導(dǎo) 召喚師們,你們好 歡迎來到8.6版本,這是我們大版本、小版本循環(huán)中的下一個(gè)大版本。在這個(gè)周期,我們把目光放在了德拉克薩的幕刃上,并且觀察它是如何影響它的核心使用者們。我們認(rèn)為它的作用實(shí)在是太大了,但...

召喚師們,你們好

歡迎來到8.6版本,這是我們大版本、小版本循環(huán)中的下一個(gè)大版本。在這個(gè)周期,我們把目光放在了德拉克薩的幕刃上,并且觀察它是如何影響它的核心使用者們。我們認(rèn)為它的作用實(shí)在是太大了,但我們想在削弱幕刃的時(shí)候確認(rèn)是否需要給那些相關(guān)的英雄們額外的能力補(bǔ)償。

然后呢,我們要向你介紹兩個(gè)新的符文:一個(gè)是為想要在戰(zhàn)斗狀態(tài)下呆的更久的英雄們準(zhǔn)備,另一個(gè)則是為那些想要一種早期耐久力的疲軟英雄。

最后,雖然我們對(duì)更新后的結(jié)果很滿意,但我們?nèi)匀辉谡{(diào)整一些法師裝備。

祝你好運(yùn),玩的開心。

lol8.6版本更新內(nèi)容前瞻:幕刃傷害下調(diào) 2018愚人節(jié)皮膚

德拉克薩的幕刃及相關(guān)英雄

德拉克薩的幕刃

“夜襲者承擔(dān)主要責(zé)任,它的傷害太高了。如果核心使用者們能夠提前購買,就會(huì)讓其他人很難招架,如果他們推遲購買或不購買該裝備,他們就會(huì)感到失望。我們正在從這個(gè)裝備中抽取一些絕對(duì)的核心能量,并將其中的一些力量投入到裝備的視野控制中。造成的一些損失也將直接補(bǔ)償?shù)街饕褂谜叩难??!?/p>

夜襲者傷害(近戰(zhàn))65-320→30-200(等級(jí)1-18)

(遠(yuǎn)程)45-300→30-200(等級(jí)1-18)

新(一次即可):近戰(zhàn)英雄的普攻會(huì)立即摧毀被 封鎖 發(fā)現(xiàn)的守衛(wèi)和陷阱

新(冗余):如果裝備擁有者正在使用掃描透鏡或神諭改造,那么 封鎖 不會(huì)被觸發(fā)

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基礎(chǔ)數(shù)據(jù) 成長攻擊力2.41→3

成長魔抗0.5→1

W 煙幕彈

施法時(shí)間0.25s→0.15s

熄燈:現(xiàn)在降低視野的效果會(huì)更快生效

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W 利刃縱貫

傷害加成1.2額外AD→1.3額外AD

R 裂舍影

傷害加成1.5額外AD→ 1.75額外AD(暗裔拉亞斯特狀態(tài)的傷害加成不變)

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Q 品嘗恐懼

基礎(chǔ)傷害65/90/115/140/165→ 50/75/100/125/150

加成傷害1.2額外AD→1.3額外AD

孤立無援加成65%額外傷害→100%額外傷害

孤立無援總傷害107.25/148.5/189.75/231/272.25 (+1.98額外AD)→ 100/150/200/250/300 (+2.6額外AD)

W 虛空突刺

“目前,W對(duì)野怪的額外傷害將卡茲克綁定到了野區(qū)。我們想給他一個(gè)機(jī)會(huì),讓他在其他地方展開他的翅膀,所以我們交換了這個(gè)能力換取更大的Q增益。甚至超過了修改德拉克薩的幕刃應(yīng)得的收益”

移除:不再對(duì)野怪造成額外傷害

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基礎(chǔ)數(shù)值 成長攻擊力1→2

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R 鬼影重重

基礎(chǔ)傷害150/250/350→150/275/400

加成傷害1.2額外AD→1.5額外AD

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“不僅是因?yàn)槔锥骷訝柦?jīng)常出德拉克薩的幕刃,也因?yàn)檫@是我們?cè)谧罱黁回調(diào)后對(duì)雷恩加爾的擴(kuò)展清理的一部分。”

