導(dǎo) 展開(kāi) 《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》的畫(huà)面沿襲了前作溫馨獨(dú)特的畫(huà)風(fēng),玩法在前作的基礎(chǔ)上有所變化,并且增加了新的兵種。那么本作究竟有哪些亮眼之處呢?下面就一起來(lái)看看“尊師K”分享的《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》畫(huà)面、玩法及...

展開(kāi)

《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》的畫(huà)面沿襲了前作溫馨獨(dú)特的畫(huà)風(fēng),玩法在前作的基礎(chǔ)上有所變化,并且增加了新的兵種。那么本作究竟有哪些亮眼之處呢?下面就一起來(lái)看看“尊師K”分享的《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》畫(huà)面、玩法及新兵種試玩心得吧。

在進(jìn)入游戲之后,第一眼會(huì)感受到的,就是制作小組一直以來(lái)的堅(jiān)持,使用「CANVAS」繪圖引擎所打造出來(lái)的水彩風(fēng)格游戲畫(huà)面。在游戲平臺(tái)轉(zhuǎn)移到 PS4 主機(jī)之后,有別于其他游戲的獨(dú)特溫馨畫(huà)風(fēng)依然健在,感覺(jué)也因?yàn)橛搀w性能的提升,所以顯得更加精致。

《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》畫(huà)面、玩法及新兵種試玩心得

《戰(zhàn)場(chǎng)女武神 4》游戲標(biāo)題

遠(yuǎn)景、霧化加上陰影處理,更能顯示出「CANVAS」繪圖引擎的獨(dú)特風(fēng)格。

《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》畫(huà)面、玩法及新兵種試玩心得

同樣也是系列作慣例的醫(yī)護(hù)兵妹妹。柔和而且溫馨的人物表現(xiàn)正是「CANVAS」繪圖引擎的長(zhǎng)處

本作主打「系列首作的正統(tǒng)續(xù)作」,戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說(shuō)是幾乎完全繼承系列首作,以制作小組稱(chēng)為「BLiTZ(Battle of Live Tactical Zone systems)」,融合了戰(zhàn)略游戲和動(dòng)作射擊游戲的系統(tǒng)為基礎(chǔ),使用單張無(wú)分割的大型地圖,讓玩家扮演游戲主角庫(kù)羅德(クロード),率領(lǐng)旗下 E 小隊(duì)在戰(zhàn)場(chǎng)上來(lái)回縱橫。

戰(zhàn)斗除了一些細(xì)節(jié)調(diào)整以外,大部份都和過(guò)去系列作,特別是「首部作」相同。玩家要在指令模式下觀(guān)察戰(zhàn)況或是使用特殊命令,在選定要使用的角色之后,就會(huì)進(jìn)入動(dòng)作模式,要以接近動(dòng)作游戲的操作法來(lái)操縱角色移動(dòng),在每次移動(dòng)中可以發(fā)動(dòng)一次攻擊。除了操縱和一般戰(zhàn)略游戲有所不同外,只要移動(dòng)到敵人射程范圍內(nèi),大部份敵人都會(huì)毫不間斷地持續(xù)發(fā)動(dòng)迎擊,更是本系列作品一大特徵。也因此玩家在操作角色行動(dòng)時(shí),特別是在與敵人接觸后都必須要當(dāng)機(jī)立斷,才能將損害抑制在最低底限。

而在本作中新加入的擲彈兵,雖然僅僅是一個(gè)新兵種,但對(duì)于戰(zhàn)略的影響幅度卻不能說(shuō)小。此兵種攜帶榴彈發(fā)射器,可以發(fā)射會(huì)呈拋物線(xiàn)飛行的榴彈攻擊。高火力的榴彈加上拋物線(xiàn)飛行的特性,讓擲彈兵可以從遠(yuǎn)方發(fā)動(dòng)足以稱(chēng)為「轟炸」的攻擊,只要和其他隊(duì)友配合,甚至能攻擊到在地形后方,自己視線(xiàn)之外的敵人陣地。這個(gè)特性大幅強(qiáng)化了在作戰(zhàn)時(shí)需要透過(guò)偵察來(lái)掌握戰(zhàn)場(chǎng)情況的重要性,除了搭配己方擲彈兵攻擊外,也是要避免不知不覺(jué)就死在敵人榴彈之下的情況發(fā)生。

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新兵種擲彈兵的瞄準(zhǔn)畫(huà)面

戰(zhàn)車(chē)和過(guò)去系列作一樣,在戰(zhàn)場(chǎng)上是十分關(guān)鍵的單位,特別是這次讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)出場(chǎng)秏費(fèi)的成本值降為 1,而且被破壞也不會(huì) Game Over,執(zhí)行讓?xiě)?zhàn)車(chē)擋在前方為其他士兵掩護(hù)之類(lèi)的戰(zhàn)術(shù)時(shí),就顯得更加輕松。不過(guò)也為了讓游戲不要變成戰(zhàn)車(chē)無(wú)雙,而加入各種彈種的使用次數(shù)限制。

《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》畫(huà)面、玩法及新兵種試玩心得

能夠更輕易派上前線(xiàn)的戰(zhàn)車(chē)

