導(dǎo) 水君作為一只史詩,他處于不上不下的情況,不過他對于很多新手或者低氪玩家來說是一個非常棒的選擇。 為什么這樣說呢? 第一他的地圖,作為第二個地圖,可以說只要進(jìn)去了游戲就可以培養(yǎng)。同樣作為史詩的水君,...

水君作為一只史詩,他處于不上不下的情況,不過他對于很多新手或者低氪玩家來說是一個非常棒的選擇。

為什么這樣說呢?

第一他的地圖,作為第二個地圖,可以說只要進(jìn)去了游戲就可以培養(yǎng)。同樣作為史詩的水君,他比起傳說來說更加容易抓捕,差不多一天一只保底,運(yùn)氣好的話,幾只是沒有問題,與傳說動不動一個月起步的培養(yǎng)時間來說,很容易培養(yǎng)了。

當(dāng)然這么多史詩,為什么他就值得培養(yǎng)了呢?

這個我就不得不提一點(diǎn),這個游戲里面,所有同等稀有度的屬性是一模一樣的,所以說所有史詩的屬性是一樣的,你們比強(qiáng)大就要看技能了。

水流環(huán),口袋逆襲里面最強(qiáng)大的回血技能,而且還有一個介紹可以清除所有負(fù)面狀態(tài),這個能力在后面可能會修復(fù)。

一個這么強(qiáng)大的恢復(fù)技能,可以讓他的續(xù)航能力大大提高,對于巔峰之路和無盡秘境都是非常好的幫助。

聚氣,一個強(qiáng)大的狀態(tài)技能,現(xiàn)在口袋逆襲基本上是一個靠暴擊的游戲,沒有暴擊技能,這只精靈就差不多沒有作為主力的機(jī)會了,他的暴擊技能可以讓他的輸出達(dá)到一個新的高度。

水炮,作為一個強(qiáng)大的單體技能,他的基礎(chǔ)傷害已經(jīng)很恐怖了,大家要注意一點(diǎn),那就是他可以暴擊,在聚氣的狀態(tài)下,暴擊變得更強(qiáng)了,一旦暴擊,那就是成噸的傷害。

水電炮,一個群體傷害加控制,可以讓對手的傷害降低,在戰(zhàn)斗里面可以大大的提高他的輸出與續(xù)航能力。

可以說,技能搭配如此完美的精靈,如果他是傳說,基本上大佬會人手一只,但是最為史詩,他還是可以作為低氪主力。

關(guān)于水君性格推薦,作為一個遠(yuǎn)程的特攻寵物,他的物理攻擊基本上沒有用了,而輸出性價比最高的是特攻,加特攻減攻擊的保守性格是水君的極品性格。

而暴擊強(qiáng)度,最高傷害是百分之三百,上限是3000,這個暴擊強(qiáng)度是一定要堆的,因為一個遠(yuǎn)程攻擊寵物,輸出主要是靠普攻。

希望我的水君分享對于大家有幫助