被動(dòng) 無形追獵者

對(duì)Q和E的殘暴封鎖0.25s→0.1s

更新:在你施放一個(gè)加強(qiáng)技能后的殘暴封鎖只會(huì)對(duì)你剛剛施放過的技能生效

bug修復(fù):在??怂归W現(xiàn)出草叢后,雷恩加爾不能再進(jìn)行跳躍

愛講閑話的貓咪:為雷恩加爾的骨齒項(xiàng)鏈增加了五條語音

Q 殘忍無情

加強(qiáng)版Q傷害加成1.3總AD→1.4總AD

更新 調(diào)整了Q的施放動(dòng)畫框體,以至于在取消動(dòng)畫時(shí)感覺更好

bug修復(fù):修復(fù)了一個(gè)bug,雷恩加爾如果在跳躍過程中使用Q,它能快速攻擊三次(理應(yīng)是兩次)

bug修復(fù):修復(fù)了一個(gè)bug,雷恩加爾如果在跳躍過程中使用Q,它能在落地后立即再次攻擊

bug修復(fù): 修復(fù)了一個(gè)bug,殘忍無情不會(huì)獲得殘暴值,如果它因?yàn)橹旅?躲避而被miss

bug修復(fù):修復(fù)了一個(gè)bug,暗黑武士 雷恩加爾 和 霸天戰(zhàn)士雷恩加爾在使用Q時(shí)粒子效果不正常

E 套索打擊

傷害加成0.7額外AD→0.8額外AD

加強(qiáng)版?zhèn)映?.7額外AD→0.8額外AD

bug修復(fù):修復(fù)了一個(gè)bug,在擁有三層殘暴值的時(shí)候的跳躍途中施放套索,有時(shí)會(huì)消耗掉所有的殘暴值但不會(huì)給予強(qiáng)化技能

R 狩獵律動(dòng)

跳躍額外傷害0.3總AD→0.5總AD

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Q 欺詐魔術(shù)

新?:薩科施放Q的下一次普攻會(huì)造成10/20/30/40/50 (+0.7額外AD) (+0.3AP)額外物理傷害

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被動(dòng) 刀鋒之末

基礎(chǔ)傷害75-175 (等級(jí)1-11)→75-245 (等級(jí) 1-18) (在等級(jí)1-11級(jí)時(shí)未改變)

R 暗影突襲

傷害加成0.8額外AD→1.0額外AD

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基礎(chǔ)數(shù)據(jù) 成長攻擊力3.2→4

Q 粉碎打擊

加成1.1總AD→1.1/1.2/1.3/1.4/1.5總AD

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Q 影奧義!諸刃

穿越第一個(gè)目標(biāo)后,對(duì)后續(xù)目標(biāo)造成60%→50%傷害

移除:更多的回旋鏢對(duì)同一個(gè)目標(biāo)的傷害不再衰減不再只造成75% 傷害

R 影奧義!瞬獄影殺陣

傷害儲(chǔ)存:25/35/45% 在R持續(xù)時(shí)間內(nèi)造成的傷害→ 25/40/55% 在R持續(xù)時(shí)間內(nèi)造成的傷害

英雄改動(dòng)

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“凱薩是一個(gè)新的英雄,這意味著玩家們還在學(xué)習(xí)她的打法、出裝等——在很多方面,我們也是。有一件事很突出,那就是她在優(yōu)勢局中表現(xiàn)得很好,但目前她很難獲得領(lǐng)先優(yōu)勢。

罪魁禍?zhǔn)资撬膬?nèi)在機(jī)制,她的低射程使得她很難得到她需要的好的交換,所以我們從她的射程開始。我們還通過增加E的機(jī)動(dòng)性:減少施放時(shí)間、增加移動(dòng)速度,這應(yīng)該讓她有更多的站位自由來選擇何時(shí)何地去戰(zhàn)斗。

她的法強(qiáng)加成也太低了,無法實(shí)現(xiàn)她靈活收割的美夢,而隨著下方鬼索狂暴之刃的改動(dòng),我們有一些空間讓這些傷害加成變得更高。”

