導(dǎo) 此前,我們?cè)鴪?bào)道了《騎馬與砍殺2》攻城器械系統(tǒng)介紹,如今,官方又放出了新情報(bào)——城池(堡)系統(tǒng)簡(jiǎn)介,解釋了玩家城池的設(shè)計(jì)理念、升級(jí)系統(tǒng)以及具體玩法。 城池設(shè)計(jì)理念: 據(jù)官方介紹,城池設(shè)...

此前,我們?cè)鴪?bào)道了《騎馬與砍殺2》攻城器械系統(tǒng)介紹,如今,官方又放出了新情報(bào)——城池(堡)系統(tǒng)簡(jiǎn)介,解釋了玩家城池的設(shè)計(jì)理念、升級(jí)系統(tǒng)以及具體玩法。

《騎馬與砍殺2》城池設(shè)計(jì)介紹 因地制宜,升級(jí)方式多樣

城池設(shè)計(jì)理念:

《騎馬與砍殺2》城池設(shè)計(jì)介紹 因地制宜,升級(jí)方式多樣

據(jù)官方介紹,城池設(shè)計(jì)大部分是借鑒了現(xiàn)存的中世紀(jì)城堡。并在巴旦尼亞派系(設(shè)定來源于大不列顛民族)的城池設(shè)計(jì)中采用了英國(guó)鐵器時(shí)代的山丘堡壘和高大厚實(shí)的土城墻。

另外在設(shè)計(jì)中開發(fā)者為游戲城池增加了多排壕溝和土方防御工事等功能,同時(shí)在城堡的每次升級(jí)中,盡量保留原始土木工事的圓形格局。

據(jù)開發(fā)者介紹,游戲中城池的設(shè)定,在盡量做到忠于現(xiàn)實(shí)不影響玩家代入感的基礎(chǔ)上,又注入了開發(fā)者的一些想法。

城池升級(jí)系統(tǒng):

游戲的城池升級(jí)系統(tǒng)主要有三個(gè)等級(jí)。隨著城池升級(jí),會(huì)有更高更多的塔樓,更有利于玩家部署防御設(shè)施,可部署更大軍隊(duì)方陣的更厚實(shí)的城墻,更廣的門樓覆蓋范圍以及更多層次的防御機(jī)制。

在下面動(dòng)圖中,官方通過動(dòng)圖展示了游戲中的城池升級(jí)過程:

《騎馬與砍殺2》城池設(shè)計(jì)介紹 因地制宜,升級(jí)方式多樣

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進(jìn)攻方在攻打不同的等級(jí)的城池時(shí),也需要不同的攻城器械。例如據(jù)官方接受,在攻打1級(jí)的城池時(shí),破城槌是可取的,但在攻打3級(jí)城池時(shí),玩家進(jìn)攻就需要利用多種攻城方式配合了。

《騎馬與砍殺2》城池設(shè)計(jì)介紹 因地制宜,升級(jí)方式多樣

破城槌渲染圖

并不是所有城池升級(jí)都是一個(gè)模式。官方表示:建在山頂或平原上的城堡可通過多種方式讓城池變得更加堅(jiān)固,而利用某種自然防御形式(如湖泊)的城堡將沒有擴(kuò)大的空間,只能在每次升級(jí)后借助較高塔樓和城墻的優(yōu)勢(shì)。

主要游戲玩法:

在攻城戰(zhàn)中,有兩種主要方式供玩家選擇:

一是,從軍隊(duì)后方坐鎮(zhèn)指揮;

二是,身先士卒,率領(lǐng)軍隊(duì)沖鋒陷陣。

《騎馬與砍殺2》城池設(shè)計(jì)介紹 因地制宜,升級(jí)方式多樣

在城池攻守戰(zhàn)中,玩家可以找到有利的指揮位置,如圍攻地周圍的山丘或城中的塔樓。這些位置可能不利于玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺,但有利于玩家俯瞰戰(zhàn)局,指揮軍隊(duì)。

