導(dǎo) 力法在起源版本被砍了一刀之后,沒有了以前那么高的爆發(fā)能力,但是本身的傷害依舊很足。一套艾肯足夠我們打團(tuán)使用,那么力法的艾肯裝用什么屬性比較好呢?來一起看看吧。 力法艾肯屬性搭配 力法這個(gè)職業(yè)現(xiàn)...

力法在起源版本被砍了一刀之后,沒有了以前那么高的爆發(fā)能力,但是本身的傷害依舊很足。一套艾肯足夠我們打團(tuán)使用,那么力法的艾肯裝用什么屬性比較好呢?來一起看看吧。

dnf艾肯力法搭配

力法艾肯屬性搭配

力法這個(gè)職業(yè)現(xiàn)在沒有那么強(qiáng)的原因還是因?yàn)楝F(xiàn)在沒有辦法全程霸體了,手感來說部分玩家還沒有熟悉回來,等大部分玩家熟悉之后應(yīng)該就不會(huì)出現(xiàn)這種情況了。兩個(gè)覺醒的二次技能爆發(fā)力還是非常強(qiáng)的。

六件套的部位默認(rèn)是防具五件加上耳環(huán),可以根據(jù)自身的裝備情況進(jìn)行更換。

部位屬性

dnf艾肯力法搭配

部位的屬性選擇屬性強(qiáng)化最優(yōu),這個(gè)版本屬性強(qiáng)化帶來的收益很高。最優(yōu)屬性雖然是冰屬性強(qiáng)化,但是有全屬性強(qiáng)化為什么不選呢?更何況增加的屬性數(shù)值還是一樣的。自己武器的鍛造度不高的玩家,可以適當(dāng)?shù)母鼡Q一兩條的獨(dú)立攻擊力,這樣的配搭可以讓傷害達(dá)到峰值。

套裝屬性

dnf艾肯力法搭配

套裝屬性選擇屬性強(qiáng)化還有百分比獨(dú)立攻擊,至于是魔法攻擊還是物理攻擊,由自己的流派決定。剩下的屬性值在暴擊率和白字屬性上進(jìn)行選擇。艾肯裝備是非常缺乏暴擊率的,滿暴擊的情況下我們的傷害才能夠更為穩(wěn)定,以后徹底成型之后我們也可以通過轉(zhuǎn)換變更套裝屬性,所以不用擔(dān)心暴擊率是廢屬性。

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