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柯波郎配招及對(duì)戰(zhàn)玩法
NO.237 戰(zhàn)舞郎 格斗
特性:威嚇/技術(shù)高手/不屈之心
職能:工兵、物盾、特盾、炮臺(tái)、救場(chǎng)、強(qiáng)化、雙打輔助
評(píng)估:我的滑板鞋,時(shí)尚時(shí)尚最時(shí)尚……
自第六代PM戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)全新改版后,戰(zhàn)舞郎由一個(gè)華麗的倒立者變成了一個(gè)穿著小背心和拖鞋的逗比……反正第一次遇到時(shí)我真沒(méi)看出來(lái)是以前的戰(zhàn)舞郎。在無(wú)畏小子一家中,戰(zhàn)舞郎擁有著最高的物防和最低的攻擊速度,加上威嚇特性,戰(zhàn)舞郎是三個(gè)中最受的一個(gè),換句話(huà)說(shuō)也是掃釘最穩(wěn)的一個(gè)。HP嚴(yán)重拉了后腿,使得雙耐還不錯(cuò)的戰(zhàn)舞郎耐久也只限于不錯(cuò)了,加上自身沒(méi)有回復(fù),節(jié)奏慢的隊(duì)伍中用得會(huì)比較難受。物攻95勉勉強(qiáng)強(qiáng),加上一般戰(zhàn)舞郎喜歡帶先制,于是這個(gè)物攻配上低威力的先制很多時(shí)候力度慘不忍睹。特性威嚇自然是相當(dāng)契合盾向工兵的戰(zhàn)舞郎,能夠有限彌補(bǔ)低HP帶來(lái)的物耐減益。技師和戰(zhàn)舞郎的技能池配合相當(dāng)不錯(cuò),可惜戰(zhàn)舞郎基礎(chǔ)力度不夠,而且沒(méi)有劍舞用于爆發(fā)強(qiáng)化,雖然能提升下馬威音速拳子彈拳的威力,但打輸出還是缺了點(diǎn)力度。不屈之心則是個(gè)名字高大上效果捉急的特性。
戰(zhàn)舞郎在三兄弟中的特點(diǎn)就是抗揍,比起快拳郎鐵拳三拳,飛腿郎輕身火焰踢,拳和腿都稍微會(huì)點(diǎn)的戰(zhàn)舞郎在攻擊方面的天賦只能說(shuō)比不上做盾的能力了,于是作為格斗系物盾高旋第一人的戰(zhàn)舞郎反而比兩個(gè)鉆研進(jìn)攻的兄弟獲得了更高的使用率(雖然格斗系高旋除了這一家就只有美麗了)。在高旋和本系近戰(zhàn)帶上后(當(dāng)然你也可以選擇飛膝踢),戰(zhàn)舞郎剩下的格子就比較自由了。因?yàn)閼?zhàn)舞郎的手似乎退化嚴(yán)重,學(xué)不了打落三拳,所以打鬼還需要偷襲(據(jù)說(shuō)以前出現(xiàn)過(guò)識(shí)破高旋),或者根據(jù)環(huán)境選擇地震和石刃,仗著威嚇的逼換能力還可以帶追擊。蹭血下馬威、本系音速拳、打仙子彈拳也可以選擇,但可能會(huì)感覺(jué)各種收不掉殘血,于是我感覺(jué)大概還是劇毒加地震的組合比較好用??紤]到戰(zhàn)舞郎缺少回復(fù)技能,也有一些帶睡覺(jué)的,不過(guò)基本是類(lèi)似大樹(shù)果用法的醒睡果睡覺(jué),戰(zhàn)舞郎這個(gè)反制還是太容易被鉆空子了(指的是盾向無(wú)攻用法)。
雖然前面一直在吐槽戰(zhàn)舞郎的力度,但好歹也是到了95的中產(chǎn)階級(jí),實(shí)際上點(diǎn)近戰(zhàn)不被抵抗的話(huà)還是有點(diǎn)傷害的,真正缺力度的是先制,尤其威嚇特性的無(wú)攻戰(zhàn)舞郎的子彈拳,打在物耐花仙身上15%,簡(jiǎn)直無(wú)力吐槽。然而戰(zhàn)舞郎是個(gè)格斗系,理論上還是可以攻起來(lái)的,你看這個(gè)物攻其實(shí)和快泳蛙是一樣的,但我們對(duì)快泳蛙除了物耐噴沸水仰投外也有輕快腹鼓的暴力流印象嘛。問(wèn)題在于戰(zhàn)舞郎沒(méi)有劍舞更沒(méi)有腹鼓,健美的話(huà)缺少吸收拳或其他回復(fù),在HP偏低的情況下特耐也不太能站住場(chǎng),所以戰(zhàn)舞郎要攻起來(lái)一般也就是極限物攻滿(mǎn)HP當(dāng)個(gè)先制炮臺(tái)了……而且一般還順帶帶個(gè)高旋來(lái)著。
雙打及多打是戰(zhàn)舞郎的主要舞臺(tái),威嚇的存在,配合下馬威快防廣防佯攻幫手的出色輔助技能,讓?xiě)?zhàn)舞郎在六代多打尤其是三打環(huán)境中相當(dāng)閃耀。當(dāng)然現(xiàn)在卡璞勢(shì)力猖獗,屬性被壓制還反推不了的戰(zhàn)舞郎只能說(shuō)是有些水土不服了——但屬性壓制并非一切,你看鐵掌力士不也混得還不錯(cuò)嘛,總歸是有實(shí)力的,戰(zhàn)舞郎依然在雙打環(huán)境中有著一席之地。
配招:
工兵的命(重HP物防+):高速旋轉(zhuǎn)+近戰(zhàn)+地震/石刃/劇毒/下馬威/音速拳/偷襲/追擊/子彈拳按需選二
炮臺(tái)的心(重HP物攻+):近戰(zhàn)+音速拳/子彈拳+偷襲+下馬威
雙打控制(重HP特防+/重HP物攻+):下馬威+廣域防守+佯攻/見(jiàn)切+近戰(zhàn)(據(jù)說(shuō)可以Z)
Anti:
類(lèi)似頓甲,沒(méi)回復(fù)還要經(jīng)常出場(chǎng)頂攻擊掃釘,實(shí)在是苦逼活累炮灰命,如果隊(duì)伍對(duì)釘子不是非常重視的話(huà),放著戰(zhàn)舞郎不管也不會(huì)有什么太大的后果——畢竟近戰(zhàn)只有8PP。如果想快點(diǎn)解決掉戰(zhàn)舞郎的潛在威脅的話(huà),一般下個(gè)毒就夠了,反正戰(zhàn)舞郎出場(chǎng)的回合中很多時(shí)間都不是在進(jìn)攻的,在讀高旋時(shí)下個(gè)狀態(tài)還是挺容易的,或者強(qiáng)攻也行,只要屬性占優(yōu)沒(méi)被威嚇(或者特攻),一般對(duì)攻還是能贏的(當(dāng)然戰(zhàn)舞郎很多時(shí)候可以用劇毒啥的強(qiáng)行一換一,這得靠玩家決策值不值了)。總而言之,這不是個(gè)特別難纏的對(duì)手——專(zhuān)心干臟活的基本都這樣。
以上就是《口袋妖怪究極日月》柯波郎配招及對(duì)戰(zhàn)玩法,希望玩家會(huì)喜歡。
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