展開 《怪物獵人世界》滑步弓作為主流的配裝流派,很多弓箭配裝都是圍繞這滑步弓來設(shè)計的,但是滑步弓除去裝備的選擇,技能也是一個重要選項,下面為大家?guī)怼豆治铽C人世界》滑步屬性弓技能選擇詳解,一起...

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《怪物獵人世界》滑步弓作為主流的配裝流派,很多弓箭配裝都是圍繞這滑步弓來設(shè)計的,但是滑步弓除去裝備的選擇,技能也是一個重要選項,下面為大家?guī)怼豆治铽C人世界》滑步屬性弓技能選擇詳解,一起來看看吧。

屬性滑步弓在猛漢瓦魯多中,至少是一線武器(謙虛一下,完全是超一線),走位靈活,輸出爆表,上限極高,幾乎打啥怪競速大佬都能2分內(nèi)。

滑步弓屬性流核心技能

滑步屬性流的核心技能也被各路高玩研究的差不多了,大致是體術(shù),屬會,屬強,弱特,強弓,通強,散強。

體術(shù):

作為減少固定耐力消耗(滑步動作)的技能,對滑步流是核心中的核心,體術(shù)護石基本上是滑步流的固定搭配。

在靶場測試,150耐力,強弓珠(帶4蓄的滑步),只滑不射的情況下,體術(shù)0滑6下,體術(shù)3滑8下,體術(shù)5滑11下。體術(shù)3+強走藥可以滑10.5下(第11下需要回一點點耐力)。

在實戰(zhàn)中,無論是在平時走位維持4蓄射弱點,還是怪倒地時候最大化輸出,滑步的次數(shù)都十分重要,直接影響到輸出節(jié)奏。

然而想要直接配出體術(shù)5又很困難,畢竟是2孔5級技能,配滿勢必要舍棄其他一些技能,所以競速時,大佬們大多選擇強走藥加體術(shù)3來最大化收益。

屬會(火龍2件套效果):

屬會在滑步流中也是絕對的核心技能。弓平射剛射中物理和屬性傷害的占比,貼吧大佬很早就分析過了,想詳細了解的移步貼吧精品區(qū)。

在大佬的理論基礎(chǔ)下,分析屬性會心,其效果是發(fā)生會心時,屬性傷害1.35倍。至少相當于物理流中超會2的提升(這里有個疑問,平時會心時屬性傷害也是乘1.25么?)。

而這個收益,火龍兩件套就可以得到。不同于炎王達人藝怎么也去不掉的爆破屬性強化和力量解放?;搅鞒S玫纳n火頭(兩個1級洞,1超會)和火龍胸(一個1級洞,2弱特)提供的技能十分優(yōu)秀。超會1對雖然屬性流用處不大,但起碼有點用。在搭配火屬性蠻鄂弓時,更是可以使用火龍腰(一個2級洞,2火屬)。

屬強:

既然一切以屬性打傷害,那各種屬性強化的技能肯定是不能少了。但本作武器屬性值有上限,其表現(xiàn)為屬性傷害數(shù)字變紅(打開裝備一欄的面板里看)。經(jīng)過LZ自己親身嘗試,得出大約上限為原屬性的1.3倍左右。

風飄,蠻鄂弓:原本390,上限510,約為1.307

飛雷,尸套弓:原本270,上限350,約為1.296

泥魚弓:原本240,上限310,約為1.291

骨弓(隱藏水):原本360,上限470,約為1.305

龍骨弓(隱藏龍):原本420,上限550,約為1.309

這里還要解釋一下屬性強化的技能效果,發(fā)現(xiàn)貼吧里有些萌新沒有理解。

一級 +30

二級 +60

三級 +100

四級 +100 并乘1.05

五級 +100 并乘1.1

前三級就是直接增加武器屬性值,而第四第五級的意思是,在原有面板上直接乘以系數(shù)。

舉例說明,風飄390冰初始,三級后490,第四級是490*1.05=514.5,溢出了4.5的屬性值(但還是增加了20點)。

《怪物獵人世界》滑步屬性弓技能選擇詳解

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第2頁:各類弓技能選擇

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各類弓技能選擇

風飄,蠻鄂弓出屬強4,雖然丟失4.5屬性值,但增加的20屬性還是比較可觀。

飛雷,尸套弓出屬強3,已經(jīng)滿了。350(370)少了20,但同樣比2級屬強(330)增加了20屬性。

泥魚弓出個屬強2就行了(240+60比上限310就少了10,出第三級收益只有10),不過在發(fā)現(xiàn)骨弓(自帶3級孔)解放后360初始的水屬性,我覺得泥魚弓沒啥必要了,就多個強擊瓶,傷害也打不贏骨弓。

