展開 《怪物獵人世界》中狩獵笛一直被眾位玩家當做一款輔助類的武器,不過再高玩手中,狩獵笛并不是一款適合輔助的武器,而是更適合輸出的武器,下面就為大家?guī)硪黄豆治铽C人世界》全輸出向狩獵笛打法思...

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《怪物獵人世界》中狩獵笛一直被眾位玩家當做一款輔助類的武器,不過再高玩手中,狩獵笛并不是一款適合輔助的武器,而是更適合輸出的武器,下面就為大家?guī)硪黄豆治铽C人世界》全輸出向狩獵笛打法思路與配裝推薦,一起來學習學習吧。

狩獵笛定位

對,我認為,笛子不適合打輔助。 輔助那是片手的事

想在我這里看到輔助笛的同學,可以關了。

1、笛子補血不方便

笛子補血需要收刀,然后才能喝藥,為了救命,就必須花3點配裝點,配出收納(實際也沒加快多少)。然后才能喝。看看隔壁片手,不收刀,直接喝了,只要不被暈,萬事ok。

2、笛子搞控制

同理,笛子控制也難,先看看各個控制笛

女王蜂——麻笛

風壓完全無效、耐力、高周波、防御大、冰防大,看著美,實際上,只有一個耐力有用,還得看隊友。

威猛風笛——屬解麻笛

攻特、風壓、體力up(一次性加血)、防御大……然而我要花費9點配裝點去搞出屬解,浪費!并且沒有3連3音節(jié)。

鼓錘龍?zhí)柦恰叩?/p>

攻小(你知道攻小的3種吹法么?)、火防大、高周波。看著個曲子……就沒興趣了。

星空皮鼓——屬解眠笛

耐力、風壓、防特、特殊裝備減少、昏厥無效……9點配裝點,仁者見仁智者見智了,反正我沒興趣。

3、再看看隔壁武器

麻片

可以配廣域快吃騎乘,一局可以2麻2騎,甚至3麻3騎,舍得用陷阱,還能帶上兩個陷阱的控。

輕重弩

至少一麻一睡,還不影響輸出。

如果換成榴彈巫師重弩,還能至少3KO。

他們輔助比笛子更好。

結論:要輔助,請轉行。

輔助麻片配裝(1)

輔助麻片配裝1,UPDATE版帶高耳

《怪物獵人世界》全輸出向狩獵笛打法思路與配裝推薦

輔助麻片配裝(2)

輔助麻片配裝2,需要解放珠版本帶高耳。 反正我裝作有

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第2頁:日站大神くえ打法思路

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日站くえ大神打法思路

首先明確一點

音波攻擊是不會會心的

音波攻擊是不會會心的

音波攻擊是不會會心的

重要的事說三遍

然后,本作演奏攻擊傷害異常之高,因此,一切以快速并且安全演奏為主。

1、自分強化,快速演奏

操作:↑+三角、↓+三角、立刻 R2、不等吹奏完成就滾。

不要用自分強化的重奏,傷害少一端,虧出翔

此套攻擊,可以在4s內(nèi)完成。

可以在無曲目時,快速打出一套動作值為29+10+30+28=97的傷害。

同時30那一下打點較高。但因為其中28%的傷害不會會心,適合無超會,堆攻擊配裝。

《怪物獵人世界》全輸出向狩獵笛打法思路與配裝推薦

2、大地一擊

操作:↑+三角+圈、滾

此套攻擊耗時約2秒,傷害有15+40=55。

同時第二下動作值異常之高,運氣好可以打出200一發(fā)的傷害。并且攢3音節(jié)。

3、后扣

操作:三角+圈

打點前方低,上方高,后方低。并且?guī)灰?,出招快,可謂是,笛子的核心技能之一。

4、大地快速攢曲

操作:↑+三角+圈、↓+三角+圈……循環(huán)

此套攻擊適合無曲目,且怪物硬直的時候。11s,攢夠3首曲子。

5、演奏的選擇

一重:

α、原地演奏

操作:不推搖桿+R2

此演奏快速,安定,適合收刀,無攻擊以及任意攻擊后使用。尤其適合怪物倒地,扛著笛子追上去,然后一重二重。

β、前方演奏

操作:↑+三角+圈||↑+三角、↑+r2演奏

此演奏,傷害較為集中,但如果不接在前扣或者大地一擊之后,速度會特別慢

γ、快速演奏

操作:(任意攻擊后、)柄擊、r2演奏

優(yōu)勢快,極度的快。打點很高。

另外三個方式不是特別的推薦,這里就不說了

重奏:

