導(dǎo) 展開(kāi) 《塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息》中的古代之弓和古代之盾是遠(yuǎn)古套中的裝備,其中古代弓有著不受中立影響,射箭不偏的特點(diǎn),而古代盾具有自動(dòng)盾反的特點(diǎn),下面請(qǐng)看由“piccolo”帶來(lái)的《塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之...

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《塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息》中的古代之弓和古代之盾是遠(yuǎn)古套中的裝備,其中古代弓有著不受中立影響,射箭不偏的特點(diǎn),而古代盾具有自動(dòng)盾反的特點(diǎn),下面請(qǐng)看由“piccolo”帶來(lái)的《塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息》古代之弓及古代之盾使用心得,希望大家能夠喜歡。

《塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息》古代之弓及古代之盾使用心得

古代之弓

這東西是少數(shù)需要一個(gè)守護(hù)者大核心才能做出來(lái)的裝備。

主要的特點(diǎn)是高準(zhǔn)度,長(zhǎng)射程50,高傷害44,高耐用120(?)

高傷害這點(diǎn),這個(gè)游戲的弓箭傷害主要取決于箭的種類(lèi)跟屬性,如炸彈箭、古代箭,所以這個(gè)高傷害其實(shí)用途不大。

高準(zhǔn)度與長(zhǎng)射程這個(gè)就很重要了,尤其是在城堡內(nèi)那些守護(hù)者炮塔,只有古代弓才有機(jī)會(huì)一箭射爆不浪費(fèi)古代箭,還有在野外超遠(yuǎn)距離,隔一座山頭射爆敵方營(yíng)地的炸彈桶也是很好玩

耐用度120,這是Gamepedia的數(shù)據(jù),其它裝備的數(shù)據(jù)都蠻準(zhǔn)的,不過(guò)這個(gè)耐用度120我覺(jué)得有很大的疑慮。照數(shù)字來(lái)看,應(yīng)該是兩把格魯德之弓的耐久,但是我用起來(lái)的感覺(jué)應(yīng)該沒(méi)有那么久,而且考慮大核心的稀有度,這把弓還是別拿來(lái)一般用,我拿來(lái)一般使用,射射守護(hù)者跟路邊雜魚(yú),大概玩一個(gè)血月的周期就打爆一把古代弓了....

盡管如此,我個(gè)人建議這把弓值得做一把放身上,長(zhǎng)射程跟高準(zhǔn)度這點(diǎn)在你的旅途上絕對(duì)會(huì)有不小的幫助。

古代之盾

這東西是少數(shù)需要用一個(gè)超稀有的守護(hù)者大核心才能做出來(lái)的裝備。

優(yōu)點(diǎn):所有大大小小的守護(hù)者光束都可彈回去打他,包含神廟里面那種集氣集很久的也是,打守護(hù)者的安全性幾乎是100%。

我已經(jīng)被打破一張古代盾了,耐力確定大概就是擋約30下光束,自己可以換算滅幾只守護(hù)者。

那這個(gè)來(lái)打守護(hù)者農(nóng)大核心絕不劃算,雖然安全但是頂多打10只平原上長(zhǎng)腳的守護(hù)者,但大核心的機(jī)率遠(yuǎn)低于10%....

想農(nóng)守護(hù)者大核心還是用古代箭比較劃算。

雖然如此,我最后還是又做一張當(dāng)作備用,用途是打頂級(jí)神廟里面那只,不想最后一下盾反失敗又要重打。

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