導(dǎo) 首先開門見山,雖然兩款游戲都是藍(lán)洞正版授權(quán),但兩款游戲還是有著很大的區(qū)別,那就是刺激戰(zhàn)場操作和畫面更貼近端游的風(fēng)格,全軍出擊則在端游的基礎(chǔ)上進(jìn)行了手游操作上的優(yōu)化,偏向手游的風(fēng)格,更像是鵝廠其他的FP...

首先開門見山,雖然兩款游戲都是藍(lán)洞正版授權(quán),但兩款游戲還是有著很大的區(qū)別,那就是刺激戰(zhàn)場操作和畫面更貼近端游的風(fēng)格,全軍出擊則在端游的基礎(chǔ)上進(jìn)行了手游操作上的優(yōu)化,偏向手游的風(fēng)格,更像是鵝廠其他的FPS手游。

全軍出擊和刺激戰(zhàn)場有何區(qū)別?哪個更好玩?

我個人覺得詳細(xì)的區(qū)別主要是下面幾點(diǎn)。

首先全軍游戲中縮圈的時間為3分鐘一縮圈,相應(yīng)的資源比較密集,基本每個屋子都有槍和配件,搜幾個房子打死幾個人就可以湊夠一套裝備了,同時呢人物跑動速度比較快,收槍以后跑得甚至比毒圈還快,可以隨意在毒圈邊緣試探。這樣一局下來的時間更短一些,更符合手游碎片化的特點(diǎn),抽空就能玩一局。

全軍出擊和刺激戰(zhàn)場有何區(qū)別?哪個更好玩?

刺激戰(zhàn)場毒圈是5分鐘一縮圈,更貼近端游,資源也比較分散,有時候搜遍半座城也湊不齊一套裝備,人物跑動速度正常,所以刺激里面靠腿跑毒是不存在的更別說隨意試探了,尤其是沿著公路跑半天都沒一輛車時的絕望心情,估計很多人都體驗過。

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另外,全軍最人性化的一點(diǎn),就是在打中敵人后光標(biāo)會變紅,對于遠(yuǎn)距離射擊非常有幫助,甚至有時候,用機(jī)瞄就能輕易打倒對面遠(yuǎn)處的人更別說4倍鏡8倍鏡了,同樣別人打你也會變得很方便。

全軍出擊和刺激戰(zhàn)場有何區(qū)別?哪個更好玩?

而刺激戰(zhàn)場和端游一樣,只能通過身上的血霧來判斷是否擊中人,對于手游來說瞄準(zhǔn)和射擊都比較困難,畢竟手機(jī)不是電腦,當(dāng)然了那些不要臉用鍵鼠物理外掛和模擬器的人不算,

我有一次玩刺激時在山地廢墟撿到98K和8倍鏡打山下的人,原本以為可以千米爆頭了,結(jié)果子彈打完了也沒打死幾個,那種看得到的卻打不到的滋味你說難不難受。

全軍出擊和刺激戰(zhàn)場有何區(qū)別?哪個更好玩?

最近新版本更新后,兩款游戲又有了新的區(qū)別,全軍新增了玻璃和手槍位,玻璃的加入讓房區(qū)的打法上更加豐富了,比如守房子時別人從窗戶進(jìn)來可以聽到玻璃碎的聲音,同時也可以打碎玻璃假裝從窗戶進(jìn)去來個聲東擊西。

手槍位的最大作用我個人覺得就是用來打汽車輪胎和玻璃,節(jié)省步槍子彈的,我想不少人都會在跑毒時打爆所有車的輪胎的吧。

全軍出擊和刺激戰(zhàn)場有何區(qū)別?哪個更好玩?

最后還有最重要的一點(diǎn),如果你的手機(jī)性能不錯,那可以玩刺激戰(zhàn)場,如果性能不是太突出,比如藍(lán)綠大廠之類的,那還是趁早放棄,建議你去玩全軍出擊。因為刺激對手機(jī)要求太高了,我能說我835處理器有時候也卡嗎。

全軍出擊和刺激戰(zhàn)場有何區(qū)別?哪個更好玩?

總之一句話,如果你想要更貼近端游的體驗,手機(jī)性能也夠強(qiáng)那就去玩刺激 ,因為它和端游一樣真實(shí)當(dāng)然也一樣難,但你想要手游吃雞體驗的話那么還是玩全軍吧,畢竟天美對全軍的優(yōu)化還是不錯的。