基礎(chǔ)數(shù)值 射程500→525

被動(dòng) 苛性皮膚

疊加加成0.1/0.15/0.2/0.25/0.3 AP (在正當(dāng)疊加第1st/2nd/3rd/4th/5th層電漿效果時(shí))→0.2/0.25/0.3/0.35/0.4AP (在正當(dāng)疊加第1st/2nd/3rd/4th/5th層電漿效果時(shí))

引爆等離子的加成( +2.5%/100AP)目標(biāo)已損失生命值→ ( +3.75%/100AP)目標(biāo)已損失生命值

Q 艾卡西亞暴雨

命中范圍575→600

每發(fā)導(dǎo)彈的加成0.2AP→0.4AP

6發(fā)導(dǎo)彈的加成0.5AP→1.0AP

W 虛空索敵

傷害加成0.65AP→0.45AP

補(bǔ)充說明: 由于W附帶被動(dòng)傷害,所以改動(dòng)后普通W傷害其實(shí)并未改變,相反,強(qiáng)化W傷害比之前增加了很多

E 極限超載

蓄力時(shí)間1.5-0.75s(在0-100%從裝備或等級(jí)獲取的額外攻速)→1.2-0.6s(在0-100%從裝備或等級(jí)獲取的額外攻速)

最小移速加成40/45/50/55/60%→ 55/60/65/70/75%

最大移速加成80/90/100/110/120%→110/120/130/140/150%

R 獵手本能

敵方英雄可選取半徑500→525

新:思考未來:獵手本能的護(hù)盾在施放時(shí)獲得,并且在到達(dá)目的地后持續(xù)3秒

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“失去追蹤者的匕首已經(jīng)帶走了一些李青的游戲潛力的一致性。我們打算把其中的一部分放回他的工具包里?!?/p>

被動(dòng) 疾風(fēng)驟雨

第一次攻擊的能量回復(fù)20→20/25/30(在等級(jí)1/7/13)

第二次攻擊的能量回復(fù)10→10/12.5/15(在等級(jí)1/7/13)

Q 天音波(一段)

范圍1100→1200

R 猛龍擺尾

基礎(chǔ)傷害150/300/450→ 150/375/600

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“強(qiáng)攻的加強(qiáng)的確使盧錫安收益,但他仍然需要更多的傷害”

W 熱誠烈彈

基礎(chǔ)傷害60/100/140/180/220→ 85/125/165/205/245

R 圣槍洗禮

每發(fā)子彈的加成0.20總AD→0.25總AD

總加成4.0/5.0/6.0 總AD→5.0/6.25/7.5 總AD

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“奎因有太多的bug和讓人感到難過的時(shí)候,我們正在撫平這里面的許多煩惱,這樣可以讓奎因玩家有更好的體驗(yàn)(也讓奎因變得更強(qiáng))。”

