作者:趴趴獸
這次為大家?guī)?lái)封系門派方寸山的技能分析,封系可不止簡(jiǎn)單的封印而已,方寸是一個(gè)配合點(diǎn)殺的門派,輔佐隊(duì)伍輸出或者自己寶寶進(jìn)行攻擊,無(wú)論是法術(shù)攻擊還是物理攻擊,都能加強(qiáng)傷害,究竟還有多少功能呢,看完這篇技能分析你就懂了,開(kāi)始吧~
1.返璞歸真:
一個(gè)類似特技的技能, 需要120憤怒值且不能被法術(shù)封印才可使用,是一個(gè)比地府門派(陰魂不散)消BUFF更厲害的技能,缺點(diǎn)是同時(shí)會(huì)把己方的附加效果去除,適用于 解除對(duì)方陣法技能,和己方被封印人數(shù)較多,且對(duì)方有利的附加多時(shí)使用,缺點(diǎn)就是自己不能被封印法術(shù),此技能為法術(shù)而不是特技,所以當(dāng)自己被封印時(shí)是無(wú)法使用的。
比如解除激勵(lì)(加傷害的buff),解除化生門派的(羅漢金身,加物理防御的),(金剛伏魔,加攻擊力的),普陀門派的(靈貫三界,加法術(shù)防御的),和盤絲門派的(天蠶繭,加物理防御和抗封幾率的)此技能通常以套裝的形式出現(xiàn),和龍宮門派的(蛟龍出海,加攻擊力),通常以套裝形式出現(xiàn),方寸山的(分身),還能解除陣法技能效果和套裝附加buff。
關(guān)鍵詞:需消耗120憤怒值且無(wú)封印狀態(tài),敵方隊(duì)伍與本方隊(duì)伍狀態(tài)都消除。
2.分身:
適當(dāng)時(shí)機(jī)使用,在pk中可防天策門派的(后發(fā)制敵),也可防(先發(fā)制人),還可以防止pk時(shí)輔助的減憤怒特技(笑里藏刀)(魔音攝心),防止天魔門派的(影閃)點(diǎn)殺,防止龍宮門派的(龍隱)。還可以防止日常馬面妖王的特殊技能(每回合必定一速放法術(shù)技能),一般死亡以后起來(lái)的操作一般可以分身,防止對(duì)面搶速度將其殺死。然后進(jìn)行頂血, 若未分身很大可能被搶速技能殺死,除非你速度夠快。躲過(guò)一劫,且自己或比自己快的輔助需要給自己頂血防止點(diǎn)殺。分身同時(shí)也是一個(gè)輔助自我19ch的關(guān)鍵。在日常中則是當(dāng)自身處于危機(jī)時(shí)刻,血量不多時(shí)自保時(shí)可以使用。
3.凝神歸元:
在日常中沒(méi)有安全感且身上沒(méi)帶藥時(shí)可以使用,pk中不建議使用該技能,一般都是直接丟血環(huán)保住性命而不會(huì)用加特別少血的一個(gè)小技能,只可對(duì)自身使用。
4.太乙神雷:
在日常中對(duì)雷系弱點(diǎn)的怪使用時(shí)傷害加倍,是方寸門派的唯一群秒傷害技能,在pk中則是用于清理對(duì)方殘血目標(biāo)清場(chǎng)使用,或者可以用來(lái)破除對(duì)方方寸門派的技能(分身)使用。
5.化氣歸靈:
單人pk經(jīng)常使用,是加藍(lán)技能,類似二級(jí)藥小藍(lán)長(zhǎng)壽果和松節(jié),一般日?;顒?dòng)中,打到后面藍(lán)量不足且未帶藍(lán)藥或者藍(lán)藥耗盡時(shí)則可以使用,當(dāng)多人pk進(jìn)入殘局時(shí),即藥物已用盡,非常缺藍(lán)時(shí),那么此技能是挺值得使用的。
6.神行符:
是戰(zhàn)斗外使用的制符技能,可直接為自身武器附魔,等級(jí)越高附加的速度越高,速度符的最大值為附魔符等級(jí)除以五。
7.五雷正法:
是方寸門派唯一的單體攻擊技能,是雷系法術(shù),若敵方有雷系弱點(diǎn)則傷害加倍,另外此技能受靈力影響,靈力越高傷害越高,而方寸門派的群秒法術(shù)(太乙神雷)不受靈力影響。
8.入夢(mèng)符:
