第五人格中,有著眾多的天賦,玩家在選擇角色時,也會選擇相應(yīng)的天賦技能,那么游戲中天賦技能哪個好,該怎么選擇,下面一起來看看天賦技能介紹吧。
這是整體的人格脈絡(luò),分為上下左右四個魔塊,我們一個一個模塊的講
先從上方講起,
1,硬漢
在講硬漢技能之前先講一個機(jī)制。在游戲中求生者狀態(tài)分為三種:第一種叫健康狀態(tài),通俗講就是滿血;第二種叫受傷狀態(tài),通俗的講就是半血;第三種叫做倒地狀態(tài),通俗的講就是不能動躺尸。
初入游戲,求生者為健康狀態(tài),當(dāng)求生者被殺手砍一刀會進(jìn)入受傷狀態(tài),再被砍一刀就會進(jìn)入倒地狀態(tài),這個時候你就會被舉高高了
2,不安
當(dāng)求生者進(jìn)入受傷狀態(tài)就會發(fā)出哀嚎,附近的殺手是能聽到的哦,如果你擁有這個技能,你的哀嚎聲就不會被聽到??梢员苊饫蠚⑹致犅曓q位。
在講蹲行技能前,首先還要講一個點,游戲中求生者有三種動作狀態(tài):第一種跑動,速度最快,但會留下足跡(屠夫可以看到你的行動軌跡)。第二種走動,速度中等,不會留下足跡。第三種蹲行,速度最慢,不會留下足跡。這個技能就是在蹲行模式下,增加一定的速度。
3,稻草人
講技能前還是要補(bǔ)充下,地圖由求生者,殺手,烏鴉三者構(gòu)成。求生者和殺手的關(guān)系就是敵對關(guān)系,不細(xì)說了。我們這里講烏鴉,烏鴉作為中立生物存在于地圖各處,當(dāng)求生者和殺手經(jīng)過的區(qū)域烏鴉會被驚起,發(fā)出聲響,相當(dāng)于互相給雙方報點。相對來說烏鴉比較偏向于殺手一方,畢竟求生者相對于殺手來說,是被宰的一方。當(dāng)不安這個技能點滿時,經(jīng)過烏鴉區(qū)域烏鴉百分百不會被驚飛
4,旁觀者
旁觀者,只要有受傷的隊友全圖無距離顯示,當(dāng)然除了被背起來不算。這個技能適合尋找受傷隊友,并及時進(jìn)行援助,加分的哦
5,霍桑效應(yīng)
霍桑效應(yīng)這個技能個人感覺一般般,畢竟地圖那么大,2個以上隊友在附近的概率并不大,不推薦萌新去優(yōu)先點,當(dāng)然點數(shù)多請無視
6,云中漫步
再講云中漫步之前,我們來講一講足跡,殺手視角下,如果求生者跑步經(jīng)過,會在地面上留下幾秒鐘的足跡。云中漫步可以減少足跡的顯現(xiàn)時間,從另一個角度講,更不容易讓殺手順藤摸瓜找到你,可以理解為增加存活性的技能
7,火中取栗
火中取栗,救人必備技能,救人時間分秒必爭,加速救人時間百分之40,懸壺濟(jì)世的必備技能
8,絕處逢生
重點來了,懸壺濟(jì)世,被一部分人稱為一個神技,也被一部分人稱為廢技能。
綜合評價一下,說廢的呢也能理解,畢竟路人局基本都是砍到必秒抱掛樹的,等于沒什么大用。但是雙排救人時候還是挺不錯的選擇,就算救人被砍到,也可以爬遠(yuǎn)一些穩(wěn)定起來,也可以勾下乘殺手不備起來就隊友,那就是神了。一回合一次,也挺公平的。
9,反面榜樣
反面榜樣技能個人感覺比較雞肋,如果屠夫硬要守尸,加不加速其實真沒什么太大左右,畢竟只加百分之的速度,個人感覺性價比不高
10,破窗理論,膝跳反應(yīng)
破窗和膝跳個人覺得都還不錯,如果從同樣的冷卻來看(3級膝跳比較1級跳窗),跳窗更加優(yōu)質(zhì)
11,囚徒困境
囚徒困境適合不怎么會根據(jù)心跳辨別殺手的玩家,殺手越近,心跳越快
12,求生意志
講這個技能前,普及一下知識:被殺手扛在背上時會出現(xiàn)掙扎按鈕,左右左右搖晃,當(dāng)掙扎值滿可以掙脫殺手,求生意志給予你更快的掙扎速度,推薦選用雇傭兵,掙扎速度不錯
13,巨力
巨力這個技能比較適合溜殺手佩戴使用,機(jī)皇板皇請慎重選擇
14,受難
這個是最強(qiáng)大的輔助技能,當(dāng)逃生者上鉤且他攜帶這個技能,則所有其余幸存玩家都能互相可見,而且如果殺手在鉤子附近,會被顯示。相當(dāng)于求生者單項透視,更加適合合作救援,所以不錯的技能
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