骨弓解放屬性后初始360的水,還有一個三級孔,R6比R7泥魚多客制一次,簡直吊,出3級屬強夠了,比上限470就少10。

龍骨這個弓比較吊,初始屬性出奇的高,420的龍屬哪怕4級屬強都頂不滿,還帶2個1級孔。缺點也很明顯,沒有強擊瓶,面板倍率太低。對比尸套228的面板,龍骨弓只有180。算上弓1.2的武器倍率,龍骨弓少了整整40點真實攻擊力,約等于2個攻擊7了。然而!!,在龍屬4級的加成下(尸套3級),木樁測試,同裝接擊瓶(一個上強擊一個上接擊沒法比),龍骨弓還比尸套弓多出1點的傷害,足以證明屬性對弓有多重要了。

弱特:

本作最imba的技能,滑步弓多數(shù)情況只能靠它疊點會心,其他會心技要么用不上(精神抖擻),要么收益不高,影響核心技能出裝(攻擊,看破)。

強弓:

沒啥好說的,沒強弓珠就先風飄套穿著,多蓄一次有10%的提升不提,剛射直接多根箭,啥技能都彌補不了不出強弓的損失。而且滑步流的訣竅就是滑步時能保持最高蓄力,滑的好一秒一輪四蓄平剛。

通強,散強:

根據(jù)各路大神測試,這2個技能只是增加物理傷害的10%,屬于看情況可舍棄的技能。但通強,散強一個三級孔就能出,還提升不少,剩下也沒有什么同條件下收益比它高了。況且,除非是骨弓要出屬性解放,遠程沒啥好腿能用。只有烤魚腿(2級孔+散強),黑角腿(2級孔+通強),這兩個腿因為技能和孔都不錯,屬于滑步通用標配。

吃菇

最后,我要隆重給大家介紹一下最愛蘑菇這個神級輔助技能了。

上文提到了,體術(shù)作為核心技能,堆越高越好,但由于5級太難出,多數(shù)還是出3級搭配強走藥,而本作強走藥不能量產(chǎn),找基友刷也很麻煩。一般情況只有在競速或打多紫框歷戰(zhàn)時才舍得喝。平時用體術(shù)3嚴重影響節(jié)奏。

茸食3在此時就能表現(xiàn)出無與倫比的神奇效果了。

介紹一下:

茸食1:食用青菇(=秒回的回復藥),毒菇(=星辰肉干)

茸食2:爆菇(+5真實攻擊力,等于1級無傷,約等于2級攻擊),麻菇(+15防御力,約等于多強化8次防具)

茸食3:風茄(秘藥效果,能帶10個,歷戰(zhàn)保命神器,只要不是被大招秒了,一口瞬間滿血,比大藥安全的不知道哪里去了),鬼爆菇(=帶10強走)

青菇和毒菇?jīng)]啥作用(廣域奶的抬血神器),爆菇和麻菇提高攻防很實用,風茄不但保命一流,還能讓你省點秘藥,每次可以毫不猶豫得選肉飯or魚飯。鬼爆不用說,無限強走美滋滋。

下面的5套配裝在保證了滑步流核心技能的前提下,加上茸食3,比競速流更適合平時使用,提高了容錯率,改善了滑步節(jié)奏,和極限配裝比輸出也差不太多。當然,3個茸食珠是不好出,這些配裝都是給比較后期的獵人參考的。

P.S. 由于我還沒刷出解放珠和強彈珠,所以個別配裝還能調(diào)整,比如把黑角腿換成防御更高,更美型的烤魚腿。

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第3頁:配裝推薦

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配裝推薦

尸套和泥魚的配裝我沒有截圖,都是標準配置,蒼火頭,火龍胸,炎王手,烤魚/黑角腿,腰部位泥魚弓自選(太樂色了這弓),尸套建議死神腰。

《怪物獵人世界》滑步屬性弓技能選擇詳解

蠻鄂由于先天-20會心,我選擇直接客制了3次會心,畢竟會心太低,屬會少對DPS影響太大。

《怪物獵人世界》滑步屬性弓技能選擇詳解

能客制3次的水屬性神弓,客一次會心,剩下看個人,想出滿屬性就客孔,要不就繼續(xù)客會心。

《怪物獵人世界》滑步屬性弓技能選擇詳解

本身自帶15會心,客一級會心,剩下一級看情況。

《怪物獵人世界》滑步屬性弓技能選擇詳解

R8就一次客制,直接會心就行了。

《怪物獵人世界》滑步屬性弓技能選擇詳解

三次隨便客,我想客2會心1洞。

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