孤島驚魂5游戲中有不同結(jié)局可以達(dá)成,很家對(duì)游戲的結(jié)局有不同的觀點(diǎn),今天給大家?guī)?lái)了“迷失的鳶”分享的遠(yuǎn)哭5正派結(jié)局通關(guān)心得,一起看下這位玩家的具體分析吧。
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正派結(jié)局通關(guān)心得
1、開(kāi)局評(píng)價(jià):開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)感覺(jué)真心不錯(cuò),所以真實(shí)游戲的時(shí)候感觸不強(qiáng)烈。很可惜。 圣父暴起挖眼睛、圣父雕像、現(xiàn)場(chǎng)火光槍支的氛圍、最后總部小姐被收買(mǎi)的暗示, 超贊。
2、上手感覺(jué):
1)說(shuō)實(shí)話(huà),剛剛上手非常不適應(yīng),因?yàn)橹暗?、4都是主要靠翻箱子、繳獲戰(zhàn)利品販賣(mài)發(fā)家,沒(méi)有刻意刷過(guò)美刀。所以第一刷的時(shí)候,都飛機(jī)來(lái)追我了,我才只有一個(gè)小破步槍。 不過(guò)育碧還是很良心,地圖上很多保險(xiǎn)箱都有銀條、而且所有裝備都可以通過(guò)刷獵物購(gòu)買(mǎi),沒(méi)必要額外搞銀條。
2)強(qiáng)烈的感覺(jué)是,5代越來(lái)越像老滾五,作為老滾5的玩家,真的感覺(jué)各種設(shè)定越來(lái)越模仿老滾5,但是感覺(jué)模仿的很生硬。 如果把攜帶4支槍支的限制變成負(fù)重,合成材料變成收集到物品欄,制作必須去固定的地點(diǎn),技能樹(shù)根據(jù)槍支類(lèi)別等不同建立技能樹(shù),那基本5代就是現(xiàn)代武器的老滾5了。
3)故事和劇情設(shè)定越來(lái)越合理和細(xì)致,這也是覺(jué)得像老滾五的原因,前幾代收集物品,比如摧毀惡魔面具都感覺(jué)莫名其妙,毫無(wú)根據(jù),5代劇情就合理很多了,比如打火機(jī)、唱片等都有很好的故事襯托。 甚至就是一個(gè)簡(jiǎn)單的沉船寶箱,也制作了打撈者營(yíng)地和對(duì)應(yīng)的故事,感覺(jué)體驗(yàn)越來(lái)越好。
4)不過(guò)感覺(jué)比3、4代和老滾5都有進(jìn)步的是,地形越來(lái)越真實(shí)了,不像前幾代有些地形死活上不去,5代大部分地形想想辦法都能跳上去,或者飛爪上去,不一定非要繞路。真的感覺(jué)很真實(shí)。
5)載具和武器越來(lái)越多樣化,包括子彈的多樣化,炸彈的多樣化,選擇越來(lái)越多,自由度高,不過(guò)飛機(jī)真的無(wú)愛(ài),操作太難了,空戰(zhàn)全靠掃射,直升機(jī)還好。
6)隊(duì)友雇傭兵系統(tǒng),和老滾5也很像,但是感覺(jué)比老滾5好用,各有各的特色,最?lèi)?ài)飛行員,進(jìn)攻哨所的時(shí)候,有的時(shí)候飛行員會(huì)自己進(jìn)攻,只要不指定去殺敵人,飛行員殺的人算是npc沖突,不觸發(fā)警報(bào),所以很爽。 而且上飛不耽誤事,省的狙擊的時(shí)候突然有人擋住鏡頭,放火的時(shí)候雇傭兵總不走,飛機(jī)轟炸的時(shí)候雇傭兵在下面自己?jiǎn)未颡?dú)斗。
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