三國(guó)志13單挑這么贏?游戲過程中,單挑是一件非常有趣并且驚心動(dòng)魄的事情,但是怎么才能讓自己的武將在單挑中盡可能獲勝呢?小編在這里為大家?guī)淼木褪怯蔁嵝耐婕摇氨啃馨畲罅Α狈窒淼娜龂?guó)志13單挑技巧心得,感興趣的玩家快點(diǎn)進(jìn)來看看吧。
三國(guó)志13威力加強(qiáng)版新手指南 |
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配置要求介紹 |
新增內(nèi)容大全 |
新元素分析 |
100名新武將 |
各職業(yè)結(jié)局匯總 |
萌新玩法指南 |
俠客單挑戰(zhàn)報(bào) |
全特殊威名武將 |
各種問題解決方法 |
全武將編輯前后數(shù)據(jù)對(duì)比 |
事件編輯器使用教程 |
最大亮點(diǎn)介紹 |
三國(guó)志13威力加強(qiáng)版精品攻略 |
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全武將戰(zhàn)法匯總 |
生孩子系統(tǒng)及方法詳解 |
全威名條件 |
全DLC使用方法 |
npc威名價(jià)值評(píng)測(cè) |
人妻大喬的悶絕生活 |
三女爭(zhēng)夫結(jié)局 |
六大威名+自宅+黨派系統(tǒng) |
單挑技巧心得分享
這里簡(jiǎn)單的介紹下單挑過程中的一些不為注意的小細(xì)節(jié)。
武力和單挑等級(jí)
決定單挑優(yōu)劣的因素是武力和單挑等級(jí),兩者越高,單挑時(shí)輸出越大,優(yōu)勢(shì)也越明顯。當(dāng)雙方出同一攻擊型招式時(shí),武力低者招式無(wú)效,會(huì)被武力高者白打。如果雙方武力值相同出同一攻擊型招式,那又會(huì)是什么情況呢?答案不是彈開而是輪換著白打,第一次玩家勢(shì)力武將被電腦白打,第二次電腦被白打,表面看起來似乎還算公平,但是實(shí)際玩家吃虧。因?yàn)閱翁粢还仓挥形鍌€(gè)回合,被白打一次尤其是對(duì)放必殺,你覺得還會(huì)有下一次嗎?至于單挑等級(jí),1~4級(jí)開場(chǎng)是1氣,5~8級(jí)是2氣,9級(jí)是3氣,雖然9級(jí)和8級(jí)只差1氣,但是實(shí)戰(zhàn)中卻是天差地別。在高武猛將間對(duì)決中,9級(jí)單挑武力低于對(duì)手,比8級(jí)單挑武力高于對(duì)手有利。另外,單挑等級(jí)高陣斬對(duì)手有幾率奪取對(duì)方的名品,9級(jí)單挑、愛好武具、貪心陣斬100%奪寶。
戰(zhàn)法
單體戰(zhàn)法不僅有觸發(fā)單挑的加成,而且能增加在單挑中的攻防效果。大家仔細(xì)觀察就能發(fā)現(xiàn),單挑開場(chǎng)兩馬相交,武力高的能打掉武力低的一點(diǎn)血,武力差越大掉學(xué)量越大,達(dá)到20以上會(huì)秒。但是面對(duì)同一武將,如果對(duì)方開了單體戰(zhàn)法,則開場(chǎng)掉的血會(huì)比不開少些,單挑中攻擊招式掉的血也比不開少些。不要小看這一點(diǎn)血,如果配合招式,挨必殺就是直接落馬和殘血的區(qū)別,后者下回合能還一必殺就能反敗為勝。在生死對(duì)決中就是生與死的區(qū)別。
招式相克
大家都知道本作單挑招式分成三種:集氣、防御和攻擊,攻擊招式中又分普攻、必殺和瓦解。集氣回復(fù)2氣,被所有攻擊招式克制。防御能大幅度減少中普攻和必殺的傷害,但被瓦解克制。攻擊型內(nèi)瓦解被普攻克制,普攻又被必殺克制。雖然有這些克制關(guān)系,但實(shí)戰(zhàn)中的輸出效果還是有差異。普攻/必殺打在集氣上威力最大,打在瓦解上次之,打在普攻/必殺上最小。這意味如果你沒有防御來抵擋對(duì)方的必殺攻擊,那么出普攻能減少些受到的傷害。猛將對(duì)決,9級(jí)單挑低武能輕松勝8級(jí)單挑高武,原因就在于單體戰(zhàn)法狀態(tài)觸發(fā)單挑,第一回合用普攻挨對(duì)方必殺殘血,但8級(jí)方?jīng)]有氣了、下回合集氣。第二回合9級(jí)方出瓦解,第三回合出必殺,翻盤。
電腦AI的出招
除了9級(jí)單挑,電腦AI受到攻擊會(huì)翻牌變換招式令牌,成功發(fā)動(dòng)攻擊則不會(huì)翻牌、招式令牌不變。9級(jí)單挑除非中瓦解或者氣不夠,否則擁有全部指令牌,所以猛將9級(jí)單挑是神,8級(jí)只是人。電腦有時(shí)每回合出招前會(huì)說話,可以看其說的內(nèi)容來判斷出什么招。
“下一擊就賭上全力”,必出攻擊型招式,必殺、普攻和瓦解都有可能。注意1.05版電腦第一回合可能出瓦解。
“不過來的話就換本將出手”,必出攻擊型招式但不出必殺,只可能出普攻或瓦解。這是玩家出必殺的好時(shí)機(jī)。
“攻過來吧”和“你的動(dòng)作本將都看穿了”,必出防御或集氣。這是玩家出瓦解的好時(shí)機(jī)。
第五回合,電腦如果血量遠(yuǎn)高于玩家會(huì)出防御保勝利,如果和玩家血量相差不大,則視氣限制出必殺或普攻。
另外,大熊發(fā)現(xiàn)許多網(wǎng)友不太用普攻,基本就是必殺和集氣。實(shí)際由于非9級(jí)單挑受到攻擊會(huì)翻牌,普攻的作用相當(dāng)大。因?yàn)橛斜貧⑴茀s不夠氣時(shí),集氣受到普攻打擊不僅傷害大,而且下回合因?yàn)榉疲Y(jié)果是有氣無(wú)牌依舊不能出必殺。在高武猛將對(duì)決中,普攻白打兩個(gè)回合往往直接勝利了。
結(jié)局
五回合打滿,血多為勝。如果雙方血量相等,則判定為平局。不過平局實(shí)際效果就是玩家輸,實(shí)戰(zhàn)群降士氣,結(jié)絆決斗任務(wù)判定失敗。五回合內(nèi)挑落(KO)有可能陣斬直接誅殺,當(dāng)然有馬免誅。正常情況下陣斬只會(huì)在固定時(shí)間點(diǎn)觸發(fā)單挑并挑落勝才會(huì)發(fā)生,判定相當(dāng)復(fù)雜,理論上可以達(dá)到100%,但對(duì)操作要求很高,也依賴運(yùn)氣。如果大家對(duì)這個(gè)感興趣,大熊會(huì)專門開個(gè)帖子介紹。
以上就是關(guān)于三國(guó)志13威力加強(qiáng)版單挑技巧心得分享的相關(guān)內(nèi)容了,這個(gè)博弈過程非常需要耐心洞察以及一些運(yùn)氣。好了,本期就分享到這里,感謝收看。最后在這里祝大家游戲愉快。
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