展開 各位玩家對《怪物獵人世界》中調(diào)查任務的生成規(guī)則了解多少呢?接下來小編給大家?guī)淼氖恰豆治铽C人世界》調(diào)查任務生成規(guī)則分析,希望對各位玩家有用。 后面可能會比較長,簡單的結(jié)論就是特別報酬框...

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各位玩家對《怪物獵人世界》中調(diào)查任務的生成規(guī)則了解多少呢?接下來小編給大家?guī)淼氖恰豆治铽C人世界》調(diào)查任務生成規(guī)則分析,希望對各位玩家有用。

后面可能會比較長,簡單的結(jié)論就是特別報酬框(金銀銅,紫這種)越好,怪物的血量、攻擊和防御這三者越高,反之越低。

調(diào)查任務的生成與一個叫“報酬點數(shù)”的隱藏數(shù)值有關,除了特別報酬框和可接次數(shù)以外的每個要素(比如限制時間,限制人數(shù),貓車次數(shù))都對應一個報酬點數(shù),然后全部的報酬點數(shù)加起來的范圍對應特別報酬框的隨機范圍。

具體舉例來說吧,比方說我有一個兩金兩銀,15分鐘1貓4人的滅盡龍。

先算主怪與地圖的報酬點數(shù),因為滅盡只在龍結(jié)晶,所以是100%,報酬點數(shù)100。(歷戰(zhàn)要分開算)

《怪物獵人世界》調(diào)查任務生成規(guī)則分析

《怪物獵人世界》調(diào)查任務生成規(guī)則分析

再算追加怪物的點數(shù),調(diào)查的古龍任務不存在亂入,所以這一塊點數(shù)是0,目前的總點數(shù)100。另外這里寫到瘴氣谷會有滅盡亂入,我是沒見過也沒聽過,應該是寫錯了。

《怪物獵人世界》調(diào)查任務生成規(guī)則分析

再算怪物狀態(tài)的點數(shù),這里假設全部是最高,為什么最后會說,所以這一塊點數(shù)260,目前的總點數(shù)360。

《怪物獵人世界》調(diào)查任務生成規(guī)則分析

再算任務限制的點數(shù),1貓15分鐘4人的普通古龍,所以這一塊350,目前的總點數(shù)710。

《怪物獵人世界》調(diào)查任務生成規(guī)則分析

到這里基本就算完了,總報酬點數(shù)是710,根據(jù)下面的對應規(guī)則,報酬點數(shù)710會有三種情況:金金銅銅,金金銀銅,金金銀銀,符合實際。然后你可以倒推一下,假如怪物的狀態(tài)不是最高的話(防御可能是次高),報酬點數(shù)會到不了701~800的范圍,而兩金只有在這個范圍才有,所以這個兩金兩銀的調(diào)查滅盡,至少血量和攻擊都必定是最高的。

《怪物獵人世界》調(diào)查任務生成規(guī)則分析

總結(jié)一下,一個調(diào)查任務除了怪物狀態(tài)以外的所有要素都是已知的,根據(jù)這些可以推算出怪物狀態(tài)的范圍,基本上特別報酬框越好,怪物血越多攻擊越高防御越高,反之越低。當然,報酬點數(shù)合計如果是在中間幾檔的,你會發(fā)現(xiàn)很難倒推,歷戰(zhàn)任務也是,范圍太寬。不過,這個規(guī)則目前還有個問題,我有一個四金四人的調(diào)查滅盡,但根據(jù)規(guī)則四人的古龍應該是不可能會有四金的,這里搞不懂。

另外,貓飯的弱小招來可能對調(diào)查任務無效,調(diào)查任務的血量是固定的,這個目前測出來樣本數(shù)量不夠,仍有待進一步測試。

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