入夢(mèng)符俗稱,5V5 PK的時(shí)候,在關(guān)鍵時(shí)刻很有用,若本身沒(méi)有控制憤怒的技能魔音攝心或笑里藏刀,則可以用如夢(mèng)符賭一次,阻止其CH 然后將其點(diǎn)殺,作為DF 的我很討厭被催眠,催眠以后他們都不動(dòng)我,然后把我隊(duì)友打死了。相信各種速度較快的輔助封系都是很討厭被催眠的,若被催眠只能用比自己高速度的單位把自己點(diǎn)醒或特技解除或靈心解除,但是由于自身作為速度較快的輔助或封系,所以可能隊(duì)伍內(nèi)沒(méi)有比自己快的單位,操作回合也會(huì)因此少一回合。
這個(gè)技能準(zhǔn)一點(diǎn)的話逆天,能扳回一局優(yōu)勢(shì)。
一般單人PK也很有用,賭他的幾率,中了后可以將其睡殺,即讓其無(wú)法行動(dòng)一定回合,無(wú)限清寶寶,醒了出寶寶再殺再出再殺。強(qiáng)p 也很有用,讓其無(wú)法逃跑,也是睡殺走起。此技能5V5需要隊(duì)友配合不動(dòng)到催眠的目標(biāo)。
日常時(shí)候,入夢(mèng)符適合封印對(duì)面沒(méi)寶寶的輔助,控制其使它出不了寶寶,使下回合少一個(gè)攻擊單位。
其中御魂:入夢(mèng)秘符,是如夢(mèng)符的加強(qiáng)版(多單位封印)但一般害怕幾率沒(méi)有單封強(qiáng),關(guān)鍵時(shí)刻不敢點(diǎn)擊,所以我很少按。
9.亂神:
亂神是方寸所有封印技能中封印幾率最高的封印,但只適合封印輔助和封系,此技能類似于天宮的(迷亂)技能,此技能比較適合在日常中殺三十六天罡使用,可封印對(duì)方的封系或者地府,在與封系或者輔助單人pk時(shí)也可以使用,此技能加上真元可以比其他的封印技能多2回合,回合上也占優(yōu)勢(shì),不考慮對(duì)方的神跡狀態(tài)。
10.奪魄卸甲:
此技能利用價(jià)值是在單人pk中用于封印對(duì)方的物理寵物,然后再進(jìn)行清理,在《幫派物資爭(zhēng)奪》活動(dòng)中2V2中也可用到,也可封印對(duì)方的物理寵,跟(定身符)對(duì)比就是不會(huì)抑制它逃跑,若寵物逃跑其實(shí)就相當(dāng)于被點(diǎn)殺致死,省了一波傷害。一般在多人pk中很少會(huì)有人使用此技能,因?yàn)橛衅渌寄鼙人哪芰Ω撸思寄転榈?1個(gè)技能(定身符)。
11.定身符
一個(gè)單人Pk和野外單人強(qiáng)P很實(shí)用的技能,阻止其逃跑并降低防御力和靈力,還能配合點(diǎn)殺,物理傷害和法術(shù)傷害都可提高。
此技能在方寸孩子這里使用是最好的,方寸孩子擁有(定身符),我們?cè)?V5 PK中可用方寸孩子封印對(duì)方的法系,令它的靈力降低,但是不會(huì)阻止它使用法術(shù),這時(shí)候挺多法系會(huì)迷茫,不知道解不解開(kāi)自己的封印,若是解開(kāi)則消耗了身上的藥數(shù),下回合孩子還是會(huì)繼續(xù)封印自己,若是不解開(kāi)則阻止了自身對(duì)對(duì)方的暴力輸出。
12.制符術(shù):
戰(zhàn)斗外技能,當(dāng)自己沒(méi)有劇情技能天仙店鋪,且又無(wú)法或者懶得飛到雜貨店購(gòu)買飛行符時(shí),可以通過(guò)此技能進(jìn)行制造。
13.失魂落魄:
封印對(duì)方使對(duì)方無(wú)法使用法術(shù)且無(wú)法使用物理攻擊,在日常中殺比較強(qiáng)的怪且隊(duì)伍處于劣勢(shì),建議使用此技能進(jìn)行封印,阻止對(duì)手繼續(xù)對(duì)本方進(jìn)行摧殘,此技能與方寸其他的技能相比,是求穩(wěn)技能,不會(huì)降低對(duì)方的物理防御也不會(huì)降低對(duì)方的法術(shù)防御,但是可以保證自己的血量不再減少,使自身與自身隊(duì)伍得到緩解。
14.追魂破甲:
適合用來(lái)配合隊(duì)友點(diǎn)殺,也適合日常集火使用,封印成功以后降低目標(biāo)防御力,在 PK中隊(duì)伍法系不多時(shí),最高頻率點(diǎn)擊的技能就是追魂,追魂配合殺高階的鎮(zhèn)魔也很給力,建議組一個(gè)輔助兩個(gè)封系,其中一個(gè)是fc就好,封印目標(biāo)并點(diǎn)殺,會(huì)殺的很輕松!
