導(dǎo) 決戰(zhàn)測(cè)試以來(lái),有很家朋友通過(guò)各種渠道,反饋了很多很有建設(shè)性的建議,我們衷心感謝大家的熱情與幫助!但通過(guò)大家的反饋,同時(shí)我們也發(fā)現(xiàn)了,大家對(duì)《決戰(zhàn)》全新版本有一些誤區(qū)! 【屬性誤區(qū)】 ...

決戰(zhàn)測(cè)試以來(lái),有很家朋友通過(guò)各種渠道,反饋了很多很有建設(shè)性的建議,我們衷心感謝大家的熱情與幫助!但通過(guò)大家的反饋,同時(shí)我們也發(fā)現(xiàn)了,大家對(duì)《決戰(zhàn)》全新版本有一些誤區(qū)!

那些《決戰(zhàn)》里你不知道的誤區(qū)

【屬性誤區(qū)】

Q:測(cè)試期間大部分決戰(zhàn)老玩家都問(wèn)過(guò)這樣一個(gè)問(wèn)題,為什么我裝備上要求的屬性點(diǎn)夠了,但是穿不上裝備?

A:決戰(zhàn)游戲由5種基礎(chǔ)屬性組成,分別是力量,體質(zhì),敏捷,智慧,智力,穿戴裝備會(huì)需求一定的力量和敏捷,老版本《決戰(zhàn)》的設(shè)計(jì)是用部分裝備附帶力量和敏捷等屬性,來(lái)輔助彌補(bǔ)職業(yè)初始屬性的不足,但是這種方式后期會(huì)對(duì)玩家裝備選擇造成一些困擾,全新版本國(guó)服《決戰(zhàn)》拋棄這種設(shè)定,裝備穿戴只看白字基礎(chǔ)屬性,玩家可以通過(guò)升級(jí)得到的屬性點(diǎn),合理分配屬性,這樣裝備屬性上的選擇可以追求更極品的搭配,而且也無(wú)需再為更換裝備后,就需要購(gòu)買(mǎi)洗點(diǎn)水重新分配屬性而煩惱!

那些《決戰(zhàn)》里你不知道的誤區(qū)

【裝備誤區(qū)】

Q:該不該盲目追求高階強(qiáng)化?

A:強(qiáng)化有風(fēng)險(xiǎn),10以上的強(qiáng)化等級(jí)再度強(qiáng)化,將會(huì)有很大幾率強(qiáng)化失敗,而這個(gè)強(qiáng)化等級(jí)失敗的代價(jià)就是裝備消失!同時(shí)強(qiáng)化并不是角色屬性的全部,國(guó)服獨(dú)有的套裝系統(tǒng),使你可以依靠積累素材合成進(jìn)階,平穩(wěn)的得到屬性增強(qiáng)。且高階段套裝進(jìn)階會(huì)強(qiáng)制減少?gòu)?qiáng)化等級(jí),所以套裝的進(jìn)階應(yīng)該優(yōu)先于強(qiáng)化等級(jí)來(lái)進(jìn)行制作!

那些《決戰(zhàn)》里你不知道的誤區(qū)

【版本誤區(qū)】

Q:很家咨詢(xún),國(guó)服《決戰(zhàn)》不刪檔測(cè)試時(shí),是開(kāi)放什么版本是1.0還是4.0?

A:國(guó)服《決戰(zhàn)》不同于那些私服!我們是MGAME公司獨(dú)家授權(quán),研運(yùn)一體的全新國(guó)服,有長(zhǎng)遠(yuǎn)的版本規(guī)劃,以及獨(dú)特的版本內(nèi)容,不斷增加游戲趣味性和優(yōu)化玩家的體驗(yàn)是我司一直以來(lái)的目標(biāo)準(zhǔn)則!

那些《決戰(zhàn)》里你不知道的誤區(qū)

不刪檔測(cè)試越來(lái)越近了,國(guó)服《決戰(zhàn)》也越來(lái)越完善,這些進(jìn)步與玩家朋友們的幫助是分不開(kāi)的,目前隨著全新地圖“菲利普”的開(kāi)啟,也還有一些新的小瑕疵,需要繼續(xù)努力優(yōu)化,歡迎玩家朋友們隨時(shí)聯(lián)系我們提交建議或者意見(jiàn)。相信在不久的將來(lái),一個(gè)成熟穩(wěn)定的嶄新國(guó)服就會(huì)展現(xiàn)在大家面前!