二之國(guó)2亡靈之國(guó)發(fā)售也有一段時(shí)間了,很家游戲已經(jīng)各種通關(guān),不少玩家對(duì)游戲有一些自己的觀點(diǎn),這里給大家?guī)?lái)了“bunny80”分享的二之國(guó)2亡靈之國(guó)游戲優(yōu)缺點(diǎn)個(gè)人評(píng)價(jià),感興趣的同學(xué)們一起來(lái)看下吧。
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游戲優(yōu)缺點(diǎn)個(gè)人評(píng)價(jià)
個(gè)人進(jìn)度:70小時(shí)左右通關(guān),完成了絕大部分任務(wù),2個(gè)夢(mèng)幻迷宮,90多個(gè)人,通關(guān)后花了幾小時(shí)完成了9個(gè)迷宮,收集了全居民,升級(jí)了4級(jí)王國(guó),下面的計(jì)劃是反復(fù)刷最終boss到95級(jí),然后輕松吊打10級(jí)迷宮,最好全最強(qiáng)武器/裝備后刷無(wú)限守護(hù)神到刷不動(dòng)之后收官。
沒(méi)玩過(guò)一代,這游戲一開(kāi)始玩就覺(jué)得很有意思,清新的畫(huà)面,q版的人物,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,熱鬧的軍團(tuán)戰(zhàn),更熱鬧的一堆精靈。玩到現(xiàn)在感覺(jué)最大的問(wèn)題是系統(tǒng)不平衡,各種要素沒(méi)有一個(gè)很好的銜接和系統(tǒng)感。
1. 精靈剛開(kāi)始感覺(jué)很有意思,但是后來(lái)覺(jué)得存在感非常低,精靈召喚使用的限制太大,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗讓吸精靈放超級(jí)華麗大招的機(jī)會(huì)很少很少;
2. 魔法的存在感也很低,也可能是我一直主用羅蘭和王妃的原因,魔法用得很少。魔法學(xué)院能學(xué)和可升級(jí)的魔法也不多,升級(jí)出了高級(jí)技能后也是因?yàn)橐`才能用感覺(jué)也是雞肋,用過(guò)一段時(shí)間的王子(總覺(jué)得王子的長(zhǎng)相更該是個(gè)公主。。。。),mp需要近戰(zhàn)攻擊才能累積,遠(yuǎn)程攻擊也消耗mp,一個(gè)魔法消耗一半甚至一大半的mp,還不如一直用光劍砍砍砍。
3. 軍團(tuán)戰(zhàn)不夠好,最多也就是4只軍隊(duì),雖然操作方便了,但是稍微打多機(jī)場(chǎng)后,容易無(wú)聊,樂(lè)趣不足,簡(jiǎn)單的兵種相克,首領(lǐng)的被動(dòng)增強(qiáng)技能也不是很好用,感覺(jué)應(yīng)該加一個(gè)陣型的概念,多一些上場(chǎng)的軍隊(duì)。
4. 裝備系統(tǒng)感覺(jué)沒(méi)有存在感,自我的感覺(jué)就是每過(guò)幾個(gè)小時(shí)自動(dòng)裝備換一批裝備繼續(xù)干就行了,對(duì)裝備的屬性完全不需要有任何概念,正常流程中,王國(guó)能造出的裝備基本都落后于撿的裝備,除了任務(wù)需要基本沒(méi)有打造過(guò)裝備,除詛咒與覺(jué)醒裝備技能也基本沒(méi)用過(guò)。
5. 王國(guó)建造系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)也是粗看很有意思,后來(lái)就是純粹為了升級(jí)而升級(jí),為了研究而研究了。
總的感覺(jué)就是系統(tǒng)很豐富,但是由于不平衡和不精細(xì)的設(shè)計(jì),導(dǎo)致很多內(nèi)容成為了淺嘗則之的雞肋。比如說(shuō)裝備和刷怪,如果設(shè)計(jì)成裝備只能在城里面用素材打造,素材需要刷特定怪才能獲取,這樣就會(huì)把這個(gè)系統(tǒng)活起來(lái)了,特定的怪強(qiáng)度很大,有特定的屬性,這樣就需要有針對(duì)性的配置tweak ,配置武器和裝備屬性,刷刷刷和研究的樂(lè)趣才會(huì)有。
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