基礎(chǔ)數(shù)據(jù) 基礎(chǔ)攻擊力62→59

成長攻擊力2.4→3

被動(dòng) 侵?jǐn)_

看到漏洞:現(xiàn)在攻擊在空中飛行時(shí),就觸發(fā)易損的印記

新 聽到漏洞 增加了觸發(fā)易損印記時(shí)的新的音效

R 深入敵后

新 空中沖鋒:R2鷹翼天翔現(xiàn)在給打到的每個(gè)敵方英雄施加易損印記

不再打斷: 在變身過程中受到傷害不再打斷變身

努力堅(jiān)持: 在飛行過程中受到非小兵傷害立即終止R1深入敵后→ 移除R1深入敵后的移速加成,持續(xù)3秒

努力堅(jiān)持: 在飛行過程中受到小兵傷害不再使華洛減速

新 泉水變身: 在回到召喚平臺(tái)時(shí)自動(dòng)施放R1深入敵后

封印解除: 在進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),不再進(jìn)入3秒冷卻

bug修復(fù):修復(fù)了一個(gè)bug,R2鷹翼天翔不能在10秒內(nèi)連續(xù)施放

bug修復(fù):在再次按下R時(shí),R2鷹翼天翔不再造成雙倍傷害

bug修復(fù):在奎因正在受到防御塔傷害,并在防御塔附近施放R1深入敵后時(shí),深入敵后不再突然結(jié)束

bug修復(fù):在正在觸發(fā)氣定神閑時(shí)取消R1深入敵后,不再返還本就沒有消耗過的法力值

bug修復(fù):R1深入敵后,不再移除現(xiàn)有的移動(dòng)命令或忽略在它被施放和變身時(shí)給出的新的移動(dòng)命令

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“目前,洛和大多數(shù)射手搭檔都很困難。最明顯的例外是霞——兩只可愛的小鳥在一起做得很好。我們想讓洛更有影響力,而不是增加他的和固定搭檔在一起時(shí)的力量?!?/p>

Q 微光飛翎

傷害加成0.5AP→0.6AP

W 盛大登場

傷害加成0.5AP→0.7AP

E 輕舞成雙

施法距離600→ 700

向霞施放時(shí)的額外距離400→300(總距離未改變)

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“如上所述,將霞和洛在一起的能力調(diào)低”

W 致死羽衣

傷害:當(dāng)霞和洛身上都有致死羽衣效果時(shí),當(dāng)他們其中一個(gè)普攻敵人時(shí),他們的致死羽衣都會(huì)打擊敵人→只有他們自己的致死羽衣打擊敵人

裝備改動(dòng)

新?舒瑞亞的狂想曲

“隨著飛升護(hù)符的移除,輔助裝備的版圖失去了一個(gè)“每個(gè)人”裝備。既然我們重新制作了它,我們就看了看我們想要誰來買這個(gè)東西。最終,我們想要確保它不是超級(jí)吸引坦克(他們已經(jīng)有了正義的榮耀),但是在大多數(shù)其他輔助上感覺良好?!?/p>

價(jià)格 2100金幣

合成路線 以太精魄+燃燒寶石+450金幣

效果 +40AP

+200生命值

+10%冷卻縮減

+8%移動(dòng)速度

唯一主動(dòng):為使用者和附近友方單位提供40%移動(dòng)速度,持續(xù)3秒(60秒冷卻時(shí)間)

深淵面具

“當(dāng)我們把法術(shù)強(qiáng)度從深淵面具上轉(zhuǎn)移到女妖面紗上時(shí),我們希望能把深淵更少作為一種核心的魔法物品,而更多是一種坦克的可選項(xiàng)來增加盟軍法師的力量。然而,其光環(huán)的高范圍使它成為一個(gè)令人信服的傷害選項(xiàng),也為坦克提供了防御價(jià)值。結(jié)果,我們看到很多法師把它作為一個(gè)“讓我在對(duì)線時(shí)制霸中路,不與你產(chǎn)生任何可能的互動(dòng)”的裝備,而沒有付出很大的代價(jià)(游戲后期能力并沒有減少很多)。減少光環(huán)范圍將會(huì)使想要親近對(duì)方的單打英雄更加厲害?!?/p>

光環(huán)范圍:700(模型邊緣到邊緣)→325(模型中心到邊緣)

魔法傷害加成:10%→15%

奧恩: 這個(gè)改動(dòng)同樣對(duì)煉獄面具生效

bug修復(fù):在擁有電刑或相位猛沖等“3次”效果時(shí),深淵面具不再視為施放一個(gè)法術(shù)。

熾天使之擁

“熾天使之擁的護(hù)盾為其購買者提供了過多的安全保障?!?/p>

護(hù)盾加成20%→15%當(dāng)前法力值

護(hù)盾持續(xù)時(shí)間3s→2s

亡者的板甲

“亡者的板甲現(xiàn)在表現(xiàn)不佳,我們正在給它一些關(guān)愛。當(dāng)我們這樣做的時(shí)候,我們想要提升它的獨(dú)特能力,作為戰(zhàn)斗者的裝備,當(dāng)他們有機(jī)會(huì)在一場戰(zhàn)斗中進(jìn)行戰(zhàn)斗并造成傷害的時(shí)候,他們真的會(huì)發(fā)光。

