導(dǎo) 展開(kāi) 在《戰(zhàn)神4》的前期,經(jīng)驗(yàn)值是十分緊缺的,所以合理的加點(diǎn)就顯得尤為重要,下面就為大家?guī)?lái)《戰(zhàn)神4》新手加點(diǎn)推薦,告訴大家怎么加點(diǎn),希望對(duì)各位玩家有所幫助。 ※以下技能選擇與推薦,以困難難...

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在《戰(zhàn)神4》的前期,經(jīng)驗(yàn)值是十分緊缺的,所以合理的加點(diǎn)就顯得尤為重要,下面就為大家?guī)?lái)《戰(zhàn)神4》新手加點(diǎn)推薦,告訴大家怎么加點(diǎn),希望對(duì)各位玩家有所幫助。

※以下技能選擇與推薦,以困難難度為標(biāo)準(zhǔn),但對(duì)于普通難度依然適用:

利維坦之斧

劊子手劈砍(★★★)

《戰(zhàn)神4》新手加點(diǎn)推薦 戰(zhàn)神4怎么加點(diǎn)

輸出非常足的一招,推薦優(yōu)先點(diǎn)了加入輸出循環(huán),對(duì)單一敵人快速進(jìn)行秒殺。

常用連招,R1*1/2/3→R2→R2(按住)。

霜凍沖刺(★☆☆)

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適用場(chǎng)景不多,屬于后期補(bǔ)充型技能,且與“利維坦之怒”沖突。

利維坦之怒(★★☆)

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跑動(dòng)型強(qiáng)力范圍AOE傷害,并附加很多冰凍屬性,推薦點(diǎn)。

研磨風(fēng)暴(★☆☆)

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牽制型技巧,傷害很低且破綻較大,實(shí)際作戰(zhàn)沒(méi)有多大發(fā)揮空間。

永凍(★★★)

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強(qiáng)力被動(dòng)技能,打滿(mǎn)利維坦之斧的“冰霜槽(UI左下角武器圓盤(pán)圖)”后,能直接增加斧子的傷害,并且會(huì)大幅增加利維坦之斧對(duì)怪物的冰霜累計(jì)值,困難難度下快速給強(qiáng)力敵人上“凍傷”狀態(tài),非常的重要。

冰河永凍(★★★)

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進(jìn)一步加強(qiáng)利維坦之斧“冰霜槽”的累計(jì)銷(xiāo)率,不解釋?zhuān)c(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。

霜凍之驕傲(☆☆☆)

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致命弱點(diǎn)是一定要打滿(mǎn)3下R1才能使用,實(shí)戰(zhàn)在包圍戰(zhàn)的情況下,你經(jīng)??硯赘^就要翻滾來(lái)躲避攻擊,非常不靈活的招式,完全不推薦點(diǎn)。

回旋風(fēng)暴(★★★)+閃躲風(fēng)暴(★★★)

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利維坦之斧,最強(qiáng)牽制型輸出技能組合,可穿插絕大部分斧子招式來(lái)組合,想怎么滑就怎么滑。

遠(yuǎn)距戰(zhàn)斗

前期遠(yuǎn)距離戰(zhàn)斗的技能都不建議點(diǎn),因?yàn)樵跊](méi)有后期投擲傷害加成裝備的前提下,前期的投擲技能傷害都比較感人,因此不建議把精力過(guò)多放到這里來(lái)。

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第2頁(yè):盾牌戰(zhàn)斗

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盾牌戰(zhàn)斗

格擋突破(★★★)

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必點(diǎn),能破敵人的防御,即便不破防平放出去,也能造成敵方大硬直,可以用來(lái)當(dāng)做Combo起手式。

強(qiáng)力回?fù)簦ā铩铩铮?/strong>

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點(diǎn)就完事了。

粉碎回?fù)簦ā铩铩铮?/strong>

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點(diǎn)。

波動(dòng)回?fù)簦ā睢睢睿?/strong>

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泛用性非常之低,后期XP點(diǎn)數(shù)有多時(shí)才點(diǎn)。

守護(hù)者橫掃(★☆☆)

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空手攻擊在游戲前期,本身定位就是針對(duì)某一些特定怪,攻擊型的招式不用點(diǎn)太多,應(yīng)選擇泛用性較強(qiáng)的一些技能。

守護(hù)者的正義+守護(hù)者的審判(★★★)

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非常強(qiáng)力的一套連招,可以穿插至輸出循環(huán),可以快速將敵人昏迷觸發(fā)QTE。

靈巧攻擊(★★★)

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靈活快速,有很強(qiáng)的追擊性,很全面。

強(qiáng)力粉碎重?fù)?肩膀沖撞(★☆☆)

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二選一,推薦選擇肩膀沖撞,同樣夠快速,但昏迷累計(jì)值更高。

守護(hù)者的復(fù)仇(★★★)

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空手主力輸出技能,全戰(zhàn)斗系技能最高昏迷值技能。

守護(hù)者之怒(★★★)

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守護(hù)者的復(fù)仇派生技能強(qiáng)化版,前沖可以吹散敵群,針對(duì)性輸出,更安全。

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第3頁(yè):憤怒作戰(zhàn)及阿特柔斯相關(guān)

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憤怒作戰(zhàn)

狂怒飛拳(☆☆☆)

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前期“斯巴達(dá)之怒”的時(shí)間很珍貴,這招會(huì)把怪打飛,整體也不如“狂怒擊打”,你根本不會(huì)怎么用到這招,但作為“狂怒擊打”的前置技能,也只能點(diǎn)了。

狂怒擊打(★★★)

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“斯巴達(dá)之怒”模式下的主力輸出技能,貼怪、高傷害,還能回血。

斯巴達(dá)重踏+斯巴達(dá)奔騰(☆☆☆)

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作用與第三列“憤怒砸擊”技能系高度重合,但“憤怒砸擊”能派生出終極輸出技能,這一列的兩個(gè)技能都可以忽略。

阿特柔斯相關(guān)

可能有部分同學(xué)發(fā)現(xiàn),為何沒(méi)有任何關(guān)于阿特柔斯的技能介紹?除了因?yàn)橛袆⊥阜矫娴念檻]外,關(guān)于阿特柔斯的加點(diǎn)推薦也非常簡(jiǎn)單粗暴:一切空余的Exp請(qǐng)無(wú)腦優(yōu)先加阿特柔斯的所有技能!其技能對(duì)游戲難度的下降極為明顯!

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