每個(gè)英雄、壞人、生物、機(jī)器和怪物的力氣和屬性可由以下數(shù)值來衡量。
HP: 角色生命值。生命值為0時(shí),角色將進(jìn)入 昏迷 ,直至生命值 恢復(fù) 。
MP: 角色法力值。法力可以用來執(zhí)行強(qiáng)大的能力。
精力: 每一點(diǎn)精力可產(chǎn)生5點(diǎn)生命值。
意志: 每一點(diǎn)意志可以產(chǎn)生10點(diǎn)法力。
攻擊力: 衡量角色的力量。增強(qiáng)傷害、治療和傷害護(hù)盾的效果。
物理防御: 物理防御可降低受到的物理傷害。
魔法防御: 魔法防御可降低受到的魔法傷害。
暴擊: 提高暴擊等級(jí),將增加角色的暴擊幾率,其攻擊也將造成額外傷害。隨著角色等級(jí)提高,增強(qiáng)1%將需要更高的暴擊等級(jí)。
加速: 提高加速等級(jí),將降低執(zhí)行能力的所需時(shí)間,并提高角色行動(dòng)頻率。隨著角色等級(jí)提高,增強(qiáng)1%將需要更高的加速等級(jí)。
閃避: 提高閃避等級(jí),將增加角色成功躲避攻擊的幾率,使攻擊傷害無效。隨著角色等級(jí)提高,增強(qiáng)1%將需要更高的閃避等級(jí)。
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