《怪物獵人:世界》從一月末發(fā)表至今已經過去了一個多月,不過熱潮下不少玩家除了破關,把歷戰(zhàn)古龍按在光滑的地上摩擦摩擦也習以為常了。卡普空為了保持熱度,在3月22日推出更新也很合理,不過按照卡普空的“尿性”,良心更新什么的是不可能的了,讓我們來看看這次更新到底多少內容吧!
新怪物恐暴龍登場!
更新后將會加入“一頭”怪物這么多。新魔獸“恐暴龍”被官方形容為“強烈的新陳代謝使牠必須持續(xù)捕食,不停徘徊尋找獵物。個性非常兇暴,就連大型魔物都能吞下?!倍鵂瓕诠适逻M行到完成“雌火龍???”(即櫻火龍任務)的調查后登場。還繼承了爆鱗龍的惡習,將會闖進上位探索和★6★7的任務。
看來未來游玩時看見B-52(爆鱗龍)和坦克(恐暴龍)對戰(zhàn)不是夢了……
根據(jù)官方透露,同時會追加新特殊裝備“耐龍衣裝”以及達成條件更會出現(xiàn)特別追加任務“順應食物鏈的趨勢!” 合理估計“順應食物鏈的趨勢!”應該是工房給的任務,在討伐“恐暴龍”后便可得到“耐龍衣裝”。
接下來無盡的平衡!
熟悉卡普空公司有多少良心的大家,都應該知道免費更新的內容不可能太多,接下來就是無盡的武器平衡,想知道超解擴散龍擊一矢是Buff還是Nerf?就要看下去了
大劍蓄力斬(第2階段) 和(第3階段)的威力上升以及強蓄力斬(第2階段) (第3階段)的威力上升。
太刀放寬看破斬的輸入時間和判定范圍以及延長看破的成功判定時間。
同時太刀會擴大看破的成功判定范圍、擴大看破斬的擊中判定、擴大看破斬攻擊時的控制桿判定角度以及修正使出氣刃兜割后到著地為止,后仰無效不發(fā)生的問題。
單手劍輝提升劍的一部分威力和拔刀時投射器的有效度。
單手劍還同時提升回轉斬擊的威力以及拔刀狀態(tài)下,投射器亦可使用楔蟲。
大錘調整了昏厥效果,蓄力壓迫(第2階段)、蓄力強壓迫(第2階段)和蓄力敲打(第3階段)的昏厥值上升。
狩獵笛提升了攻擊力以及于強化自己的疊加效果中追加“攻擊力提升”(即改為“彈武無效&攻擊力提升”) 。
銃槍減少了砲擊的銳利度消費率,提升一部分威力。
同時在銳利度黃色或以下時,提升砲擊威力補正值,減少各種龍杭砲和龍擊砲的銳利度消耗率,提升龍杭砲的動作值和提升龍擊砲的威力。
斬擊斧零距離解放更容易使用,使出零距離解放突刺時會賦予耳塞技能Lv4。
劍屬性還額外增強了跳躍屬性解放突刺可承接零距離解放突刺,提升零距離解放突刺的威力,使出騎乘屬性解放終結時不再消費銳利度和修正使出零距離解放終結后到著地為止,后仰無效不發(fā)生的問題
往往用一發(fā)超解解決問題的充能斧來了喔!
充能斧調整了榴彈瓶和強屬性瓶的平衡性,除了利用榴彈瓶爆炸的“砲術”以外,各種攻擊力提升效果減少。降低了超高出力屬性解放斬(超解)的榴彈瓶的昏厥值,提升超高出力屬性解放斬以外的瓶的昏厥值,提升強屬性瓶的屬性補正值以及提升超高出力屬性解放斬的強屬性瓶的爆炸密集度,使之更容易命中。
操蟲棍的攻擊力提升效果上升,使萃取液更容易保持取得紅白色和紅白橙色的萃取液時,攻擊力提升效果上升。
同時還有萃取液有效時間整體延長和騎乘時萃取液有效時間不減兩點強化
長槍在反擊突刺成功時,一定時間內后仰無效。
雙劍的鬼人計量表更容易上升,鬼人化狀態(tài)下進行回轉斬擊和鬼人突進連斬時,鬼人計量表上升。同時修正鬼人回避后,奔跑途中不能解除鬼人化的問題。
弓修正了上沖射擊時,“散彈?剛射強化”技能效果重疊的問題,以及修正在特定操作下,“龍之箭”將以超越限制的角度發(fā)射的問題,當鏡頭超越限制角度時,將無視鏡頭方向而自玩家正面射出。
輕弩和重弩沒有調整項目。
整體來說,充能斧Nerf了不少,弓箭緊隨其后,其他或多或少都有所提升,相信是卡普空不希望玩家清一色地用兩三種武器吧!也就是說這次更新除了增加恐暴龍外,也沒有多少實質的新意,不知道大家會收貨嗎?
最后還要一點小調整優(yōu)化,與游戲內容沒有太大關系。
●l優(yōu)化讀檔處理,縮短讀取時間。
●l于成員名單追加「排除于集會區(qū)域之外」功能。
●l自任務歸還的地點增加「返回集會區(qū)域(連線游玩時則脫離并返回集會區(qū)域)」選項。
●l于開始選單>選項>GAME SETTING追加更改「字幕大小」選項。
●l「移動到其他集會區(qū)域」菜單中的「從所屬小隊搜尋」名稱改為「搜尋、建立小隊的集會區(qū)域」(功能上沒有改變)。
●l執(zhí)行剝取動作時,不會被獵人同伴的攻擊打中。完成任務后,執(zhí)行剝取動作時亦不會對包括爆彈在內的所有傷害作出反應。
●l因應魔物的研究等級,而遂個任務減少的導引等級減少量將降低。
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