戰(zhàn)錘末世鼠疫21.06版獵人怎么打?新版本已經(jīng)更新,這里給大家?guī)?lái)了“萌賢是我噠”分享的戰(zhàn)錘末世鼠疫21.06版獵人打法及新版本試玩心得,詳情一起來(lái)看下吧。
1.06版獵人打法及新版本試玩心得
天賦
32223獵人的天賦可改動(dòng)的地方比較少。因?yàn)槲沂情L(zhǎng)弓流所以5級(jí)天賦前兩個(gè)沒(méi)有用。獵人的大招我個(gè)人的理解是在恰當(dāng)時(shí)候使用并不需要CD好了就開(kāi),所以我選擇第三個(gè)強(qiáng)化輸出。
裝備詞綴與技能
近戰(zhàn)武器
一般近戰(zhàn)武器使用的時(shí)間相對(duì)比較少,所以詞綴不是特別嚴(yán)格。5攻速5暴擊也行2體力5爆或者其他搭配(綠粉都洗沒(méi)了我是全職業(yè)都玩的天天的樂(lè)趣就是洗裝備測(cè)試各種套路)
但是特質(zhì)還是推薦迅捷殺戮有時(shí)候還是需要近戰(zhàn)來(lái)清怪的,因?yàn)?.06長(zhǎng)弓被彈變少鼠潮沒(méi)辦法無(wú)腦射了
遠(yuǎn)程武器
屬性披甲鼠人傷害 特質(zhì)暴擊回2發(fā)彈藥
也許1.05的時(shí)候洗增傷的特質(zhì)還行,但是1.06基本只有拾荒者一個(gè)選擇。屬性披甲鼠人配合戒指的披甲混沌在1.06版本下依然可以做到一箭一個(gè)風(fēng)暴鼠(打身體),2箭1個(gè)佟大為(身體)。開(kāi)大招打混沌頭一下一個(gè)。
項(xiàng)鏈
屬性2體力 20%生命值。這里20%生命值也可換成對(duì)抗混沌傷害。特質(zhì)我個(gè)人喜歡治療增效一方面喝藥瓶就可以滿血再者可以配合擊殺回白血,歐洲人可以選再來(lái)一瓶
戒指
屬性混沌披甲傷害。在介紹遠(yuǎn)程武器的時(shí)候已經(jīng)說(shuō)了。特質(zhì)增加時(shí)間在大招存在的時(shí)候喝可以打出3個(gè)完整的大招,打BOSS或者混沌巡邏隊(duì)很好用
飾品
屬性33詛咒抗性,5暴擊幾率,基本只有這種選擇,特質(zhì)我個(gè)人還是喜歡穩(wěn)定一些的。
打法
在我力量600之后除了練小號(hào)我再也沒(méi)有打過(guò)天劫以下的難度,所以我說(shuō)的打法都是基于天劫及以上難度。
我對(duì)獵人在天劫的定位就是清特感,打精英,打BOSS,輔助清鼠潮..但是想要玩好獵人需要有玩FPS游戲的準(zhǔn)度,以及需要一些近戰(zhàn)技巧。
1.特感
目前1.06在法師激光張削弱的前天下,法師打精英,boss,特感的能力都下降了,而長(zhǎng)弓精靈1已經(jīng)連續(xù)削弱2個(gè)版本。所以在這套天賦及裝備下的獵人作為反特感的第一人選我覺(jué)得真的毫不夸張。打水蛭,放風(fēng)的法師,鉤子鼠需要打頭否則要2箭,其他特感只需要1箭,打一下和打2下的區(qū)別真的非常大。
2.精英
上面已經(jīng)說(shuō)過(guò)一箭一個(gè)風(fēng)暴鼠,2箭一個(gè)佟大為。持盾風(fēng)暴鼠只要不讓他進(jìn)入警戒也是一箭一個(gè)。都只需要打身體即可
3.boss
測(cè)試服的獵人我沒(méi)有玩過(guò),所以也體會(huì)不到。不過(guò)目前法師引爆削弱前提下,對(duì)BOSS的輸出要求更高了。獵人可以補(bǔ)足傷害也可以使得法師有機(jī)會(huì)解放出來(lái),相信大家打野隊(duì)也遇到過(guò)自己的法師傷害爆炸其他人沒(méi)辦法把boss仇恨拉走然后拖延了很長(zhǎng)時(shí)間刷鼠潮然后滅隊(duì)。