同時(shí)通過地圖上的顯示的城垛之間的捷徑或阻塞點(diǎn),扮演進(jìn)攻方或防守方玩家可以快速移動(dòng)到目標(biāo)位置,以制止攻擊或突破防御。

此前,我們?cè)鴪?bào)道了《騎馬與砍殺2》攻城器械系統(tǒng)介紹,如今,官方又放出了新情報(bào)——城池(堡)系統(tǒng)簡(jiǎn)介,解釋了玩家城池的設(shè)計(jì)理念、升級(jí)系統(tǒng)以及具體玩法。

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城池設(shè)計(jì)理念:

《騎馬與砍殺2》城池設(shè)計(jì)介紹 因地制宜,升級(jí)方式多樣

據(jù)官方介紹,城池設(shè)計(jì)大部分是借鑒了現(xiàn)存的中世紀(jì)城堡。并在巴旦尼亞派系(設(shè)定來源于大不列顛民族)的城池設(shè)計(jì)中采用了英國(guó)鐵器時(shí)代的山丘堡壘和高大厚實(shí)的土城墻。

另外在設(shè)計(jì)中開發(fā)者為游戲城池增加了多排壕溝和土方防御工事等功能,同時(shí)在城堡的每次升級(jí)中,盡量保留原始土木工事的圓形格局。

據(jù)開發(fā)者介紹,游戲中城池的設(shè)定,在盡量做到忠于現(xiàn)實(shí)不影響玩家代入感的基礎(chǔ)上,又注入了開發(fā)者的一些想法。

城池升級(jí)系統(tǒng):

游戲的城池升級(jí)系統(tǒng)主要有三個(gè)等級(jí)。隨著城池升級(jí),會(huì)有更高更多的塔樓,更有利于玩家部署防御設(shè)施,可部署更大軍隊(duì)方陣的更厚實(shí)的城墻,更廣的門樓覆蓋范圍以及更多層次的防御機(jī)制。

在下面動(dòng)圖中,官方通過動(dòng)圖展示了游戲中的城池升級(jí)過程:

《騎馬與砍殺2》城池設(shè)計(jì)介紹 因地制宜,升級(jí)方式多樣

進(jìn)攻方在攻打不同的等級(jí)的城池時(shí),也需要不同的攻城器械。例如據(jù)官方接受,在攻打1級(jí)的城池時(shí),破城槌是可取的,但在攻打3級(jí)城池時(shí),玩家進(jìn)攻就需要利用多種攻城方式配合了。

《騎馬與砍殺2》城池設(shè)計(jì)介紹 因地制宜,升級(jí)方式多樣

破城槌渲染圖

并不是所有城池升級(jí)都是一個(gè)模式。官方表示:建在山頂或平原上的城堡可通過多種方式讓城池變得更加堅(jiān)固,而利用某種自然防御形式(如湖泊)的城堡將沒有擴(kuò)大的空間,只能在每次升級(jí)后借助較高塔樓和城墻的優(yōu)勢(shì)。

主要游戲玩法:

在攻城戰(zhàn)中,有兩種主要方式供玩家選擇:

一是,從軍隊(duì)后方坐鎮(zhèn)指揮;

二是,身先士卒,率領(lǐng)軍隊(duì)沖鋒陷陣。

《騎馬與砍殺2》城池設(shè)計(jì)介紹 因地制宜,升級(jí)方式多樣

在城池攻守戰(zhàn)中,玩家可以找到有利的指揮位置,如圍攻地周圍的山丘或城中的塔樓。這些位置可能不利于玩家在戰(zhàn)場(chǎng)上廝殺,但有利于玩家俯瞰戰(zhàn)局,指揮軍隊(duì)。

同時(shí)通過地圖上的顯示的城垛之間的捷徑或阻塞點(diǎn),扮演進(jìn)攻方或防守方玩家可以快速移動(dòng)到目標(biāo)位置,以制止攻擊或突破防御。