導(dǎo) 在此次2013ChinaJoy上,網(wǎng)易旗下的《藏地傳奇》緩緩揭開(kāi)了它神秘的面紗,這樣一款神秘的游戲不禁吸引了大眾的目光,到底這樣的游戲是出自誰(shuí)之手呢?為此,《藏地傳奇》產(chǎn)品經(jīng)理夏述維先生特別接受了媒...

在此次2013ChinaJoy上,網(wǎng)易旗下的《藏地傳奇》緩緩揭開(kāi)了它神秘的面紗,這樣一款神秘的游戲不禁吸引了大眾的目光,到底這樣的游戲是出自誰(shuí)之手呢?為此,《藏地傳奇》產(chǎn)品經(jīng)理夏述維先生特別接受了媒體的專訪,為大家細(xì)心解讀《藏地傳奇》的種種。

《藏地傳奇》非常注重個(gè)人單機(jī)體驗(yàn),通過(guò)史詩(shī)般的劇情,大量的隨機(jī)副本和無(wú)鎖定的打擊感讓玩家在游戲中可以自由自在享受著網(wǎng)游中的單機(jī)體驗(yàn)。

而當(dāng)被問(wèn)到為何選擇西藏這樣非常罕見(jiàn)的主題的時(shí)候,夏述維先生羞澀地笑了笑,繼而說(shuō)道,傳統(tǒng)武俠,包括一些四大名著的題材已經(jīng)被玩家過(guò)度解讀,有可能玩家會(huì)厭倦這樣的一個(gè)題材。而西藏不同,它雖然對(duì)于國(guó)內(nèi)的玩家來(lái)說(shuō)可能有點(diǎn)熟悉,但又不是非常了解。他相信玩家將會(huì)有很大的興趣去了解這樣的一款與眾不同的游戲。