卡明顯偏強了。
我翻譯一下這張卡:法術4費打5,并招一個22(有可能是21,也有可能不招),大家對比一下青玉閃電就知道民兵指揮官多強了。我暫時不評分,因為我不知道下個環(huán)境什么樣子,我只能給予之前版本給一個強度參照。不過估計強度至少是S。
至于之后的突襲卡怎么出,我不知道。目前來看,暴雪肯定腦子里有點套路的,先放在這。
第二個機制:回響
回響這個機制的來源是不是“不穩(wěn)定的異變”,我不知道。上個版本不穩(wěn)定的異變給我的驚喜挺多的,因為事實上隨從回響機制不算一個非常有創(chuàng)意的機制,但是法術回響就不一樣了。如何在不影響職業(yè)根本強度的前提下出一張法術回響牌,暴雪解決了這個問題,而且很成功,成功得讓我覺得我對回響這個機制的出現(xiàn)完全無感。
目前來看,回響的三大作用在于
1、填充曲線
2、提升卡組厚度
3、抽一打一階段防鬼抽
不穩(wěn)定的異變顯然有這三大作用——這還僅僅是張法術牌,換做隨從的話,這三個作用更明顯。
所以,低費回響隨從,只要身材不虧得太厲害,是很強很強的,越低費越強,因為實在是太靈活。我舉個例子:即使是JJC,112回響和火羽精靈比,我都不確定哪個強,甚至我都有可能傾向于112回響。如果考慮天梯,我個人認為它能穩(wěn)穩(wěn)加進快攻德構筑。
低費回響單卡的強度實在是太難控制,像異變這種做得特別好的1費回響牌實在是可遇而不可求。我預計暴雪會出不少回響,但不會出很多低費回響。新卡324就是一個回響的模板。
又是民兵。魅影民兵的特點很明確
1、費用不太低
2、身材虧得少
所以這張卡的強度也很明確——比現(xiàn)有卡牌平均強度要高點,但也就那回事
不回響肯定虧了
回響一次有點像傳播瘟疫,但有一點肯定是明確的:兩個24嘲諷和傳播瘟疫仍然不是一個等級,虧不虧難說。
回響兩次召出三個24嘲諷虧不虧?這時候魅影民兵的性質(zhì)完全變成鋪場/保命卡了,還不錯。
根據(jù)我的判斷,暴雪這張卡控制得很不錯,而控制回響強度的根本途徑,就是提高費用。
如果暴雪出一個111嘲諷回響,想象一下。
這兩張卡JJC強度如同身材,不必說。我在想的是,天梯什么套路能帶上這兩張卡
這兩張卡唯一的作用就是提升英雄技能,但有不同:665只提升初始英雄技能,978不是
所以DK英雄技能會升級嗎?如果可以怎樣升級……
我簡單預測一下:可能也就獵人有可能玩出來套路。
因為978和665直接廢掉了我們一半卡牌不說,還在卡組里塞了一張無用卡。天梯里不需要核心卡就能玩的職業(yè)只有一個,就是獵人。
我在想任務獵行不行,可能真的可以。
有人提出突襲是光環(huán)效果,也就是被拉出來的隨從也能突襲,非常感謝!
雖然我自己還沒找到依據(jù),但我信了。
畢竟是不是光環(huán)效果在JJC里影響不大,我就是這么臉皮厚。
狗頭人版本剛發(fā)新卡那陣兒,第一批卡和第二批卡隔了好久,我那個帖子也差點扔了。估計現(xiàn)在也是這個節(jié)奏
閑來無事,說說環(huán)境。新年新環(huán)境上線,古神、卡拉贊、加基森要退環(huán)境了。怎么說呢,雖然我個人非常懷念古神版本,但版本更迭是常理,這是我們必須要接受的事情,畢竟咱也為了給萌新一點出路,是吧。
環(huán)境肯定變得非常大。
我會分職業(yè)把這三個版本都說一遍,順序是古神——卡拉贊——加基森??隙ú粫械目ㄅ贫歼^一遍,也肯定會出現(xiàn)幾張卡牌一起講的情況。
現(xiàn)在各位玩家們應該通過如上的爐石傳說女巫森林版本的新卡組合搭配攻略之中,了解到根據(jù)不同的情況咱們的女巫森林卡包自然是可以有不同的打法了,而之后想要有更多的玩法那么肯定需要玩家們自己在實戰(zhàn)之中開發(fā)啦。
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