因此,我們將從根本上改動(dòng),并調(diào)整數(shù)據(jù)管理平臺(tái)產(chǎn)生氣勢的方式。如果你能夠固定一個(gè)目標(biāo)在某個(gè)地方(你好,茂凱和諾提勒斯),并且阻止他們無限風(fēng)箏你,那么你就不會(huì)受到那么多的傷害,你也不可能被減速很多。另一方面,如果你在一場戰(zhàn)斗中沖來沖去(艾瑞莉婭和雷克頓),你會(huì)感覺到這個(gè)被動(dòng)的影響。

希望當(dāng)戰(zhàn)士看到這個(gè)裝備時(shí),他們會(huì)想“是的”。當(dāng)坦克看到這個(gè)項(xiàng)目時(shí),他們會(huì)想“不”?!?/p>

傷害類型物理→魔法

移除項(xiàng) 在被減速時(shí)不再損失氣勢層數(shù)

更新項(xiàng) 即使氣勢層數(shù)沒有疊滿,普攻仍會(huì)消耗掉所有層數(shù)來造成傷害,每1氣勢層數(shù)造成1傷害

保留項(xiàng) 只有近戰(zhàn)英雄才能觸發(fā)滿層時(shí)普攻的減速效果

新增項(xiàng) 在你進(jìn)行普攻時(shí)氣勢生成暫停,直到你的普通攻擊計(jì)時(shí)器重置

鬼索的狂暴之刃

“鬼索的狂暴之刃目前有兩個(gè)問題:它只對(duì)少數(shù)的英雄有好處,對(duì)那些英雄來說,它是無腦的第一件裝備。我們利用我們的數(shù)據(jù)去衡量,去改變它的基礎(chǔ)數(shù)值和打擊效果。鬼索的狂暴之刃不應(yīng)該像爆發(fā)裝備那樣立即變得很強(qiáng),但它適合與更多裝備的配合、補(bǔ)充。”

總價(jià)格3600→3000

合成公式 增幅典籍+反曲之弓+十字鎬+690金幣

AD35→25

AP50→25

每次攻擊魔法傷害15→5+0.1AP

新增每次物理傷害 5+0.1額外AD

每層AP增幅4AP→4%AP

每層AD增幅3AD→4%額外AD

攻速加成8%攻擊速度→8%總攻擊速度

新 快速疊加 在一半層數(shù)時(shí),近戰(zhàn)英雄的下次普攻立即把層數(shù)疊滿

??怂箍萍糋LP-800

“這件裝備現(xiàn)在還是太弱了”

價(jià)格3000→2800

合成費(fèi)用850→650

斯塔緹克電刃

“附加傷害和清兵能力的結(jié)合使得任何射手都能在他們的隊(duì)伍中獨(dú)善其身,使得斯塔緹克電刃在其他狂熱裝備中占據(jù)優(yōu)勢。”

附加傷害60-160→60-140

清兵能力削弱 不再對(duì)小兵造成額外傷害

疾射火炮

“我們正在利用這個(gè)機(jī)會(huì)將疾射火炮的傷害與斯塔緹克電刃的傷害相匹配,使召喚師在額外的攻擊范圍和額外的清兵能力之間做出更清晰的選擇。”

附加傷害50-120→60-140

召喚師技能

引燃

傷害70-410→80-505(1-18級(jí))

治療術(shù)

“一般來說,防御技能的冷卻時(shí)間應(yīng)該比攻擊性的技能高。也就是說,如果兩名玩家在同一場戰(zhàn)斗中使用了治療和引燃,那就應(yīng)該有一個(gè)時(shí)間差,點(diǎn)燃的玩家有召喚師技能的優(yōu)勢,并且可以嘗試進(jìn)行再一次戰(zhàn)斗。目前,治療的冷卻時(shí)間可能有點(diǎn)過低,玩家不能利用這一差距,所以我們要提高它?!?/p>

冷卻時(shí)間240s→270s

符文

征服者(精密系第一行)

"我們想要為那些在長時(shí)間、持久的戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出色的英雄們——尤其是近戰(zhàn)英雄們——介紹一款基石。"