15.離魂失心:
也是FC的一個(gè)配合點(diǎn)殺的技能,降低靈力,一般5V5我們五個(gè)人都首發(fā)法寵的時(shí)候,用來(lái)封對(duì)面輔助配合點(diǎn)殺,傷害杠杠的! 如果日常中隊(duì)伍法系多也可以用離魂失心來(lái)“開(kāi)路”,封一個(gè)殺一個(gè),傷害特別高,如果自己法寶寶傷害低,來(lái)個(gè)離魂失心,對(duì)目標(biāo)傷害biubiubiu上去了。 日常36 sx 鎮(zhèn)魔 活動(dòng)中很實(shí)用。特別是高階,隊(duì)伍法系多時(shí)使用。
可能有許多萌新不懂這些技能,以為用來(lái)封了一個(gè)怪就打別的,其實(shí)不是的,封哪個(gè)打哪個(gè)最好,若不是希望打自己封的目標(biāo),建議用雙封(失魂落魄):阻止目標(biāo)使用物理和法術(shù)傷害。
16.特技封?。?/p>
特技封印,適合沒(méi)有控制憤怒類特技的方寸使用。日常:對(duì)面的怪物是專門用特技的怪物時(shí),那就封它吧! fb里和鎮(zhèn)魔、活動(dòng)里都有這類怪。
PK一般有時(shí)候?qū)γ嫖锢砘蛘叻ㄏ禃?huì)喝酒,然后發(fā)抖(喝的醉生夢(mèng)死),那就封特技封印,既然他抖了那百分之五十會(huì)在下一局用特技,封住就別動(dòng)一回合了。也有另一種可能,百分之五十可能性,就是他們輔助要在下回合放特技jq(群體凈心)或者yq(群體清心)或者(清心術(shù))、(凈心術(shù))了,可預(yù)判性控制輔助憤怒。
但對(duì)方被封印數(shù)量比較多,喝醉生夢(mèng)死的人比較多,要想知道哪個(gè)輔助憤怒有可能放特技,打的時(shí)候就要注意他們輔助有沒(méi)有喝酒,或者受到傷害次數(shù)多不多,足不足夠使用jq(群體凈心)或者yq(群體清心)。如果有要用特技的趨勢(shì),輔助和喝酒的物理或法系都要控制住,我方兩個(gè)輔助(封系)分頭控制,或者出動(dòng)隊(duì)伍wz封特技。
此技能在關(guān)鍵關(guān)頭,對(duì)方處于劣勢(shì)但是想要涅槃重生,且我方無(wú)足夠憤怒控制他時(shí),可以對(duì)其特技封印。
17.鎮(zhèn)魂符:
克制鬼魂術(shù)的技能,適合在鎮(zhèn)魔時(shí)使用,和df主sx(十二生肖)中使用,讓怪失去鬼魂術(shù)能力, 所以這里有個(gè)小細(xì)節(jié),鬼魂術(shù)是免疫異常狀態(tài)的,也就是說(shuō)免疫df的黑暗光環(huán)技能,但是一旦被鎮(zhèn)魂以后,那就可以拉環(huán)這個(gè)怪啦。 當(dāng)遇到對(duì)面全是鬼魂術(shù)怪的時(shí)候df是很絕望的,所以同時(shí)也需要鎮(zhèn)魂 來(lái)讓df的拉環(huán)有存在價(jià)值。(被鎮(zhèn)魂封印住的目標(biāo)將會(huì)失去鬼魂效果,即等同于沒(méi)有打鬼魂術(shù)這本技能書(shū))
18.仙人指路:
方寸的回門派技能比較特殊,戰(zhàn)斗內(nèi)外都可以使用,但血量有條件限制。
19.方寸山御魂【七十二變】:
在日常中與pk中的用處都是不錯(cuò)的,需要注意,要帶變身卡在身上,在戰(zhàn)斗中對(duì)隊(duì)友或者自己使用,使用以后消耗次數(shù)且僅在本場(chǎng)戰(zhàn)斗中生效若干回合。
