導(dǎo) 《守望先鋒》是暴雪推出的FPS類游戲,上線已經(jīng)快兩年了,經(jīng)歷了爆火再到?jīng)鰶觯缃衤?lián)賽開始又回暖迎來第二春。英雄也慢慢變多,完善。每個英雄都有著非常鮮明的特點(diǎn),優(yōu)缺點(diǎn)明顯,防御英雄中的狂鼠是個怎么...

《守望先鋒》是暴雪推出的FPS類游戲,上線已經(jīng)快兩年了,經(jīng)歷了爆火再到?jīng)鰶觯缃衤?lián)賽開始又回暖迎來第二春。英雄也慢慢變多,完善。每個英雄都有著非常鮮明的特點(diǎn),優(yōu)缺點(diǎn)明顯,防御英雄中的狂鼠是個怎么樣的英雄,他的優(yōu)缺點(diǎn)是什么,下面就讓小編帶大家來看一下吧。

守望先鋒狂鼠能力點(diǎn)評 雷達(dá)圖一覽

狂鼠能力數(shù)據(jù):

射程2.5

輸出2.25

爆發(fā)4

控場2

耐久1

機(jī)動2

優(yōu)勢:

強(qiáng)大的近距離爆發(fā)性傷害

AOE傷害,中距離有一定壓制力,尤其在封鎖小空間和路口時

能夠通過炸彈跳實(shí)現(xiàn)位移,可以有效躲開追擊或前往更好的輸出點(diǎn)位

大招為爆發(fā)AOE,威力巨大

劣勢:

慢速有下墜的彈道中距離命中率就大大下降

大招輪胎很容易被破壞

夾子在高端競技并不好用(因此沒有因?yàn)閵A子給狂鼠額外的控場加分)

狂鼠雷達(dá)圖:

守望先鋒狂鼠能力點(diǎn)評 雷達(dá)圖一覽

狂鼠能力點(diǎn)評:

狂鼠是唯一一個2.25分輸出的英雄,因?yàn)槿绻豢紤]shift炸彈,狂鼠的輸出按公式剛好是2分,而加上shfit炸彈,又不足以將其輸出提升到2.5分,因此只能折中選擇2.25分。

狂鼠是典型的高爆發(fā)不穩(wěn)定性輸出,然而種種實(shí)例表明狂鼠在經(jīng)歷了1.14版本的加強(qiáng)后功力大增,不僅徹底擺脫了之前過街老鼠的尷尬地位,甚至?xí)x升到準(zhǔn)一線輸出行列,對整個競技環(huán)境產(chǎn)生了不容忽視的影響。OWL第一賽季的比賽中休斯頓槍手隊的主力輸出Jake一手兇狠的狂鼠配合給力的隊友,讓敵人聞風(fēng)喪膽,Jake已經(jīng)成為了狂鼠界的RJH。

為何多儲備一個炸彈就能如此改善狂鼠的地位,大概因?yàn)榧偃鐩]有這個炸彈的儲備,狂鼠的機(jī)動能力以及爆發(fā)能力都會大大受限,可預(yù)計狂鼠的機(jī)動性和爆發(fā)應(yīng)該會下降一個檔次,而無法滿足職業(yè)比賽強(qiáng)度甚至天梯競技強(qiáng)度的要求?,F(xiàn)在的狂鼠可以從容地用炸彈快速逃離危險區(qū)域,同時還能利用多出來的一個炸彈實(shí)現(xiàn)爆發(fā)輸出,這樣就將狂鼠能能力充分發(fā)揮出來。盡管依然有輸出不穩(wěn)定的限制,但在合適的地圖狂鼠已經(jīng)完全可以做到獨(dú)當(dāng)一面,遠(yuǎn)距離壓制,近距離爆發(fā),打不過還能放個雷跑路,而只能存一個雷的狂鼠只能做到遠(yuǎn)距離壓制,近距離爆發(fā),打不過還能放個雷跑路中的一項(xiàng)或者兩項(xiàng),強(qiáng)度自然不夠。

機(jī)動:狂鼠的機(jī)動性參考了單個火箭跳循環(huán)使用的運(yùn)動過程平均能量。由于有兩個雷,因此狂鼠的這一機(jī)動能力可以充分發(fā)貨,而不像早期版本要額外扣掉分?jǐn)?shù)。

射程:狂鼠的射程考慮控制5米寬的區(qū)域。超過這個范圍,狂鼠的炸彈會被輕易地躲開。實(shí)際上狂鼠要想榴彈直接命中敵人,基本要貼身才能實(shí)現(xiàn)。

控場:狂鼠的大招潛力很大,但是也很容易被破壞,效果不穩(wěn)定所以只能得到2分。夾子的效果更不穩(wěn)定,基本可以忽略,即使不忽略,也不足以加0.5分。