黎明殺機中的門徒屠夫玩的人比較少,但是也一定有人想玩,那么小編在這里給大家?guī)砹死杳鳉C門徒基本數(shù)據(jù)分享,感興趣的小伙伴快來看看吧。 門徒基本數(shù)據(jù)分享 平時移速為4.6m/s,刀氣之類的和夾子弗萊...

黎明殺機中的門徒屠夫玩的人比較少,但是也一定有人想玩,那么小編在這里給大家?guī)砹死杳鳉C門徒基本數(shù)據(jù)分享,感興趣的小伙伴快來看看吧。

門徒基本數(shù)據(jù)分享

平時移速為4.6m/s,刀氣之類的和夾子弗萊迪一樣。

具體附加品精確度,有“約”字的不是最準的,只是大致測試。

伏擊力量基礎值那里,應該為蹲下2s+蓄力1s+伏擊2s。蓄力時會有音效提示逃生者。

另外兩個大家認為的伏擊頂配,雙減蓄力時間大概減了0.5s,因為我想盡量精確,沒讀幀軟件很難測,就不寫進去了。

還有兩個“零件”配件,完全沒效果,私人房帶了,搜索豎鋸盒子還是12s一個。不過這個應該算是游戲的bug。

關于這次的門徒附加品中文翻譯問題:

豎鋸的設計圖,豎鋸的注釋圖:

不是增加1個下顎撕裂器,而是增加1個豎鋸盒子。

阿曼達的秘密:

當逃生者解除下顎撕裂器時(這個“時”應該是“后”)你會得到提示并使逃生者氣場向你暴露6秒(這個中文是3秒,就跟夢魘那時一樣,可能是早期版本的鍋)

感覺就是弗萊迪升級版。伏擊就像入夢第一刀,會溜之后也就一白板。伏擊被魂牽夢繞完克。

《黎明殺機》門徒基本數(shù)據(jù)分享 門徒屠夫好玩嗎?

這個重傷比起臟斧頭臟鋸條的25%來講,就是一層沒用的一拖三,頂著摸沒太大問題。

如果硬是要糾結黃白雙伏擊蓄力時間,那么我推測是30%,然后1*0.7*0.7=0.49s。

還有一點,蹲伏狀態(tài)下發(fā)現(xiàn)人跑起來就有紅光,逃脫后紅光消失,伏擊站起來瞬間就會有紅光,屠夫玩家注意細節(jié),一般打電機只能貼很近了才伏擊。

對了還有關于大門與撕裂器的設計。

這個是大門的死亡觸發(fā)線,屠夫要是在大門過半柱子那抱摔你,你直接沖出去。不會死。

其他情況下,無論你是鋼筋鐵骨,爬著出去,觸發(fā)線前被砍趴過這條線。

只要碰到這根線都會爆頭。

《黎明殺機》門徒基本數(shù)據(jù)分享 門徒屠夫好玩嗎?

以上就是這篇攻略的全部內(nèi)容了,更多的游戲內(nèi)容和攻略可以點擊下方的專題頁面查看。非常感謝大家的觀看,小編最后再祝各位游戲愉快,我們下篇攻略再見吧。

《黎明殺機》門徒基本數(shù)據(jù)分享 門徒屠夫好玩嗎?