4.在1.05版本41發(fā)子彈的時(shí)候配合特質(zhì)是可以幾乎無(wú)腦的社保直線性鼠潮的。但是1.06削弱了被彈打鼠潮的時(shí)候就要合理分配子彈。我個(gè)人的建議是直線行鼠潮找到合理位置依然可以無(wú)腦社保,但是四面八方來(lái)怪最好不要無(wú)腦射,很沒(méi)有效率,壓力大就切近戰(zhàn)幫忙,壓力小可以適當(dāng)射射多注意隨時(shí)可能出現(xiàn)的特感。
下面說(shuō)說(shuō)新版本的個(gè)人看法
法師:1.06大家紛紛表示法2激光張削弱沒(méi)辦法玩了,但是法2激光還是一個(gè)容錯(cuò)率最高的輸出人選。但是不能無(wú)腦輸出要合理控?zé)醽?lái)應(yīng)對(duì)各種狀況。所以我個(gè)人以為法2激光在操作良好的前提依然是隊(duì)伍的中堅(jiān)力量。法1法3有大佬在開(kāi)發(fā),但是即使開(kāi)發(fā)出來(lái)也需要搭配陣容,因?yàn)槟壳胺?和法3的輸出還是有些欠缺,也許有大佬玩的很好我目前還是沒(méi)有見(jiàn)到,畢竟需要更好的理解和團(tuán)隊(duì)支持。
賞金:我在1.05之前是玩了很長(zhǎng)一段時(shí)間賞金的Q切真的可以為所欲為,但是沒(méi)了Q切子彈雖然還夠,但是打完一輪需要換彈,必然有一段真空期,沒(méi)辦法回到無(wú)腦守一路了。我對(duì)賞金現(xiàn)在的定位是和精靈1位置重疊,精靈1清特感會(huì)更順手,賞金開(kāi)罐子會(huì)更好一些
暗影屠夫:這倆放在一起來(lái)說(shuō)。新版本很多人紛紛覺(jué)得這倆職業(yè)崛起了,我承認(rèn)確實(shí)可以過(guò)天劫了。但是這2個(gè)職業(yè)都有自己比較大的短板。
暗影想要清混沌巡邏隊(duì)必須要紫藥,沒(méi)有紫藥無(wú)法體現(xiàn)作用。遠(yuǎn)程清特感連發(fā)弩需要壓槍而且這個(gè)弩是有距離衰減的打遠(yuǎn)處特感很困難。清鼠潮即使洗出暴擊回彈藥特質(zhì)還是不夠用,資源非常緊張。目前唯一的好消息就是精靈的所有近戰(zhàn)武器重?fù)魩缀醵伎梢云萍琢?,可以選擇容易清鼠潮并且可以平時(shí)破甲打精英的武器了。
屠夫,我別的先不說(shuō),我只說(shuō)一點(diǎn),這個(gè)職業(yè)沒(méi)有遠(yuǎn)程武器。其他3個(gè)人要照顧的事情太多就這一點(diǎn),是我不喜歡帶他的原因。
最后說(shuō)一下精靈1,這個(gè)職業(yè)被連續(xù)砍了幾刀,現(xiàn)在很多人說(shuō)這個(gè)職業(yè)廢了但是其實(shí)并沒(méi)有而是現(xiàn)在你必須要考慮到子彈的分配。
最后來(lái)總結(jié)一下,官方最近更新的速度很快,有很多人說(shuō)一直這么削弱怎么玩這個(gè)游戲。但是之前的版本太過(guò)同質(zhì)化,某些職業(yè)太過(guò)于強(qiáng)大,沒(méi)有多樣化這個(gè)游戲設(shè)置的職業(yè)就是個(gè)笑話,既然你喜歡熱愛(ài)這個(gè)游戲肯定希望可以有一天各種各種的職業(yè)都可以嶄露頭角有用武之地不是嗎?1.06版本給我最大的感受就是,職業(yè)分工更加明確,一人包辦一切這種3人給一個(gè)老板打工的情況沒(méi)那么嚴(yán)重了。希望今后會(huì)更加明確每個(gè)職業(yè)的定位,讓4個(gè)人在游戲的同時(shí)都能有參與感。
從第一天開(kāi)始玩游戲一路手動(dòng)玩到現(xiàn)在。沒(méi)有跳過(guò)崖,沒(méi)有跟過(guò)高科技。200小時(shí)的時(shí)候還是1紅。1.05之后幾乎每天都能開(kāi)到2紅左右。目前首飾早已經(jīng)全了,許愿紅武器。
戰(zhàn)錘末世鼠疫21.06版獵人打法及新版本試玩心得為大家分享到此,希望對(duì)大家游戲有幫助。
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