張良重做后厲害嗎,很多小伙伴不知道重做后的張良怎么玩,一起來看看吧。
我們希望營造的敵我交互過程,并不是如同西部牛仔對決一樣——對視十分鐘然后半秒掏槍決出勝負(fù)。我們希望的交互,是在決出勝負(fù)的過程中,有跌宕起伏,此消彼長。而在張良身上,我們看到了牛仔對決式的粗暴交互的影子。承擔(dān)主要輸出功能的2技能,雖然有著不俗的傷害,但敵人只需要稍加躲避,就幾乎廢掉了這個技能的所有效果。作為團(tuán)控手段的1技能,有著很高的釋放難度,但敵人除了繞路躲避,難有其它反制手段。多數(shù)時候,張良的combo是2→3技能,然后等待敵人生或死的結(jié)果??偟膩碚f,這種釋放每個技能、每個combo時非0即1的交互體驗,是我們不希望的。因此,我們對每個技能進(jìn)行了不同程度的修改,希望敵我交互體驗更加豐富、有趣。
自創(chuàng)“言靈”之力,操控魔法風(fēng)暴,強(qiáng)控法王重生歸來!
被動技能——言靈·咒令
張良對任一敵人造成的相鄰兩次普攻或技能傷害的時間間隔若小于1.5秒,那么這兩次傷害的間隔時間被視為“連續(xù)攻擊狀態(tài)”,該狀態(tài)每積累滿2秒,會使該敵人額外承受真實傷害,該傷害隨英雄等級成長王者榮耀張良比較注重技能間的銜接,依靠被動技能對敵打出真實傷害與連環(huán)控制。由于大招的存在,張良的單殺能力也是比較強(qiáng)的。依靠自身的控制技能,也能配合隊友完成擊殺。新賽季王者榮耀張良重做了,重做張良實力怎么樣?張良是此前一個強(qiáng)力控制的法師英雄,不過官方似乎不太滿意他的表現(xiàn),因此決定對他進(jìn)行重做,重做后的張良實力比之前是弱了還是強(qiáng)了呢?一起來看看小編帶來的分析吧!
張良重做原因分析:
我們希望營造的敵我交互過程,并不是如同西部牛仔對決一樣——對視十分鐘然后半秒掏槍決出勝負(fù)。我們希望的交互,是在決出勝負(fù)的過程中,有跌宕起伏,此消彼長。而在張良身上,我們看到了牛仔對決式的粗暴交互的影子。承擔(dān)主要輸出功能的2技能,雖然有著不俗的傷害,但敵人只需要稍加躲避,就幾乎廢掉了這個技能的所有效果。
作為團(tuán)控手段的1技能,有著很高的釋放難度,但這個沒有預(yù)警的技能一旦命中多人,敵方承擔(dān)的損失,也有些超出預(yù)期。多數(shù)時候,張良的combo是2→3技能,然后等待敵人生或死的結(jié)果??偟膩碚f,這種釋放每個技能、每個combo時非0即1的交互體驗,是我們不希望的。因此,我們對每個技能進(jìn)行了不同程度的修改,希望敵我交互體驗更加豐富、有趣。
張良重做后技能:
被動:言靈·咒令
張良對任一敵人造成的相鄰兩次傷害的時間間隔若小于1.5秒,這兩次傷害的間隔時間被視為“連續(xù)攻擊狀態(tài)”,該狀態(tài)每積累滿2秒,會使該敵人額外承受真實傷害。
相比重做前的被動,觸發(fā)真實傷害相對會容易些;
1技能:言靈·壁壘
張良以言靈之術(shù)召喚4道并列的法術(shù)壁壘,觸碰壁壘的敵人將受到法術(shù)傷害和之后0.5秒減速。同一敵人只會承受一次暈眩效果
解析:由重做前的1道壁壘變成4道壁壘,法術(shù)攻擊范圍更廣,但是輸出傷害會有所降低
2技能:言靈·侵蝕
張良以言靈之術(shù)召喚法陣,法陣每0.5秒對踏入其中的敵人之一造成法術(shù)傷害,同時最多存在2個法陣(法陣對小兵野怪額外造成25%傷害)
解析:技能機(jī)制和之前并無太大差別,不過法陣對小兵野怪有額外傷害, 適用于清理兵線,對線消耗!