α、前方重奏 原地演奏

操作:一重演奏后,前推搖桿+R2

此方式快速安定,兩個不帶任何其他攻擊的原地演奏,剛好就是怪物倒地的時間。

樓中指出,前方演奏會多一個hit…并且前方演奏打點會更為集中,速度與原地差不多…所以請選擇前方演奏~

β、后方重奏

操作:一重演奏后,↓+R2

傷害巨高,多一次35+28攻擊。難度略高,但也還好。

技巧:一重演奏吹奏的時候,向側邊移動下,轉個90度,向怪物頭側邊挪兩步,然后后拉搖桿,重奏。

另外三個重奏不是特別的推薦……這里就不說了

這樣就從6*5=30種演奏方式降低為2*3=6種了。簡單很多。

6、關于音波攻擊不會會心的問題

音波攻擊就是演奏的時候,會出現(xiàn)白色波紋,并且有一個較小的傷害,這個就是音波攻擊。

音波攻擊在演奏中傷害占比約為48%。

如果配裝走會心超會的話,可以適當減少不重奏的演奏,要打就打滿。

如果配裝走攻擊、強化屬性的話,可以多使用自分強化,快速演奏的套路。

7、關于收刀,追怪

因為收刀后,無法快速使用大地一擊,同時抗笛跑并不慢。

對于會心流,不建議收刀,收刀就破壞曲子的和諧性了。

對于攻擊流,可以收刀,用自分強化、快速演奏來一發(fā)。

關鍵詞:自分快速演奏,無腦大地一擊,原地演奏+前方重奏,扣擊+前方演奏+前方重奏。

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第3頁:配裝思路

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配裝思路

依據(jù)尋徑連光的思路,每件裝備有其自己的配裝點。就按照孔來看,1級1點,2級2點,3級3點,同時某些優(yōu)秀的珠子比如剛刃、超會、心眼都是2級孔,所有帶有2級孔的裝備以2+來評價。

一套裝備平均下來,有5*5=25點的配裝點,加上護石6~9點,我們就算他30點吧。

1、本作配裝有以下優(yōu)質(zhì)選擇括號內(nèi)為配裝點

加號代表較為難配,減號代表較為好配,配裝時,應該適當調(diào)整其配裝難度。(非精確計算,部分為個人經(jīng)驗值)

匠5(15-),耳5(15-),攻4(4),超心3(6+),弱特3(6),精神抖擻(6),屬性解放(9-),集中(6-)

其他以珠子為核心的技能:

炮術3(3)(無珠子請按6計算),防強(2+),剛刃(2+),心眼(2+)

套裝技能:

利刃/彈藥節(jié)約(≈9),達人藝(≈6)(惡心的力量解放),火龍的奧秘-屬會(會心流2~3)(非會心流4~5)

因此一般只能在上述技能中選取一部分配裝,一般是4~5個核心技能,再配上一些小技能,珠子技能。

2、會心超會流

會心流配裝,需要弱特下會心超過80%,收益才比較大,因此,需要補武器會心。

對于某些負會心武器,補正負會心代價特別高。一般不是特別推薦他們走超心流。 說的就是你,角龍武器!

他們需要消耗6點,補精神抖擻,再花費4~6點補達人,還有6點弱特,再花費12~15點補匠,再花2點補剛刃。再加上超會3的6點。。

你算算,基本沒啥其他東西了。(甚至還配不出來,需要舍棄匠,剛刃。)

因此,超會適合正會心、高會心武器。比如慘抓武器,慘抓武器都不用怎么補會心,就能弱特滿100了。 為了引出笛子超會流(1/3)

同時骨笛好啊,骨笛秒??!骨笛0會心,客制一次10%會,攻4,15%會,精神抖擻45%會。笛子打點準又準。棒棒噠。 骨笛吹(1/INF)

3、對于負會武器,屬性、攻擊

無法補正其會心,那么帶個弱特,那就放棄走面板屬性了。比如攻擊、匠、耳。

結論:正會高會武器上超會,負會武器走面板。

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第4頁:高耳相關

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高耳相關

高耳作為一個IMBA輸出技能,看上去需要15點配裝點,但因為爆鱗的IMBA裝備,以及耳3護石,所以其配裝點可以適當下調(diào)。以30點配裝值中,只需要9點。

雖然是9點,沒那么高,但依然很多,因此需要看武器討論是否需要配高耳。

首先看下隔壁的其他武器對于耳的需要性:

第一級、不配耳就活不下去的武器

1、太刀,被吼的登龍可以繞地球一圈

登龍被吼,損失一條刃,一管氣…平均需要花30秒以上才補得回來…要親命了…

2、盾斧,超解被吼

可能就回不上血,被秒,并且要再找個機會超解,我覺得…心疼…

3、拔刀龍箭弓

找好位置,蓄力半天被吼。需要收刀重新找位置,重新瞄準,蓄力半天。

4、大劍

辛辛苦苦一個真蓄,吼啥吼,這600點傷害下去,你可能就死了?。?/p>

第二級、可有可無高耳

1、錘子

這個坡是我的地盤!怎么能在我轉的時候吼我!

