導(dǎo) 相信不少小伙伴被吸血姬副本錘得鼻青臉腫,因為她的機制有點獨特,不能無腦用國家隊通過,不過高難度的副本也增加了一些挑戰(zhàn)性一起來看看吧。 特殊機制: 從6層開始,吸血姬必定先手。從第7層開始,吸血姬新...

相信不少小伙伴被吸血姬副本錘得鼻青臉腫,因為她的機制有點獨特,不能無腦用國家隊通過,不過高難度的副本也增加了一些挑戰(zhàn)性一起來看看吧。

特殊機制:

從6層開始,吸血姬必定先手。從第7層開始,吸血姬新增被動【鮮血結(jié)界】和【血之姬】

【鮮血結(jié)界】:友方單位造成傷害的30%轉(zhuǎn)變?yōu)樯?/p>

【血之姬】:吸血姬造成傷害時,有100%的幾率給敵方目標(biāo)施加一個【流血】狀態(tài),流血狀態(tài)不可驅(qū)散,但可通過補滿生命進行接觸、流血狀態(tài)疊加至3層時,該目標(biāo)在回合結(jié)束時會變成吸血鬼,持續(xù)2回合。吸血鬼會隨機攻擊一名友方單位。

從第9層開始,吸血鬼隨機攻擊友方單位時,吸血姬有100%的幾率進行協(xié)戰(zhàn)。

第10層,玩家的單位每行動兩次,月相進行一次變化。每當(dāng)鮮血之月月滿時:

若玩家的單位身上有流血狀態(tài),吸血姬的能力會得到永久提升,并會釋放鮮血強襲對敵方全體造成傷害

若玩家的單位身上無流血狀態(tài),吸血姬會自身眩暈一回合

【黑科技】四蜜桃+X

大家都知道的壕無人性的陣容,四只蜜桃滿技能,三招財一火靈,需要25級,輸出選擇酒吞,帶針女可以快一點,但是也有斷火的風(fēng)險,好處就是全自動,大約10-20分鐘通過。

如果蜜桃肝不到25級,可以選擇帶高速招財暴擊日和坊輸出,十層三回合開場被咬死也能立刻復(fù)活,通過時間大約一年,陰陽師帶比丘尼,封印第一回合的青蛙瓷器被動再擊殺,睡一覺回來大概能收菜了,但是第三回合要注意標(biāo)記,在吸血姬沒有眩暈的時候別錘她!

【大佬專用鐵頭陣容】

爆傷破勢玉藻前、爆傷蚌精一目連(185+速)、火靈輝夜姬、桃花、破勢丑女

前兩回合注意開盾就好,第三回合先連山風(fēng),擊殺兩次,之后是日和坊,然后是吸血姬,剩下就比較隨意,通關(guān)視頻挺多的,但是這套陣容對玉藻前和一目連要求比較高,勝在穩(wěn)定。

【相對平民的反擊隊】

所謂相對平民指的是不一定要特別高的爆傷,但是滿爆200左右爆傷還是要的,無論是輸出還是奶,這不是一個福利本,非??简灳毝?。反擊隊相對不是很穩(wěn),需要謹(jǐn)慎手動操作。因為這兩個陣容要求不是特別高,所以要認(rèn)真讀一下吸血姬的反擊機制,及時奶一口。

國家隊的改良版一,陸生、蜜桃、椒圖、花鳥卷、輝夜姬。能奶就奶,盡快疊畏,陰陽師帶神樂,疾風(fēng)陸生多次輸出,配置要求不如上一個苛刻。普通的爆傷破勢陸生,兩百速左右的滿爆招財蜜桃,高速滿爆椒圖(能奶一點是一點),高速滿爆猙花鳥,滿爆蚌精輝夜姬。三回合同樣是先擊殺山風(fēng)兩次,然后日和坊吸血姬,神樂疾風(fēng)幾次兩波就可以帶走。

國家隊改良版二,陸生、蟲師、椒圖、惠比壽、丑時之女。跟上一個陣容思路一樣,只是蟲師可以奶可以驅(qū)散,反擊能回血,各有各的好處。高速招財蟲師,高速破勢丑女,高速薙魂惠比壽,高速地藏椒圖。陰陽師帶晴明,丑女同樣是連山風(fēng)-日和坊之后就隨意一些,配合丑女就算只剩吸血姬也可以擊殺,注意及時奶回來不要出現(xiàn)流血狀態(tài)。

競速選手鐵頭隊】

般若、丑時之女、小小黑、妖琴師、輝夜姬,全程手動,但是只需要三分鐘左右,招財妖琴、針女小小黑、火靈輝夜姬、破勢丑女、招財般若。通過的快翻車也快,一回合連童男、二回合連閻魔、三回合連吸血姬。翻車點在于前兩回合小小黑血量壓得太低三回合被一口咬死,或者中途斷火,但是只要放得出續(xù)命,臉不太黑針女觸發(fā)多一點,基本上可以快速掃全場,般若、丑女、妖琴都要在200速以上,臉黑就退,非常高效。