我相信戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)對于許家來說都是非常有吸引力的,不僅因?yàn)樵?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/manhualeisy/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-34461'>動(dòng)漫中的主角MT,更是因?yàn)閼?zhàn)士所代表的那種精神,那種即使死在沖鋒路上也要保護(hù)隊(duì)友的精神讓這個(gè)職業(yè)人氣總是居高不下,就讓我們一起來了解一下在《我叫MT4》中的戰(zhàn)士究竟有多強(qiáng)吧。
戰(zhàn)士職業(yè)介紹
根據(jù)小編的體驗(yàn)來看,戰(zhàn)士更適合做一名合格的肉盾T,而不是以輸出者的身份進(jìn)行戰(zhàn)斗。如果想操作好這個(gè)職業(yè),那么了解技能,掌握技能相關(guān)的知識(shí)是十分有必要的。由于篇幅有限,小編接下來將會(huì)重點(diǎn)介紹PVE中扮演肉盾的相關(guān)內(nèi)容,其他更多角度的內(nèi)容后續(xù)為大家呈上。
一、技能系統(tǒng)
在游戲中,每個(gè)職業(yè)會(huì)有6個(gè)技能供大家使用,了解技能內(nèi)容并且合理運(yùn)用技能將會(huì)讓您在PVE的戰(zhàn)斗中事半功倍哦?。ㄒ韵录寄芫鶠樯凉M了最高等級(jí)的技能)
1.威猛重?fù)簦ɡ鋮s時(shí)間:3秒,無施法時(shí)間)
該技能屬于基礎(chǔ)性傷害技能,在操作中是平A的普通攻擊,所以玩家朋友一直點(diǎn)擊使用就可以了呢。
2.突擊(冷卻時(shí)間:20秒,無施法時(shí)間)
該技能屬于位移進(jìn)戰(zhàn)技能,俗稱沖鋒,并且?guī)в醒灂r(shí)間的,因?yàn)橥婕遗笥芽梢韵仁质褂么思寄苓M(jìn)行位移進(jìn)戰(zhàn)提前拉怪。
3. 狂暴重劈(冷卻時(shí)間:15秒,無施法時(shí)間)
該技能為主要傷害性技能,百分比加成很高,玩家朋友可以冷卻好了就用即可。
4.狂暴裂刃(冷卻時(shí)間:30秒,持續(xù)時(shí)間:4秒 )
該技能屬于范圍性技能,群體AOE,俗稱大風(fēng)車。玩家朋友可以在對付群怪的時(shí)候使用,提高清怪效率。另外這個(gè)技能有個(gè)小技巧,在某些特定BOSS的時(shí)候,提前釋放利用該技能持續(xù)時(shí)間免疫移動(dòng)限制這一特點(diǎn),更好的規(guī)避傷害哦!
5.重裝踐踏(冷卻時(shí)間:12秒,無施法時(shí)間)
該技能屬于群體性的拉怪技能,并且?guī)в袦p速DEBUFF,因此玩家朋友們可以在看到群怪的時(shí)候先使用突擊提前進(jìn)戰(zhàn)緊接著使用該技能來打到拉住群怪的作用哦!
6.豎盾(冷卻時(shí)間:45秒,持續(xù)時(shí)間:6秒)
該技能屬于我們戰(zhàn)士作為肉盾的最強(qiáng)資本。提升巨量雙防,可以讓我們更硬更耐打!由于冷卻時(shí)間較長,因此玩家朋友們請視戰(zhàn)斗情況合理運(yùn)用該技能,不要提前浪費(fèi)掉,導(dǎo)致BOSS釋放強(qiáng)力技能的時(shí)候我們無法面對!
基礎(chǔ)技能介紹就這么多,相信玩家朋友心里也有了基本的了解,游戲制作者為了讓這些技能更加多樣化,還加入了銘文系統(tǒng),讓我們?nèi)タ纯窗桑?/p>
二、銘文系統(tǒng)
銘文系統(tǒng)是一個(gè)龐大的系統(tǒng),將在玩家達(dá)到特定等級(jí)的時(shí)候由特定支線任務(wù)來開啟!為了使大家更快上手,因此小編為大家搭配了最強(qiáng)T的銘文,玩家朋友可以先嘗試下,待大家對游戲有了更深的理解后,再根據(jù)自己的思路進(jìn)行更換哦!
