一、基礎數(shù)據(jù) 攻擊:增加傷害輸出的能力 防御:降低受到的傷害效果 氣血:增加角色的生命值 速度:決定出手順序 二、進階攻擊屬性 命中:提升角色的攻擊命中概率 暴擊:暴擊觸發(fā)時,會額外提高...

一、基礎數(shù)據(jù)

攻擊:增加傷害輸出的能力

防御:降低受到的傷害效果

氣血:增加角色的生命值

速度:決定出手順序

二、進階攻擊屬性

命中:提升角色的攻擊命中概率

暴擊:暴擊觸發(fā)時,會額外提高傷害

暴擊傷害:增加觸發(fā)暴擊時造成的傷害

連擊:提高角色攻擊時的再次攻擊概率

反擊:提高角色受到攻擊時反擊的概率

反震:提高角色受到攻擊時反彈傷害的概率

負面:提高角色帶負面效果技能命中概率

三、進階防御屬性

閃避:降低角色被攻擊命中的概率

抗暴:降低角色被攻擊時候受到暴擊的概率

抗連:降低角色被攻擊時受到連擊的概率

抗反:降低角色攻擊時受到反擊的概率

抗震:降低角色攻擊時被反傷的概率

抗負:降低角色被帶負面效果技能命中概率