2、斬斧

哈哈,下個版本我0解自帶耳4,不用帶了…哈哈哈哈哈哈,我不屬于這里

3、跳跳片

從天上被吼下來體驗很差啊…

4、銃槍

我正在廣播體操呢!吼啥!(但一半的廣播體操會用鐵衣抗下來)

5、飛天蟲棍

同跳跳片

再來看看不怎么需要的這些

要么是自帶防御技能,防吼,比如槍和重弩

要么是被吼也沒啥太大關系的,雙刀,滑步弓,地面蟲棍,輕弩…

再對于我等笛子而言

1、反正本作吼都能滾,那就試著滾吧。

2、攢曲子被吼

本來就是一下一下攢,被吼了也就那回事。

3、至于演奏攻擊

一半情況下會保留音節(jié),重新奏就是了,一半情況下也能打出去第一重的傷害…

4、重奏被吼

損失也只是一段時間重新攢一下而已。

并且重奏只有數(shù)值(攻擊,屬性)量的提升,而沒有質(zhì)的提升

并且需要重奏的,請開場吹好,中間看著補一發(fā)

并且你可以穿回避衣滾掉一半的吼

5、骨笛自帶小耳,IMBA! 骨笛吹(2/INF)

6、滅盡如來神掌,無納刀也足夠你收刀,飛撲的。

7、真怕吼,換笛子??!

為了引出笛子超會流(2/3)

結論:笛子沒必要配高耳。

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第5頁:笛子選擇推薦

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笛子選擇推薦

No.1 骨笛

骨笛吹(INF/INF)

作為這個版本最最最IMBA的笛子,骨笛。毫無疑問,它就是是最強王者。

我くえ大神,就是用骨笛無鐵衣懟了滅滅子2分21秒。 碾壓隔壁輕弩、棍子快一個月

首先看下,骨笛的音色

《怪物獵人世界》全輸出向狩獵笛打法思路與配裝推薦

攻特 IMBA!

三連大地一擊 IMBA!

小耳 IMBA!

地形傷害無效 IMBA!

泥減輕 IMBA !

然后是,骨笛自帶二孔,可以配無擊,配上攻4,客制一次攻擊,輕松面板上1000,吹個攻特,吃點藥,來頓飯,輕松1300。

本作最強面板!不服,不辨!

錘子武器值好高,怎么辦

然后是,3孔客制,一攻擊,一回血,一會心。只需要3個勇者·錘哦~~還不需要寶玉哦~~~

輸出思路:

開場吹滿自分強化,攻擊大,小耳看情況。

主大地一擊及后扣。倒地就原地演奏+前方重奏/后方重奏。

非必要不收刀。

骨笛的配裝思路:

1、因為沒有配任何的防御向技能,一切全靠抗,所以,刻意配出滅盡吸血,這樣保持有謹慎抖擻高會心的情況下,刻意保持雙吸血,可以保持較高的血量。

2、匠3,一般來說匠2也是可以的,這個就是為了保證怪物換區(qū)前不掉藍而已,足夠了。

這個是用護石配的,其他配裝可以把火龍胸換鋼龍胸,得到匠2,護石換弱特。但我需要一級孔插鼓笛珠,不如就匠3了。

3、攻4的5%會心也是IMBA至極,這套滿耐45%會,加上弱特95%會,基本可以達到刀刀暴擊。哈?不暴擊?那就是你臉黑。

4、精神抖擻收益,笛子對耐力依賴不大,基本可以滿耐,滾后接大地,也能對第二下40動作值的高傷害生效。也就是說,基本不虧!

