般若,作為冷門式神的代表人物。在內(nèi)測的時候我倒是很喜歡玩,因為大家都不是很了解式神的情況下,般若上單對線大多是近戰(zhàn)式神,很輕松的就能夠壓制對面,實現(xiàn)經(jīng)濟壓制,裝備碾壓。純輸出裝追著對面A。
但是 現(xiàn)在還能這樣玩嗎?
顯然是不行的,大家都了解他的短板。
單體控制(還是大招),不夠肉,傷害低,打團只能偷偷雞。
非常的尷尬,因為現(xiàn)在上單的責(zé)任在團戰(zhàn)中是需要承擔(dān)一定的傷害的。
般若都做不到,即使在官方加強以后。
也并沒有好轉(zhuǎn),顯然已經(jīng)不適合這個版本了。
這次官方也是下了狠手,重做!
在技能施放上沒有太大的改動,
主要是2點。
簡談技能
被動機制的變化
解析:這個被動是現(xiàn)在般若的強力技能,主加它。
這個技能什么意思呢?簡單來說就是敵人吃你一個技能就帶上一個標(biāo)記,然后你A他就會觸發(fā)造成額外傷害,由此也奠定了般若的輸出一定是要技能+普攻的玩法來打的。
所以現(xiàn)在玩般若你要掌握一個節(jié)奏感,放一個技能A一下,你會發(fā)現(xiàn)般若的輸出非常的高,這個節(jié)奏感不單單是用在對線消耗中,團戰(zhàn)中也要保持這個習(xí)慣,不要一股腦把所有技能都甩出來,傷害沒有打夠結(jié)果讓別人跑掉了。
主加這個技能的原因在于前期在線上你一個人沒有擊殺能力的時候,保證對敵人的壓制力,補刀的同時技能一旦擦到敵人,上去A一下就走人。反復(fù)幾次,你就獲得了血線優(yōu)勢,對面被你越打越殘,最后面臨回家或是強行補刀被你殺的抉擇。
這也是現(xiàn)在般若最重要的打法,專心補刀保證自己發(fā)育的同時技能擦到就補一刀,無傷消耗,慢慢擴大優(yōu)勢
大招的重做
原本單體擊退的大招變成了向前沖鋒(距離還蠻遠(yuǎn)的),變成了一個團控技能,附帶擊退。還增加生命值,護甲,法抗,攻擊力,移動速度,一個整體屬性的小幅度提升,開啟了大招的般若相當(dāng)于多了一件裝備的存在。
這讓前期不是很肉的般若大大提升團戰(zhàn)的生存能力,變成能打能抗的存在。
值得一提的是變身后3技能“震地鬼面”也有了眩暈效果,大招加“震地鬼面”的眩暈讓般若變成了一個團控,團戰(zhàn)能力上升了不止一點,開團非常強勢。
大招-A-震地鬼面-A-鬼怨沖擊-A 這套連招也能夠穩(wěn)定秒掉一個半血以下的非肉式神,這對于之前的般若是不敢想的。
想一想,團戰(zhàn)僵持時,互相消耗,對方式神走位不慎吃到了一個技能,般若抓住機會打出這樣一套連招開團,直接秒掉一個人,對面就很難打了。
因此現(xiàn)在的般若不僅可以上單,也很適合前期打架頻繁的打野位。到達6級后,有大招就招呼隊友打一波,或是石距或是推塔,都會打出不錯的效果。
裝備建議
出裝根據(jù)陣容跟局勢選擇
輸出
半肉
陰陽術(shù)靈咒
靈咒:行、瞬、愈
打法思路
1,整個對局思路以發(fā)育為主,有了大招看情況支援參團
2,對線強勢上單式神前期不要硬拼,按上面講的方式消耗血量
3,對線吸血姬,沒有大招的情況下,1V1切勿強行對拼,以發(fā)育為主,順便耗血,6級殺之。
4,大招推至塔下?lián)魵?。操作位置如圖,在黃線以內(nèi)貼著敵人往塔下推,均會推到塔下被塔打到。這個距離真的是很讓人驚喜。
這次關(guān)于般若的調(diào)整,總的來說肯定是變強了。團戰(zhàn)能力,核心玩法都相比于之前有了明顯的提升,但是比較吃隊友吃陣容的一個式神,一個人想改變大局,扭轉(zhuǎn)頹勢還有是有點難的。
不過叫上打中單法師的小伙伴肯定會有不錯效果哦,般若這個大招跟大天狗、判官之類AOE法師簡直是絕配啊,強烈推薦大家去試試~
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