導(dǎo) 起源刺客在全職業(yè)改版后很多技能都改動(dòng)了很多,想必很家還不清楚刺客改版怎么加點(diǎn)。下面小編就來(lái)為大家介紹起源刺客改版刷圖加點(diǎn)。 加點(diǎn)框架: 刺客的加點(diǎn)思路和上一個(gè)版本差距不大,玩家...

起源刺客在全職業(yè)改版后很多技能都改動(dòng)了很多,想必很家還不清楚刺客改版怎么加點(diǎn)。下面小編就來(lái)為大家介紹起源刺客改版刷圖加點(diǎn)。

加點(diǎn)框架:

DNF起源刺客刷圖加點(diǎn)推薦 刺客改版加點(diǎn)分享

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刺客的加點(diǎn)思路和上一個(gè)版本差距不大,玩家需要點(diǎn)滿所有被動(dòng)技能以及選擇點(diǎn)滿除了60EX技能之外的無(wú)色技能。主要爭(zhēng)議是旋刃、螺旋穿刺以及絕殺斬的取舍。

技能分析:

首先看通用技能,蹲伏一級(jí)必點(diǎn),爭(zhēng)議主要在物理暴擊和物理背擊兩個(gè)技能,由于刺客本身的一次覺(jué)醒被動(dòng)的高額暴擊加成,進(jìn)圖后物理暴擊很容易就能達(dá)到100%,點(diǎn)一一點(diǎn)即可,打造不是很好的話或者穿非本命甲的玩家點(diǎn)滿。物理背擊點(diǎn)一級(jí)蹭寶珠。

小技能的話影分身最好點(diǎn)一級(jí)用來(lái)躲傷害,空躍的話喜歡可以點(diǎn)上,二段跳在某些情況下還是挺有用的。

其次刺客職業(yè)的特色主力技能:終結(jié)追擊,雖然刪除了tp終結(jié)追擊,但是還是刺客的傷害的大半來(lái)源,作為刺客的核心技能,起源版本依舊點(diǎn)滿。

新加的buff技能劫掠:砍掉了一絕主動(dòng)的力量和爆傷buff后新加的buff技能,10級(jí)掌握,20級(jí)精通,完美換裝和非完美換裝差距非常大,建議每一位打算把刺客當(dāng)成大號(hào)來(lái)玩的玩家一定要認(rèn)真堆,關(guān)于劫掠換裝的詳細(xì)分析,請(qǐng)見(jiàn)我的上一篇攻略。

武器精通的話最好是選擇一個(gè)點(diǎn)滿,把多余的sp用到其他的地方,反正現(xiàn)在可以免費(fèi)洗點(diǎn),想換武器的話隨時(shí)都可以洗掉。

再來(lái)看看大技能,50級(jí)及以上技能,除了60級(jí)技能旋刃沖擊不點(diǎn)以外其余全部點(diǎn)滿,刺客sp點(diǎn)還是比較充裕的,旋刃沖擊這個(gè)技能從出生起到現(xiàn)在技能形態(tài)一直都比較差,而且技能范圍也很一般,傷害上來(lái)講也不如其他技能好用,推薦不點(diǎn),或者點(diǎn)一點(diǎn)可以用來(lái)擎天2圖搬僵尸。

小技能上螺旋穿刺由于技能形態(tài)較差,傷害不高,只點(diǎn)一級(jí)用來(lái)跑路和大螺旋的前置就好了,疾馳最好點(diǎn)一級(jí),無(wú)論是跑路還是取消技能都很好用,側(cè)步改版后也可以取消技能了,這兩個(gè)技能都有一秒的無(wú)敵時(shí)間,玩家需要學(xué)會(huì)活用這兩個(gè)技能,各位可以根據(jù)自己的喜好,可以都點(diǎn)也可以選擇只點(diǎn)疾馳,不影響傷害。

絕殺斬:時(shí)代的眼淚,和旋刃兩個(gè)技能,一直是刺客比較糾結(jié)的兩個(gè)技能,起源版本更新之后雖然修復(fù)了旋刃可以打三段傷害的bug,但是實(shí)戰(zhàn)傷害上來(lái)看,旋刃還是高出絕殺斬很多的,由于旋刃是多段攻擊,攢星上旋刃也比絕殺斬好用的多,這里推薦點(diǎn)滿旋刃舍棄絕殺斬。

TP方面:

由于取消了終極追擊的TP后TP加點(diǎn)爭(zhēng)議不大,一般都是選擇滿劍刃風(fēng)暴、雷光刃影、疾風(fēng)亂舞和絕命瞬獄殺,剩下一點(diǎn)給旋刃。

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