導(dǎo) 《劍與家園》骨灰級高玩冷知識技巧分享,劍與家園雖然戰(zhàn)斗操作簡單,但其中一些冷知識技巧各位領(lǐng)主都知道嗎,一起來看看吧。 1.弓箭手彈道 很多人覺得弓箭手集火炮灰浪費(fèi)輸出,其實(shí)不然,弓箭手和不少兵種是...

《劍與家園》骨灰級高玩冷知識技巧分享,劍與家園雖然戰(zhàn)斗操作簡單,但其中一些冷知識技巧各位領(lǐng)主都知道嗎,一起來看看吧。

1.弓箭手彈道

很多人覺得弓箭手集火炮灰浪費(fèi)輸出,其實(shí)不然,弓箭手和不少兵種是有彈道的,不存在浪費(fèi)一說

如圖如果弓箭手打死一個兵,剩下的弓箭會繼續(xù)向后延伸,如果后面有其他兵會受到傷害,具體可以自己測試。相同的還有蜘蛛的毒液、開大格羅特的散彈,這兩比較好看清、

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2.復(fù)活率閥值

復(fù)活率當(dāng)然是越高越好,但是其實(shí)復(fù)活率是有閥值這個東西的,典型失敗案例,如圖。

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82的復(fù)活率,24乘以0.82應(yīng)該一組死4.32個,但是大部分都死了五個,很慘。

這里就這個圖先說一下大部隊(duì)復(fù)活機(jī)制,首先前四個是必死的,最后一個隨機(jī)。你要說隨機(jī)幾率多少,我個人感覺絕對死亡概率極高。

所以不難算出24個全死,要達(dá)到復(fù)活率閥值,需要84的復(fù)活率,否則83到79的復(fù)活率,我個人感覺是一樣的。

結(jié)論24個一組大損失復(fù)活率閥值79、84、88分別對應(yīng)死亡5、4、3個單位。

其他自己算吧

3.眩暈bug

這個很簡單,這個游戲暈眩是疊加的不是刷新的,就是如果你在暈眩中,中了另外一個暈眩,時(shí)間會疊加上去。打遺跡格羅特被一對槍兵暈眩到死,大部分人應(yīng)該都試過。

4.閃退攻城

這個大部份人都應(yīng)該懂,攻城期間閃退,可以立刻結(jié)算攻城,快速獲取攻城資源,防止對面反映過來開罩子。

這里主要介紹一下一些進(jìn)階使用方法和衍生bug

用法一

防止對面開罩子,這個最簡單。

用法二

一群人吃資源的時(shí)候最先結(jié)算,吃到最好的資源。

用法三?。ǜ吡粒?/p>

防止等在外面的人pk你,正常結(jié)算結(jié)束,很可能就被pk了,閃退結(jié)算然后過一會上線,等著pk拿的人基本就跑了。

衍生用法高亮!慎用!

由于秒退bug導(dǎo)致lls做了一次修改,只要對面有資源溢出,那么攻城非秒退時(shí)候結(jié)算時(shí)候獲得的資源量按照攻城動畫中的獲得計(jì)算。

這樣出現(xiàn)了一個更厲害的玩法,多人同時(shí)進(jìn)攻吃殘墻。

不少區(qū)都有人裸奔攻城

這個多人同時(shí)進(jìn)攻優(yōu)勢

一、低墻無意義,一個10k左右的墻可以六個人左右一起吃,相當(dāng)于60k。

二、由于是同時(shí)進(jìn)攻,假如一個人進(jìn)攻五次,一次吃百分之20資源,那么五次獲得資源百分之20、百分之16。巴拉巴拉

如果五個人同時(shí)進(jìn)攻,直接打100百,一絲資源都不剩下,吃的干干凈凈。

慎用這個方法,因?yàn)橐坏硨W(xué)會以目前的城防,任何一個有三天反擊記錄的人都不安全了。

5.新版?zhèn)}庫保護(hù)機(jī)制

這個機(jī)制非常搞笑,目前對于正常玩家保護(hù)稀有毫無用處。

因?yàn)檫@個百分之20是按照你所有資源的百分之20算的。

一個正常玩家倉庫多少都有不少不可掠奪稀有資源。

所以基本上還是溢出多少就能掠奪多少。