效果 在戰(zhàn)斗4秒后,你的第一次對(duì)敵方英雄的攻擊會(huì)給你提供10-35攻擊力,基于等級(jí),持續(xù)3秒,并將你的對(duì)英雄傷害的20%轉(zhuǎn)化為真實(shí)傷害

僅近戰(zhàn)享有 對(duì)敵方英雄造成傷害會(huì)刷新這個(gè)buff

骸骨鍍層(堅(jiān)決系第二行)

“骸骨鍍層是一種抗爆發(fā)的符文,但由于它的持續(xù)時(shí)間長,它被用作通用的抗傷害符文??s短持續(xù)時(shí)間會(huì)使其在保持其抗爆發(fā)特性的同時(shí)不那么具有普適性?!?/p>

持續(xù)時(shí)間5s→3s

蝶蛹(堅(jiān)決系第三行)

“許多英雄——尤其是carry英雄——可能需要防守屬性來渡過對(duì)線階段,但最終想要的是后期戰(zhàn)斗屬性。這是他們的符文?!?/p>

效果 游戲開始時(shí)獲得額外的60生命值。當(dāng)你參與四次擊殺后,移除生命值加成,轉(zhuǎn)而獲得9AD或15AP(自適應(yīng))

符文移除(鋼鐵皮膚和鏡之殼)

“鋼鐵皮膚和鏡之殼并沒有給符文版圖添加太多東西;它們基本上只是平淡的數(shù)據(jù)增加,對(duì)很多角色來說并不令人信服?,F(xiàn)在我們已經(jīng)添加了蝶蛹(和兩個(gè)補(bǔ)丁前的骸骨鍍層),我們可以去除鋼鐵皮膚和鏡之殼了”

現(xiàn)在的鋼鐵皮膚或鏡之殼符文在更新后自動(dòng)替換為復(fù)蘇之風(fēng)

符文選擇優(yōu)化

現(xiàn)在全新的或者是重做的符文將有一個(gè)顯示器,并且他們所處的那行會(huì)自動(dòng)彈出

在上個(gè)版本中我們?cè)谀切?自動(dòng)用其他符文替換被移除的符文)上增加了一個(gè)功能,并在受影響的符文頁上增加了一個(gè)指示器。我們直接改為設(shè)定顯示器在那些特定的符文上,來方便玩家來查看你之前設(shè)定好的符文頁哪里被自動(dòng)替換了。

修復(fù)了替代符文中發(fā)生的一些錯(cuò)誤(比如,在“顯示你的那些符文將被替換”環(huán)節(jié)經(jīng)常發(fā)生錯(cuò)誤)

榮譽(yù)系統(tǒng)

“當(dāng)亮出我們的榮譽(yù)標(biāo)后,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),從沒有榮譽(yù)到有榮譽(yù)的過程有點(diǎn)太過殘酷了?,F(xiàn)在榮譽(yù)之路不那么陡峭了。除此之外沒有其他改動(dòng)?!?/p>

重回榮譽(yù):從沒有榮譽(yù)到有2級(jí)榮譽(yù)的要求降低

隊(duì)內(nèi)語音

“語音系統(tǒng)適用于任何兩個(gè)或兩個(gè)以上的組隊(duì)玩家。一旦你加入朋友的隊(duì)伍,你就會(huì)自動(dòng)地連接到語音聊天,并在游戲中保持溝通聯(lián)系?!?/p>

一起組隊(duì)一起交流: 語音系統(tǒng)只對(duì)組隊(duì)玩家有效

自動(dòng)連接:你加入隊(duì)伍后自動(dòng)連上隊(duì)內(nèi)語音,非常方便

我聽不見: 每個(gè)玩家都可以點(diǎn)擊屏幕下方的圖標(biāo)來調(diào)整語音大小

皮膚和炫彩、表情等

彈丸女神 厄運(yùn)小姐

??怂箍萍及⒗顾?/p>

披薩配送員希維爾

雞里奧加里奧

炫彩 鱷霸7色 克格萌犬8色 披薩配送員5色 雞里奧6色

表情 海牛、黑默丁格、波比、德萊文