導(dǎo) 近日,SteamSpy的創(chuàng)始人Sergey Galyonkin表示Steam在2017年的銷售額已經(jīng)突破了43億美元,是迄今為止這個(gè)數(shù)字平臺(tái)的最好成績(jī),而且這一數(shù)據(jù)還不包括微交易和DLC內(nèi)容,其中很大...

近日,SteamSpy的創(chuàng)始人Sergey Galyonkin表示Steam在2017年的銷售額已經(jīng)突破了43億美元,是迄今為止這個(gè)數(shù)字平臺(tái)的最好成績(jī),而且這一數(shù)據(jù)還不包括微交易和DLC內(nèi)容,其中很大一部分貢獻(xiàn)來自《絕地求生》。

Steam去年銷售額突破43億美元 《絕地求生》功不可沒

“幾乎一半的盈利都來自于一小部分的游戲”,Galyonkin說,事實(shí)上,現(xiàn)在在Steam上架的21406款游戲中(其中7696款是2017年發(fā)售的),躋身前100名的游戲占據(jù)了大部分營收。Galyonkin表示,PUBG已經(jīng)賣出了將近2800萬份,創(chuàng)造了6億美元的營收,《CS:GO》則排在第二,賣出了1250萬份,營收1.2億美元。

Steam去年銷售額突破43億美元 《絕地求生》功不可沒

一款游戲必須賺到2200萬美元,才能排到Steam的前20,這一規(guī)模一直保持不變,“諸如此類的游戲才真正給V社賺了大錢”。Galyonkin有信息的表示Steam“不會(huì)放緩增長(zhǎng)速度”,過去兩周內(nèi)Steam有5700萬活躍玩家,有25%的玩家曾至少玩過一款游戲。不過中位數(shù)用戶只擁有兩款游戲,而玩家平均游戲數(shù)量為10.8個(gè),這藝術(shù)字近年來有所下降。

Steam去年銷售額突破43億美元 《絕地求生》功不可沒

隨著每天都有30款新游發(fā)售,幾乎每小時(shí)都有一部游戲上線,“曝光度”成了Steam平臺(tái)目前的主要問題,“游戲數(shù)量太多,”他說,“玩家不僅不能全部購買,甚至可能都不會(huì)注意到它們。”

雖然中國是最大的市場(chǎng),但Steam上最具代表性的國家還是美國,Galyonkin說;“活躍玩家中的13.9%來自美國,并且美國玩家購買游戲的平均數(shù)量是中國平均數(shù)的六倍?!敝劣赟team賬號(hào)數(shù)在2017年的大幅度增長(zhǎng),是因?yàn)橹袊木W(wǎng)吧“開始安裝Steam以便玩家玩PUBG,”Galyonkin說,中國玩家玩PUBG的平均時(shí)間超過了美國玩家平均時(shí)間的兩倍有余。

Steam去年銷售額突破43億美元 《絕地求生》功不可沒

Galyonkin還提到,過去五年間Steam上增長(zhǎng)最快的游戲標(biāo)簽是“恐龍”,其次是“陰謀”,被冠以“團(tuán)隊(duì)協(xié)作(Team-based)”和“PVE”的游戲數(shù)量同期下降最多,除了運(yùn)營SteamSpy之外,Galyonkin還擔(dān)任Epic的發(fā)行策略總監(jiān),談到他們的公司策略,Galyonkin玩笑說“就是不把我們的游戲上架Steam”。

近日,SteamSpy的創(chuàng)始人Sergey Galyonkin表示Steam在2017年的銷售額已經(jīng)突破了43億美元,是迄今為止這個(gè)數(shù)字平臺(tái)的最好成績(jī),而且這一數(shù)據(jù)還不包括微交易和DLC內(nèi)容,其中很大一部分貢獻(xiàn)來自《絕地求生》。

Steam去年銷售額突破43億美元 《絕地求生》功不可沒

“幾乎一半的盈利都來自于一小部分的游戲”,Galyonkin說,事實(shí)上,現(xiàn)在在Steam上架的21406款游戲中(其中7696款是2017年發(fā)售的),躋身前100名的游戲占據(jù)了大部分營收。Galyonkin表示,PUBG已經(jīng)賣出了將近2800萬份,創(chuàng)造了6億美元的營收,《CS:GO》則排在第二,賣出了1250萬份,營收1.2億美元。

Steam去年銷售額突破43億美元 《絕地求生》功不可沒

一款游戲必須賺到2200萬美元,才能排到Steam的前20,這一規(guī)模一直保持不變,“諸如此類的游戲才真正給V社賺了大錢”。Galyonkin有信息的表示Steam“不會(huì)放緩增長(zhǎng)速度”,過去兩周內(nèi)Steam有5700萬活躍玩家,有25%的玩家曾至少玩過一款游戲。不過中位數(shù)用戶只擁有兩款游戲,而玩家平均游戲數(shù)量為10.8個(gè),這藝術(shù)字近年來有所下降。

Steam去年銷售額突破43億美元 《絕地求生》功不可沒

隨著每天都有30款新游發(fā)售,幾乎每小時(shí)都有一部游戲上線,“曝光度”成了Steam平臺(tái)目前的主要問題,“游戲數(shù)量太多,”他說,“玩家不僅不能全部購買,甚至可能都不會(huì)注意到它們?!?/p>

雖然中國是最大的市場(chǎng),但Steam上最具代表性的國家還是美國,Galyonkin說;“活躍玩家中的13.9%來自美國,并且美國玩家購買游戲的平均數(shù)量是中國平均數(shù)的六倍?!敝劣赟team賬號(hào)數(shù)在2017年的大幅度增長(zhǎng),是因?yàn)橹袊木W(wǎng)吧“開始安裝Steam以便玩家玩PUBG,”Galyonkin說,中國玩家玩PUBG的平均時(shí)間超過了美國玩家平均時(shí)間的兩倍有余。

Steam去年銷售額突破43億美元 《絕地求生》功不可沒

Galyonkin還提到,過去五年間Steam上增長(zhǎng)最快的游戲標(biāo)簽是“恐龍”,其次是“陰謀”,被冠以“團(tuán)隊(duì)協(xié)作(Team-based)”和“PVE”的游戲數(shù)量同期下降最多,除了運(yùn)營SteamSpy之外,Galyonkin還擔(dān)任Epic的發(fā)行策略總監(jiān),談到他們的公司策略,Galyonkin玩笑說“就是不把我們的游戲上架Steam”。