游戲創(chuàng)新離不開玩法的融合。當吃雞開始走熱時,有少數(shù)開發(fā)商并非照著原版抄襲,而是把吃雞模式與其他玩法組合,給出全新的游戲體驗。假設吃雞遇上橫版動作,會擦出怎樣的火花?來自上海的予幻網(wǎng)絡,就給出了一份答卷?!鹅`魂之火》作為吃雞類游戲,遵循的依舊是從零開始搜尋資源,一邊跑毒一邊擊敗其他玩家,并成為最后一人的游戲流程。它的創(chuàng)新在于,讓劍錘斧矛這些近戰(zhàn)兵器,成為了吃雞的主要工具。
【不是槍林彈雨,而是刀光劍影】
盡管射擊依舊是吃雞類游戲的主流,98K一槍爆頭的爽快感也被玩家反復提及。但并不妨礙冷兵器吃雞游戲的誕生,畢竟還有人固執(zhí)的揮舞著平底鍋。
冷兵器格斗的魅力就在于面對面。敵人就在眼前,敵人的動作可以被看到,玩家來得及做出反應,甚至提前預判,在剎那間做出應對。
這有別于先攻優(yōu)勢極大的射擊玩法,因此面對埋伏,快遞員們也有了更多的反抗余地。
再加上手感與游戲視角上的巨大差別,這營造出了完全不同的吃雞體驗,也使得吃雞玩家們有了一個新的選擇。
【易于上手,難以精通】
《靈魂之火》的動作風格走的是寫實路線,動作樸實,沒有挑起浮空無限連的套路。相比街機格斗類游戲,玩家并不需要記憶大量的按鍵組合,上手非常簡單。
這并不意味著游戲沒有技巧可言,近幾年的3A大作,往往都有著諸如盾反、槍反、背刺、利用無敵幀閃避等高端技巧。玩家依舊需要反應、預判和走位。這與使用狙擊槍是相同的,扣下扳機簡單,但要命中,則有著很大的難度。
這就是核心向動作游戲的特色,也是《靈魂之火》作為動作競技游戲的特色。放低門檻,保留技巧,才能讓動作游戲迎來更多的玩家。
【多樣化的戰(zhàn)斗方式】
想要埋伏?那可以藏在木桶與草叢中,等敵人過來再發(fā)動突襲;實在不行還可以使用隱身術。
想要追擊?那可以給他一發(fā)毒針,讓他減速;實在不行一個鉤子把他勾回來。
想要遠程?這里還有長弓與十字弩,只要你能撿到彈藥;實在不行還可以把手中的武器投擲出去。
想要炫技?繞后背刺、槍反處決,都是足夠你錄屏炫耀的精彩時刻。
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