導(dǎo) 展開 《最終幻想15》戰(zhàn)友DLC在基礎(chǔ)的捏臉系統(tǒng)上又額外增加了一些設(shè)定,讓玩家可以進(jìn)一步的自定義角色,下面為大家?guī)?lái)一篇《最終幻想15》戰(zhàn)友DLC捏臉心得,希望對(duì)大家有所幫助。 注意的tip...

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《最終幻想15》戰(zhàn)友DLC在基礎(chǔ)的捏臉系統(tǒng)上又額外增加了一些設(shè)定,讓玩家可以進(jìn)一步的自定義角色,下面為大家?guī)?lái)一篇《最終幻想15》戰(zhàn)友DLC捏臉心得,希望對(duì)大家有所幫助。

注意的tips

1是要是不是很懂下顎臉頰太陽(yáng)穴三者調(diào)試關(guān)系的,建議不調(diào),建議不要調(diào)~建議不要隨心所欲的調(diào)!因?yàn)檫@仨要素是在全角度生效的,不信你正臉調(diào)高度寬度從0到100都不帶變的,但一側(cè)臉就真的是wtf的感覺(jué)。如果比較相信自己的調(diào)完后看三個(gè)角度:正面,側(cè)面,45度,如果系統(tǒng)支持能有俯視仰視45更好,這幾個(gè)看起來(lái)沒(méi)問(wèn)題基本你這比例就是ok的

2大家應(yīng)該都了解,就是鼻尖嘴唇下巴三點(diǎn)一線,但我要補(bǔ)充的是你這連完的一線角度很關(guān)鍵!氣質(zhì)主要就倆顯出,一看眉眼二就是這個(gè)了,粗暴的說(shuō)45度以上高傲冷調(diào),45度以下溫柔暖調(diào),根據(jù)需要適當(dāng)調(diào)節(jié)就好

3承接上文說(shuō)下眉眼,眉梢眉峰眉頭,眼角眼裂眼距,這幾個(gè)就比較簡(jiǎn)單了,畢竟角度關(guān)系不大,只要不是鐘愛(ài)斗雞眼這種,瞎調(diào)都沒(méi)事,只是氣質(zhì)改變會(huì)很大,看經(jīng)驗(yàn)咯

色調(diào)上注重一點(diǎn),正常人頭發(fā),正常人審美,都是發(fā)根深發(fā)尾淡,漸變自然,過(guò)度合理。ff15那個(gè)色譜改變的是色調(diào)和亮度,簡(jiǎn)單說(shuō)橫排隨便調(diào)咋都正常,豎排請(qǐng)謹(jǐn)慎對(duì)待上兩排和倒數(shù)三排,比較葬愛(ài)風(fēng)

如果想整個(gè)阿福秀吉出來(lái),ff15系統(tǒng)你可以死心,祖先血統(tǒng)這個(gè)還真是無(wú)解,我試過(guò)幾種組合都是man到底,在怎么調(diào)終點(diǎn)也是妖王那個(gè)類型的了。當(dāng)然也可能我進(jìn)度低,我戰(zhàn)友沒(méi)咋玩,聽(tīng)說(shuō)后面能解鎖好多設(shè)定

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角色欣賞

放幾張其他角度的

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半身照

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身材我也調(diào)了參數(shù),這張很直觀

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最后這個(gè)是換成全黑馬尾,比較容易看臉型,我之前那幾張頭發(fā)都是改了基調(diào)和漸變的

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ff15系統(tǒng)還是中下復(fù)雜度吧,玩過(guò)捏臉的就知道編輯所有參數(shù)再調(diào)試一遍最少3h,所以戰(zhàn)友這個(gè)捏臉真的不難,有點(diǎn)基礎(chǔ)美術(shù)或者人體構(gòu)造功底就小case。

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