導(dǎo) 電競(jìng)帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展" src="http://image.9game.cn/2018/4/11/19959162.jpg"> 此外報(bào)道還專(zhuān)門(mén)提到,隨著全球電競(jìng)市場(chǎng)不斷增長(zhǎng),亞太區(qū)帶來(lái)的收入...

央視報(bào)道《Dota2》DAC賽事:<a linkid=125022>電競(jìng)</a>帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展

央視報(bào)道《Dota2》DAC賽事:電競(jìng)帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展

此外報(bào)道還專(zhuān)門(mén)提到,隨著全球電競(jìng)市場(chǎng)不斷增長(zhǎng),亞太區(qū)帶來(lái)的收入占比最高,中國(guó)也是亞洲、也是全球游戲收入最高,收入增長(zhǎng)最快的國(guó)家;相比5年前,中國(guó)游戲市場(chǎng)收入增長(zhǎng)高達(dá)144%。