配裝:

《怪物獵人世界》全輸出向狩獵笛打法思路與配裝推薦

有關一級耐沖,因為笛子各個技能都有一級耐沖效果,沒有那么大的提升。但可能在演奏、柄擊的時候被打斷。當然被一旦打斷以后,生活就不能自理了。

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第6頁:NO.2 爆鱗鼓赤紅星光—攻特白斬無傷挑戰(zhàn)

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NO.2 爆鱗鼓赤紅星光—攻特白斬無傷挑戰(zhàn)

正視赤紅星光,我都不用爆鱗笛稱呼它了

配裝思路:

首先赤紅星光是可以上白的,并且上白后斬味很不錯。匠5超長斬味。(雖然換區(qū)的時候依然要掉藍,打死滅滅子應該剛好掉綠)

會心為負-5%,并沒有客制位置給它修正,所以干脆放棄會心向配裝,轉向攻擊流配裝。

這時候,無傷、攻擊、挑戰(zhàn)者就進入眼簾。

于是配裝就這樣出來了。同時此套珠子要求更小一些。

PS:赤紅星光兩個兩孔,可以達成高挑戰(zhàn)配裝。

輸出手法簡介(赤紅星光專用):

首先區(qū)別于骨笛無腦大地一擊的套路,對于怪物的破綻大小,選擇如何進攻。

蹭刀:前扣(↑+三角)。

小破綻:大地一擊(↑+三角+圈),或者,前扣接前方演奏(不等吹奏完成就滾。)

中破綻:自分強化快速演奏(↑+三角、↓+三角、立刻 R2、不等吹奏完成就滾。)

倒地:使用之前蹭刀和大地攢出來的體力回復小進行重奏(小心別按成自分強化的曲子了。)

同時因為前扣很多,所以可以在任意攻擊后接一發(fā)前方演奏,消耗自分強化音符。同時最好保留1~2個體力回復音符,作為倒地一套高爆發(fā)。

評價:

1、攻大=漂亮,再加上本來也挺漂亮。那就是美了!

爆破適合單人,多人爆破值疊加,慎重。

2、爆破就是送的,無所謂了。

3、此套裝備頭的挑戰(zhàn)可以換為耐沖。

4、此套裝也可適用于其他笛子的配裝。

5、這套也適合沒什么珠子的暴力向配裝,沒有無傷換其他二級孔技能也是美美的。

6、無傷的觸發(fā),由客制雙吸血及吹的回復小保證。尤其可以保證,倒地一套的重奏,血是滿的。 還不滿說明,你很危險啊。

7、關于超心1,我計算了下挑戰(zhàn)4與超心1,在打弱點的前提下,超心1收益更高。所以配裝配珠由挑戰(zhàn)珠換為超心珠。

骨笛與赤紅星光兩套配裝誰強誰弱的問題。

粗略比較下:

赤紅星光 面板1037 55%會心 1.3會效 就是 1427

怪物怒時+50.4攻擊 9%會心 1531

并且赤紅星光需要保持滿血、以及看怪的心情。但多了幾發(fā)爆破的煙花。(感覺抵不上中間的差距)

加上無傷,也依然骨笛優(yōu)超,就算骨笛nerf一點音波傷害不會心,但還是超過赤紅星光一截。更何況,赤紅星光也要nerf怪物怒呢~

哈哈哈,我骨笛優(yōu)超。 骨笛吹(INF+1/INF)

《怪物獵人世界》全輸出向狩獵笛打法思路與配裝推薦

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其他笛子,啊,也就那回事了。配裝也基本是一個模子刻出來。看看就好。主要還是介紹下看起來能用的笛子。

感謝くえ大神所說的,自分強化,快速演奏這個套路,拯救一大波非大地3連的笛子。

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第7頁:No.3中屬中攻龍屬性對鋼龍用寶具——冥燈笛

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No.3中屬中攻龍屬性對鋼龍用寶具—冥燈笛

評價:

曲子都挺不錯的,是一把對鋼龍用寶具。

問題依然是攢曲子,雖然223(連音出3)攢的也挺快的。

需要側向輸出,用2的高打點打擊那些高傲的頭顱。

音色:

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配裝:

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第8頁:No.4低屬高攻龍屬性—高耳會心龍封大—滅盡笛

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No.4低屬高攻龍屬性高耳會心龍封大—滅盡笛

評價:

高耳,見前文。

會心,不評價。可以加20%會心,無客制41%會

仁者見仁的笛子。攻擊期望上1100,比骨笛少18%,但多個龍封大,200龍屬,高耳。

但沒有大地三連,攢曲子是個很大的問題。

通過左右揮攢曲子,或者前扣柄擊圈?

音色:

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配裝:

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第9頁:No.5高耳低雷屬—三連大地—雷鼓

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No.5高耳低雷屬—三連大地—雷鼓

評價:

這個應該走面板么。

亮點是高耳,還帶點回血,可以稍微奶一口。雷屬性加到二即可,湊攻4。再上一級只加10點,沒必要

音色:

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配裝:

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第10頁:No.6對角龍用寶具—高周波麻痹—女王笛巨峰

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No.6對角龍用寶具—高周波麻痹—女王笛巨峰

評價:

女王蜂麻笛,根據(jù)2樓所說是對角龍用寶具。

角龍弱麻,并且活用原地演奏及柄擊快速演奏高周波,可以nerf掉角龍鉆地頂…但需要把握時機…

高周波打吹早吹晚,被頂成殘廢

配裝思路:0會心,照搬骨笛套路,換兩個麻痹珠(感覺可以換攻擊珠,攻擊上6拯救下?)

