神武3進攻性地府玩法,地府是一個進可攻退可守的門派,不僅能夠當奶媽出輸出的地府玩家更讓人害怕,下面小編就給大家說說神武3進攻性地府玩法,一起來看看吧。 說地府是個輔助門派,其實更準確來說是一個干...

神武3進攻性地府玩法,地府是一個進可攻退可守的門派,不僅能夠當奶媽出輸出的地府玩家更讓人害怕,下面小編就給大家說說神武3進攻性地府玩法,一起來看看吧。

神武3進攻性地府玩法 進可攻退可守

說地府是個輔助門派,其實更準確來說是一個干擾門派,以為加點的方式和化生普陀類似,因為和輔助一樣有很肉的面板,但是卻偏偏是一個沒有加血技能的門派。

輔助流的地府大家都見得多,拉環(huán)吸收傷害,四海補血,特技狂丟,而今天我們來講解一下進攻流的地府!

地府有其干擾能力,同時也有著不俗的固傷輸出,進攻流的地府可以將其當做一名輔助攻,在優(yōu)勢的時候,地府能夠將團隊的輸出最大化,進一步擴大優(yōu)勢的局面,進而擊毀對手;而在逆風的時候則依舊可以轉變?yōu)檩o助位置幫助隊伍補給吸收傷害。

要將地府的輸出手段,則是以地府飛升技能為主流的輸出技能,地府兩大飛升技能都是偏向進攻型,促使地府也有了輔助攻的能力。

鬼影纏身:以土系固傷攻擊敵人,并使其陷入鬼影狀態(tài),如果在此狀態(tài)下世外則同時造成其他三名隊友損失氣血。

鬼影纏身無疑就是配合點殺的同時使敵人的形勢更加悲劇,可以說就是一個落井下石的技能。固傷攻擊配合點殺,算是一個小小的助攻,而當點殺成功之后,這個技能真正的作用才發(fā)揮出來,隊其他3名隊友造成較高的傷害,以殘血目標優(yōu)先,也就是說單回合內擊倒目標的同時,還有可能擊倒其他目標。

因為以血少的目標優(yōu)先,那么殘血的目標就成了箭靶,在此刻如果場上還有其他的人物處于殘血狀態(tài),那么就有可能造成單回合雙殺甚至三殺的殘酷局面,退一步說,殺不了人物也能將殘血或者保命寶寶補刀,效果相得益彰,鬼影纏身絕對是很好將優(yōu)勢擴大的技能,配合點殺再進一步攪局,令敵人雪上加霜,左右難顧!

生死判:土系法術固傷攻擊敵人,一定概率出現(xiàn)雙倍傷害,若未造成傷害則雙方分別收到傷害。

生死判可以說是地府最強大的單體傷害技能,雙倍傷害可以打出接近2000的傷害,在固傷來說絕對是一等一的威力,有利必有弊,這么強大的效果背后必然有其副作用,那個就是概率性的傷害,如果雙倍失敗則雙方收到傷害。也就是說將那2000傷害一人一半。因為地府的速度在輸出之前,甚至在別的輔助之前,配合點殺的回合先給予對方狠狠的一擊,即使沒能雙倍起碼也有接近1000的傷害貢獻,也不算太差。

除了這兩個強大的進攻型飛升技能之外,地府的其他輸出技能都是帶效果的輸出,也是說可以在攻擊的同時給予對方負面效果。

黃泉水,門派技能中固傷最高的技能,并且有一定幾率使其速度降低25%,從原來的100%命中效果變成了概率,這也是因為技能太過強大的后遺癥,降速25%,效果無疑是十分強大,攻擊對手同時廢除對方的一速封,去其一速物理,實用性很強的技能之一。

還有另外兩個技能判官令和陰魂不散,這兩個技能的固傷并不是很高,但是其效果絕對是強大的,一個是禁止復活,另一個是驅散敵人的正面狀態(tài)。運用得當絕對能夠攪混對手,讓敵人十分頭疼。

地府門派絕對是少不了鬼魂寶寶,當鬼魂寶寶倒地之后,這時候則有2個不同的選擇。

1,拉出其他寶寶或者復活鬼魂寵,審時度勢,當鬼魂寵死亡后可以直接召喚別的寶寶,根據(jù)場上的戰(zhàn)局拉出其他類型的寶寶,又或者用行尸走肉直接復活當前的鬼魂寵,這是一個補充場上寶寶的選擇。

2,當行駛處于優(yōu)勢的時候,又或者是必須擊倒對方當前殘血單位的時候,那么尸爆未嘗不是一個很好的選擇,能夠成功補刀清楚其憤怒,阻止對方慈航的一個很好選擇。

進攻型的地府同樣是需要特技的支持,在隊伍中靈活變通才是最重要

最佳的隊伍配合則是獅駝龍宮地府,外加一個封系和普陀(化生),此時的地府可以說是處于一個活動的位置,進攻時發(fā)揮0.5的攻擊優(yōu)勢,使隊伍由2輸出變成2.5個輸出,加大對敵人的傷害。而在逆風時則依舊可以拉環(huán)吸收傷害,特技補給,讓隊伍變成2輔助,增加隊伍的持久力。