戰(zhàn)錘末世鼠疫2可以開箱子獲得很多道具,詳細機制是怎樣的呢?下面就為大家?guī)響?zhàn)錘末世鼠疫2開箱系統(tǒng)詳解,一起來看看。 首先介紹一個概念 :裝備峰值,即你自開箱以來開到的power最高的那件裝備(武...

戰(zhàn)錘末世鼠疫2可以開箱子獲得很多道具,詳細機制是怎樣的呢?下面就為大家?guī)響?zhàn)錘末世鼠疫2開箱系統(tǒng)詳解,一起來看看。

戰(zhàn)錘末世鼠疫2開箱系統(tǒng)機制具體分析

首先介紹一個概念 :裝備峰值,即你自開箱以來開到的power最高的那件裝備(武器、飾品都可以),這件裝備的power將決定你接下來的開箱power。每次開箱裝備的power隨機值取峰值的+-10,如果開出的裝備power高于現(xiàn)有的裝備,那么這個power就會成為新的峰值。

舉例而言:你手中power最高的裝備是100,那么開箱能得到的理論最高裝備為110,最低為90,如果開出了一個101的裝備,這時峰值就提高到了101,開箱范圍也就提高到了101+-10(power在91-111之間)。

至于為什么理論最高 ,這是因為過關送的箱子是有power上限的,簡單難度的盒子最高為100,普通難度的骨灰盒最高200,困難難度板條箱為300。哪怕你的峰值達到了滿級的300,簡單難度給的盒子也依舊只能開出最高100的裝備。

如此來說是不是高等級后刷低難度就沒用了?當然不是,這里就要提到拆解和鍛造功能了。

首先說拆解功能 ,目前來看無論power多高的裝備在拆解后給的東西都是固定的,因此刷素材時沒有必要去追求高難度的裝備(你要橙色石頭除外)

再來說鍛造功能 ,鍛造功能最關鍵的概念是:能鍛造出任·何·品·質的裝備、鍛造出的裝備遵·循·峰·值·系·統(tǒng)、既然遵循峰值系統(tǒng),那么鍛造的武器power同樣會提·高·峰·值。

1、能鍛造出任何品質的裝備,意味著玩家不用刻意為了追求高難度、高回報的箱子去拿書,一樣可以出橙乃至紅

2.、3如果你遇到瓶頸了,那么開始拆裝備吧、造裝備吧,你會發(fā)現(xiàn)自己的裝備會快速增強。

眾所周知綠箱子最高品級300+紅裝,而出裝是峰值決定的,因此最好屯著不要用。

但是我在這里要說:既然鍛造系統(tǒng)一樣能打造和綠箱同品級的東西,試想一下20-30級拿著高級裝備去快速通關簡單難度,然后用低難度的垃圾裝備給的廢鐵去鍛造更高級的裝備,綠箱的還有你們想象的那么重要么?

因此綠箱子的作用就不是滿級前屯著然后一口氣開了,而應拿來在瓶頸期快速刷power,所以我建議在簡單跳普通、普通跳困難,或者臉黑死活提高不了峰值的瓶頸期就要拿此前屯的綠箱快速突破,突破后剩下的箱子再去滿級開,才是最快、最大效率的使用綠箱,在power不夠的情況下強行無腦刷高難度只是在自己浪費時間。

由此又引申出一個概念: 飾品通用 ,所有角色無論等級共用飾品,而更眾所周知的是power最直接增加的就是攻擊力,因此鍛造應以飾品為主,因為低級角色同樣可以用到,進一步加快“副職業(yè)”的練級速度

觀察武器的要從三點走,品質、屬性、特性

power 沒啥可說,和峰值、攻擊力直接掛鉤

屬性效果 :就是屬性的加成百分比,如果你不確定自己拿到的屬性是什么水平,看裝備的時候按住shift,屬性介紹的結尾會多出這個屬性最低和最高能達到百分之多少

特性 :裝備的特殊能力,與屬性這種被動持續(xù)加成不同的是特性要在完成某一特定行為時才會觸發(fā)

武器品質分白、綠、藍、橙、紅 共5種,按介紹順序依次提升重要性和稀有度

白裝沒啥可說的,融了融了

綠裝有1項屬性、無特性,屬性效果一般較差

藍裝有2項屬性、無特性,屬性效果一般比綠裝好點

橙裝有2項屬性、1項特性,屬性效果和藍裝基本持平,關鍵看特性

紅裝與橙裝相同,但是永遠是滿級300power且屬性效果也是滿級

戰(zhàn)錘末世鼠疫2開箱系統(tǒng)詳解就到這里,希望對玩家有所幫助。