單位除了兵種之外,還有被稱(chēng)為潛能,基本上就是特殊能力的要素存在。潛能有分為戰(zhàn)斗潛能和個(gè)人潛能,前者是依照兵種等級(jí)獲得,后者則是完全針對(duì)角色個(gè)人打造。但要注意的是,在個(gè)人潛能當(dāng)中,并不完全是正面效果,也有會(huì)造成負(fù)面效果的潛能存在,再加上各個(gè)角色之間都有設(shè)定默契這項(xiàng)要素,身邊有哪些戰(zhàn)友,也會(huì)影響到單位在戰(zhàn)場(chǎng)上的表現(xiàn)。除了少數(shù)例外,大部份潛能和默契造成的影響都不能說(shuō)是具有決定性,就算完全不理會(huì),也不至于因此讓作戰(zhàn)失敗,但是自己精心搭配出來(lái)的組合,在攻略時(shí)能發(fā)揮到錦上添花的效果,其實(shí)也頗有成就感。

《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》畫(huà)面、玩法及新兵種試玩心得

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個(gè)人潛能幾乎完全沒(méi)有重復(fù),都是專(zhuān)屬于該角色的專(zhuān)用能力

《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》畫(huà)面、玩法及新兵種試玩心得

潛能并不完全都是正面效果

由于本作并沒(méi)有槍械之外的主要武器,在看到這個(gè)潛能時(shí),實(shí)著令筆者有些傻眼……

由于系統(tǒng)面上完全繼承初代,所以角色成長(zhǎng)要素相對(duì)也較為單純,兵種是分配經(jīng)驗(yàn)值透過(guò)訓(xùn)練來(lái)提升兵種等級(jí),超過(guò)十級(jí)后便可晉升為高級(jí)兵種。裝備則是依照劇情進(jìn)度,會(huì)開(kāi)放只要支付金錢(qián)就可以開(kāi)發(fā)、強(qiáng)化的各種裝備。過(guò)關(guān)時(shí)獲得高評(píng)價(jià)就可以得到司令部發(fā)下性能有所強(qiáng)化但數(shù)量有限的武器作為獎(jiǎng)賞,在戰(zhàn)場(chǎng)上擊殺敵人王牌單位就可以擄獲性能和己方武器完全不同的敵軍武器等等,以上各種要素,相信有玩過(guò)初代的玩家都還有印象才對(duì)。和初代不同的是保留了可略為提升各種能力的裝飾品,略為增加了一些讓玩家自由調(diào)配的空間。

《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》畫(huà)面、玩法及新兵種試玩心得

兵種訓(xùn)練畫(huà)面,升級(jí)后有可能會(huì)獲得新戰(zhàn)斗潛能或是命令

《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》畫(huà)面、玩法及新兵種試玩心得

《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》畫(huà)面、玩法及新兵種試玩心得

裝備開(kāi)發(fā)畫(huà)面,步兵武器在開(kāi)發(fā)出強(qiáng)化型新裝備后就會(huì)全面替換,改造型在開(kāi)發(fā)后則是要手動(dòng)更換

《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》畫(huà)面、玩法及新兵種試玩心得

戰(zhàn)場(chǎng)上擊殺王牌可擄獲敵軍武器,和獎(jiǎng)賞武器一樣數(shù)量有限,性能和一般武器完全不同,可以視戰(zhàn)術(shù)需要來(lái)裝備

《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》畫(huà)面、玩法及新兵種試玩心得

過(guò)關(guān)時(shí)得到高評(píng)價(jià),就能獲得獎(jiǎng)?wù)?,并同時(shí)取得獎(jiǎng)賞武器和裝飾品

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戰(zhàn)車(chē)除了強(qiáng)化車(chē)體和武器之外,還能開(kāi)發(fā)出不同的強(qiáng)化零件,要利用有限的空間裝備

睽違多年的《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》全新續(xù)作,確實(shí)是一款不負(fù)忠實(shí)玩家多年等待,完全重現(xiàn)出系列首部作品風(fēng)采,同時(shí)也透過(guò)一些小地方的調(diào)整,以及加入部份全新要素,讓游戲玩起來(lái)并不會(huì)使人覺(jué)得一成不變。在系列首款作品推出后經(jīng)過(guò)十年之久,《戰(zhàn)場(chǎng)女武神》系列現(xiàn)在依然是一款獨(dú)樹(shù)一格的戰(zhàn)略游戲,融合即時(shí)和回合的半即時(shí)制,融合動(dòng)作射擊操作和戰(zhàn)略游戲指令的游戲性,取用各種游戲精華要素融合為一體,本作可以說(shuō)是由獨(dú)特溫馨畫(huà)風(fēng),再加上惱人棘手戰(zhàn)場(chǎng),一起演出的協(xié)奏曲。

《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》畫(huà)面、玩法及新兵種試玩心得

劇情也和系列傳統(tǒng)一樣使用書(shū)籍模式來(lái)表現(xiàn)。因?yàn)楸咀魇窃O(shè)定為主角個(gè)人日記,看起來(lái)更為簡(jiǎn)潔與溫馨

《戰(zhàn)場(chǎng)女武神4》畫(huà)面、玩法及新兵種試玩心得

和劇情主軸無(wú)法直接連接在一起的支線(xiàn)或是回憶故事,會(huì)以不編號(hào)的「斷章」以呈現(xiàn)

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