一、基礎數(shù)據(jù)
攻擊:增加傷害輸出的能力
防御:降低受到的傷害效果
氣血:增加角色的生命值
速度:決定出手順序
二、進階攻擊屬性
命中:提升角色的攻擊命中概率
暴擊:暴擊觸發(fā)時,會額外提高傷害
暴擊傷害:增加觸發(fā)暴擊時造成的傷害
連擊:提高角色攻擊時的再次攻擊概率
反擊:提高角色受到攻擊時反擊的概率
反震:提高角色受到攻擊時反彈傷害的概率
負面:提高角色帶負面效果技能命中概率
三、進階防御屬性
閃避:降低角色被攻擊命中的概率
抗暴:降低角色被攻擊時候受到暴擊的概率
抗連:降低角色被攻擊時受到連擊的概率
抗反:降低角色攻擊時受到反擊的概率
抗震:降低角色攻擊時被反傷的概率
抗負:降低角色被帶負面效果技能命中概率
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