這種搭配比較 簡單 ,但是真的很 好用 。除最后一個(gè)技能的銘文外,其它全部選擇第一個(gè)就好
銘文系統(tǒng)界面右側(cè)有對應(yīng)的 文字 介紹,第一列銘文都是偏向于減傷自保型;除了最后一個(gè)技能的銘文外,玩家朋友可以有兩種選擇。
豎盾技能我們可以選擇第一個(gè)銘文或者第二個(gè)銘文,因?yàn)楦鶕?jù)小編的實(shí)際副本體驗(yàn)來看,某些BOSS需要我們T與輸出站在一起分擔(dān)傷害,而某些BOSS又是單體巨額傷害。所以我們在碰到前者的時(shí)候可以選擇第二個(gè)銘文,遇見后者就請毫無疑問的選擇第一個(gè)銘文吧!
三、天賦系統(tǒng)
天賦系統(tǒng)屬于被動(dòng)型增強(qiáng)系統(tǒng),無需手動(dòng)釋放。玩家朋友在游戲的升級(jí)過程中將會(huì)獲得總共45個(gè)天賦點(diǎn),。接下來小編以T的角度為大家分析天賦系統(tǒng)。
第一層:
這層天賦選擇第一個(gè)點(diǎn)滿來為我們的大技能減少冷卻時(shí)間,提高持續(xù)時(shí)間,從而讓我們的容錯(cuò)率和BOSS通過率大大增強(qiáng)。第二個(gè)與第三個(gè)筆者認(rèn)為更適合PVP的戰(zhàn)斗。
第二層:
這層天賦請選擇第一個(gè)點(diǎn)滿,因?yàn)槲覀冏鳛門很需要減傷的存在,讓我們可以站的更穩(wěn),奶媽壓力也會(huì)大大減少,而且在某些BOSS眩暈整團(tuán)的時(shí)候,我們可以眩暈的時(shí)間更短,提前接住BOSS仇恨,減少OT的幾率。
第三層:
這層我們需要點(diǎn)滿第一個(gè)和第二個(gè)天賦,第一個(gè)天賦可以提高我們的減傷,而第二天賦可以減少秘技時(shí)間,都是很 實(shí)用 的,因此需要我們點(diǎn)滿兩個(gè)哦!
第四層:
這層也請選擇第一個(gè)點(diǎn)滿,可以讓我們作為T的時(shí)候有更多的輸出,從而增加團(tuán)隊(duì)總輸出,更快更穩(wěn)的DOWN掉BOSS。
第五層:
這層筆者推薦點(diǎn)滿第一個(gè),因?yàn)樽鳛門,減傷是一個(gè)很重要的屬性,在更多的BOSS場景中,T不太需要更多的走位,只需要讓BOSS背對人群,我們站穩(wěn)拉好仇恨即可,所以這個(gè)天賦是很適合我們的。
第六層:
這層天賦建議點(diǎn)滿第一個(gè),屬于一個(gè)小的保命效果,雖然條件很苛刻,但是恢復(fù)效果在筆者的測試中來看實(shí)在不容小覷,很大程度上減少了奶媽的壓力,也更多的避免了血過半見面倒的情況存在。
第七層:
這層推薦點(diǎn)滿第一個(gè)和第二個(gè)天賦,第一個(gè)天賦進(jìn)一步增強(qiáng)了我們的最強(qiáng)技能豎盾,而第二個(gè)也可以在我們使用秘技以后提高我們自身的雙防,實(shí)在是兩全其美。
四、秘技系統(tǒng)
秘技系統(tǒng)是在我們擁有基礎(chǔ)6個(gè)技能的情況下,額外給我們6個(gè)技能,從中選擇兩個(gè)作為自己的技能補(bǔ)充,由于篇幅有限,無法一一介紹全部6個(gè)秘技,筆者從中選取了兩個(gè)最適合我們戰(zhàn)士T的來加以說明。
犧牲戰(zhàn)吼:這個(gè)是一個(gè)群體嘲諷技能,也是我們戰(zhàn)士T唯一一個(gè)有效的群嘲技能,因此必帶!
在面對群怪的時(shí)候,不僅可以T的住怪,還由于有減傷的存在更能讓我們T的穩(wěn)!
援護(hù)保護(hù):這個(gè)技能屬于特殊性技能。當(dāng)我們面對某些BOSS,需要輸出位分擔(dān)傷害,這個(gè)技能一方面可以更好的減少輸出位血量的暴跌,從而讓奶媽壓力減少,另一個(gè)方面也可以在隊(duì)友血量本來就不健全的時(shí)候,防止戰(zhàn)斗減員的發(fā)生!
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