3技能:言靈·操縱
張良以言靈之術(shù)抓住一名敵方英雄,持續(xù)2秒,期間每0.5秒造成法術(shù)傷害,并持續(xù)支配對方。技能完整釋放后,還會在目標(biāo)身下生成一個法術(shù)區(qū)域,對踏進(jìn)其中的敵人造成造成法術(shù)傷害和1秒暈眩。
解析:大招抓人的狗鏈子不見了,轉(zhuǎn)而成為法陣,雖然視覺效果上會更為華麗,但是機(jī)制上并無太大變化!
張良重做怎么玩:
張良的2技能可以持續(xù)回復(fù)生命,配合被動的普攻和被動,出來的傷害效果還是很明顯的。然后用大招的話把隊友拉到戰(zhàn)場上去,不過這個還是有點考驗操作的,這樣的話可以和大喬的大招有同樣的用處。
出裝推薦
秘法之靴、回響之杖、痛苦面具、博學(xué)者之怒、虛無法杖、暴烈之甲
出裝分析
前期選擇裝備秘法之靴和回響之杖,均為提高張良前期傷害的主要裝備,因為張良自身傷害的爆發(fā)性基本都是在后期成型,前期張良只能選擇秘法之靴和回響之杖強(qiáng)行補(bǔ)充一些爆發(fā)傷害;
中期裝備選擇痛苦面具和博學(xué)者之怒是因為,痛苦面具針對張良的二技能使用,可使張良的二技能對敵軍產(chǎn)生更高的消耗效果,而選擇博學(xué)者之怒是為了其后期高爆發(fā)傷害打基礎(chǔ);
后期裝備選擇虛無法杖和暴烈之甲是因為,當(dāng)虛無法杖成型時,張良的技能傷害就已帶有爆發(fā)性,繼續(xù)疊加法術(shù)傷害裝備是沒有必要的,因此可選擇既能保護(hù)自身輸出環(huán)境還能提高傷害的暴烈之甲。
銘文推薦
紅色夢魘+藍(lán)色輪回+綠色心眼
解析:在出裝上以冷縮為主,但銘文屬性上以法穿和吸血為主,最大幅度的增加傷害和生存。因為張良技能AP加成比較低,所以沒必要疊加過多的法強(qiáng),疊加其他屬性收益更高。
王者榮耀張良連招順序:
先用一二技能進(jìn)行消耗,如果感覺自己的傷害夠秒了對方的話馬上開大控住秒殺!如果遇到殘血的就可以直接開大了。
張良大招使用技巧:
張良這個英雄并不適合團(tuán)戰(zhàn),個人感覺比賽適合蹲一些脆皮或者殘血英雄,基本只要被你的大招控住都抗不住了!千萬不要對滿血的英雄直接用,否則你技能一套放完也差不多要跪了!
王者榮耀新版張良快速取勝打法
前期
用一個關(guān)鍵詞語“提速”來形容張良前期的打法最合適不過了,因為他一技能有逼迫走位的效果,二技能又有很強(qiáng)的站擼能力,大招更是可以強(qiáng)行控制住一名敵軍,所以他在前期的壓制能力非常強(qiáng),此時要多配合打野和上單打聯(lián)動,爭取牢牢的控制住比賽節(jié)奏。
中期
中期張良的輸出能力有了很大的提升,此時打法上可以更加兇悍,不過張良的單兵作戰(zhàn)能力不強(qiáng),所以更推薦他和隊友配合打小規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),限制的目標(biāo)首先是敵軍的打野英雄,因為敵軍打野英雄發(fā)育不起來,敵方的野區(qū)也會徹底淪陷,這樣我方能快速拉開和敵人的經(jīng)濟(jì)差距。
后期
后期裝備成型后,張良的優(yōu)勢才會徹底展現(xiàn)出來,因為他不只是具備擊殺敵人的實力,還有很強(qiáng)的先手能力,這個特點在單抓敵人時有著絕對的優(yōu)勢,可以讓我軍瞬間占據(jù)主動;另外在大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)中,張良也可以發(fā)揮出自己連續(xù)消耗的優(yōu)勢,通過不斷地逼迫敵軍走位來尋找強(qiáng)行控制的機(jī)會。試想一下,一個你既不敢打先手,又不敢切后的法師在后期該有多么的可怕!
玩好張良的關(guān)鍵在于對前中期的把握,因為此時雙方的等級和經(jīng)濟(jì)差距不大,一旦能建立起優(yōu)勢,這對后期將是決定性的,也只有這樣我方才能真正的做到百戰(zhàn)不殆!
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