音色:

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配裝:

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第11頁:無排名一般通用笛

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無排名一般通用笛

評價:

這個有個屬性up的存在,屬性不需要堆滿。再說屬性up對隊友提升基本為0,一般走屬性流的,他們的屬性也都堆滿了,不堆屬性的,也只有滅盡和冥燈武器了吧……

精靈王,恩,很美而已。 要知道0*90%還是等于0

音色:

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配裝:

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評價:

一把看起來不錯的龍屬性笛子,耐震對于某些怪好評如潮。

屬性up同雷光笛。

本作蚊子并不強,所以耐麻意義不大。

音色:

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配裝:

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評價:

然而本作弱水的怪在哪呢

音色:

《怪物獵人世界》全輸出向狩獵笛打法思路與配裝推薦

配裝:

《怪物獵人世界》全輸出向狩獵笛打法思路與配裝推薦

評價:

攻大=漂亮,再加上本來也挺漂亮。那就是美了!

爆破適合單人,多人爆破值疊加,慎重。

音色:

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配裝:

《怪物獵人世界》全輸出向狩獵笛打法思路與配裝推薦

其他笛子,不評價了??床簧习?,看不上~~~

雌火的火笛和女王蜂麻笛,同樣的曲子,風壓,耐力,高周波。雌火懟鋼龍不如女王蜂麻笛,但麻……請交給隔壁片手,風壓請用冥燈。

星空皮鼓和浮空龍長號,有個昏厥無效+特殊裝備消耗減少,emmm,用來摸滅盡吧。2333。

風飄的冰屬性笛子,特別漂亮,聲音特別好聽。攻擊力特別低、曲子特別爛、屬性不敢看,風飄和笛子有仇吧。

還有炎王笛。單人請插耐瘴,多人,爆破無用,精靈王也就那會事,攢曲困難戶。pass掉吧

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第12頁:采集型笛子配裝

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采集型笛子配裝

1、保證了一切采集、探索、磨腳印中需要的必備技能。

2、釣魚、采集達人、覺察、探索者幸運、植物學4、地質(zhì)學3這些都有。

3、還有威嚇3,保證小怪不會來打擾你的導蟲。

4、研究者作為一個玄學技能,可以加快摸腳印的速度。(這種概率問題的有效無效,這個得用大量數(shù)據(jù)證明啊,放棄放棄。)

5、整備3,更快的隱身衣。

6、甚至還有釣魚達人!

7、附贈耐回2!

8、并且浮空龍長號還可以吹耐力減少-長、以及導蟲強化、特殊裝備消耗減少(延長衣裝30%)

浮空龍長號需要客制一孔。

配裝:

《怪物獵人世界》全輸出向狩獵笛打法思路與配裝推薦

然而太丑了。

為了美型,可以考慮換衣服,調(diào)配色。

衣服任意2孔衣即可。如果用3孔的大馬士,還能再添出一個適應水場,走水路不降移速。

這樣調(diào)色,大約會好看點?

《怪物獵人世界》全輸出向狩獵笛打法思路與配裝推薦

特殊裝備消耗減少,效果測試

隱身衣,從120s=》150s。

滑空衣,從180s=》230s。

約提高30%

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第13頁:笛子美型配裝、更新后笛子增強度

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笛子美型配裝

好看就行

《怪物獵人世界》全輸出向狩獵笛打法思路與配裝推薦

更新后笛子增強度

首先來看,自分演奏附加傷害,重奏再附加一次…兩次肯定可以疊加的,并且也肯定與攻擊up可以疊加…

以可持續(xù)發(fā)展的思路,肯定不會是固定值,那么就是比例了…

以程序員的思路,可選數(shù)值就那幾個,

0.05,0.08,1.1,1.15

如果是兩次1.05的話,并不能拯救笛子的平均DPs,并且與大幅度buff的大環(huán)境不符合。

那么來看1.05與1.08的組合,1.13勉強吧,雖然還是差了點。

更可能是1.1與1.05的組合,提升1.155。

以及再向上兩次1.1,也不是不能奢望的,大環(huán)境如此嘛~

然而兩次1.15就是奢望了…如果buff 1.3 可能骨笛就真的成了全武器第一了…

在此大膽預言,至少buff 1.15,期望 1.2,奢望 1.3

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