剛過去的2017年被玩家們稱為“吃雞”元年,一款叫做《絕地求生》的FPS游戲統(tǒng)治了全球游戲玩家,而國內玩家更喜歡把這款游戲叫做“吃雞”。自今年3月發(fā)行以來,《絕地求生》始終牢牢占據著steam銷量榜首,在直播領域更是到處攻城拔寨,相關的電競比賽也已經緊鑼密鼓的開展,其空前的火爆程度可見一斑。
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不過到了2018年,吃雞的熱度似乎有些停滯不前,此時另外一款大逃殺模式的游戲卻異軍突起,它就是《堡壘之夜(FORTNITE)》。雖然同為大逃殺模式,不過《堡壘之夜》以它更加卡通的畫風以及豐富的建造模式和表情系統(tǒng)吸引了大量游戲玩家入駐。就在上個月,《堡壘之夜》的開發(fā)商Epic Games宣布游戲的同時在線玩家超過340萬,打破了絕地求生之前創(chuàng)下的324萬人數記錄。
同時,在國外的直播網站Twitch上,《堡壘之夜》也逐步拉開了與《絕地求生》的差距,并且在上上周成功超過《英雄聯(lián)盟》成為Twitch單周(3.05-3.11)觀看時長最多的游戲,而《絕地求生》僅僅排在第四,還不及堡壘之夜的一半。
然而《堡壘之夜》的野心不只是登上Twitch榜首這么簡單,真正的大招還在后面,上周五人氣主播Ninja組建了一套超級豪華的直播陣容,陣中包括北美流行巨星Drake,說唱歌手Travis Scott以及NFL新秀JuJu Smith-Schuster,憑借著3位在社交媒體上千萬級別的影響力,Ninja直播間的觀看人數從平時的不到10w一下子飆升到60w,一舉打破了Twitch的直播觀看人數記錄。同時這次史詩級的直播也帶動了一大波玩家加入試玩,導致Epic公司不得不停機數小時維護服務器來應對瘋狂涌入的新玩家。
當一款游戲吸收到足夠的玩家之后,要考慮的就是如何留住玩家。
絕地求生選擇地是追尋職業(yè)賽事的電競化,而堡壘之夜卻在娛樂化上走出了自己的一條路。原本就偏向卡通的畫風,加上略顯夸張的動作設計,大大降低了大逃殺模式下的驚悚性,弱化了FPS的射擊要素,加入了一些策略性的塔防建造,讓整個游戲更加適合普通玩家的休閑娛樂,而不是像絕地求生那樣每一局都要提心吊膽地防備著敵人。
當然最出色的還是它的表情系統(tǒng),把現實生活中那些搞笑風靡的經典動作搬進游戲之中,配合上游戲人物的卡通造型,加之恰到好處的配音效果,每個尬舞動作都逗趣無比,甚至讓玩家忘記了自己是在玩一個大逃殺類的游戲。
反觀絕地求生,在最近一次更新中也加入了表情系統(tǒng),但是由于本身人物模型的限制和過于簡單的表情動作,大部分的玩家都對這次的更新并不怎么買賬。不少玩家認為表情系統(tǒng)對于一個偏硬核的FPS游戲來說顯得有些雞肋,你不可能在緊張激烈的對槍中停下來做個表情嘲諷一下對手,還有就是在現在比賽主推的第一人稱下無法看見自己的表情動作,或許只有平常炸魚直播的時候才能偶爾派上用場。
當堡壘之夜在PC市場上攻城掠地的同時,Epic Game也快馬加鞭地推出了手游版本。手機端從公布到內測,僅僅用了1周的時間,今天更是直接登頂美國iOS游戲免費榜,搶先一步霸占了美國的手游吃雞市場。而絕地求生手游版,除了在國內搶先公測,今天才剛剛宣布海外發(fā)行,目前還未在上榜,相信到時候兩家游戲在手游端還有一番龍爭虎斗。
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