在日常時(shí),當(dāng)隊(duì)友忘記變卡時(shí),在擊殺非常強(qiáng)的怪,那么可以用七十二變給他變個(gè)卡,加大實(shí)力,在殺十二生肖的時(shí)候,有可能會(huì)出現(xiàn)一些隱身怪,這些隱身怪一遍是綠色的物理類單位,最具攻擊力的天宮、萬(wàn)獸嶺、天策門派的怪,特別是當(dāng)萬(wàn)獸嶺門派的怪使用(變身)時(shí),隊(duì)伍壓力就會(huì)有點(diǎn)大,下回合隨之而來(lái)的(飛擊)十分致命,特別是高星的情況下,所以這時(shí)可以使用【七十二變】給隊(duì)伍封系變感知卡(貓女變身卡、九尾狐貍變身卡),還有在鎮(zhèn)魔衛(wèi)道活動(dòng)中的第三關(guān)隱身怪在高階時(shí)比較關(guān)鍵,可并不是每一關(guān)都需要用到感知的效果,所以此時(shí)【七十二變】御魂可以給封系使用,使之可封印對(duì)方隱身,抑制對(duì)方隱身怪的輸出。(當(dāng)隊(duì)伍內(nèi)沒(méi)有地府門派可以使用陰陽(yáng)眼技能時(shí)使用)
在pk時(shí),特別是5V5中,御魂【七十二變】可以用于克制對(duì)方使用的天宮御魂【天眼】
破變身,此時(shí)方寸可在身上攜帶一些隊(duì)伍其他門派可變的變身卡(當(dāng)隊(duì)伍物理未注意時(shí)辰變卡時(shí)同樣適用此御魂):
物理pk卡(白天卡):
物理pk卡(黑夜卡):
感知卡可在戰(zhàn)斗中隨機(jī)應(yīng)變適用【七十二變】
御魂【七十二變】可靈活運(yùn)用于在關(guān)鍵時(shí)刻給隊(duì)伍的法系變蠻熊卡,減少起速度達(dá)到尾速的效果用于點(diǎn)啦隊(duì)伍單位防止對(duì)方守尸體使用。另外當(dāng)對(duì)方隱身寵太多時(shí),且對(duì)方處于劣勢(shì),則可以給隊(duì)伍內(nèi)的輸出變感知卡清場(chǎng)使用,可用于克制對(duì)方隊(duì)伍天魔的(影閃)隱身,當(dāng)對(duì)方單位都倒地只剩下天魔時(shí),有把握將其點(diǎn)殺阻止使用特技CH(涅槃重生)時(shí)給輸出變,無(wú)把握點(diǎn)殺時(shí)給輔助變,讓輔助對(duì)其使用控憤怒的特技(魔音攝心)或者(笑里藏刀),將其殲滅。
20.方寸山御魂【入夢(mèng)秘符】:
是技能(入夢(mèng)符)的加強(qiáng)版,增加多個(gè)目標(biāo),在日常中的使用是對(duì)于殺三十六天罡來(lái)使用,在清場(chǎng)時(shí),對(duì)方比自己慢的輔助或者封系沒(méi)有寵物在場(chǎng)時(shí)可以對(duì)其使用入夢(mèng)秘符。
在單人pk中也是不錯(cuò)的,一次性催眠兩個(gè)目標(biāo),當(dāng)自身場(chǎng)上沒(méi)有寵物時(shí),可以先使用入夢(mèng)秘符封印對(duì)方進(jìn)行緩解。
在5V5中使用入夢(mèng)秘符時(shí),其中一個(gè)催眠目標(biāo)是自己點(diǎn)擊的單位,第二個(gè)則是隨機(jī)單位,適合選擇催眠對(duì)方輔助優(yōu)先,另外一個(gè)催眠目標(biāo)可能隨機(jī)到其他單位上。
①當(dāng)隨機(jī)到物理身上時(shí),我方未在他出手前碰到他則可耽誤他本回合操作。
②當(dāng)隨機(jī)到法系上,不太穩(wěn),一般的法系速度都比較慢,所以很容易就會(huì)被打醒,若本③回合未被打醒,則可耽誤對(duì)方某一個(gè)單位操作回合(點(diǎn)擊alt+a將其打醒)。
④當(dāng)隨機(jī)到對(duì)方的卡速或者肉盾寵或者孩子身上時(shí),則有可能耽誤對(duì)方丟血或者解封或者點(diǎn)啦。擾亂其操作。
此技能在對(duì)方處于劣勢(shì),單位較少時(shí)對(duì)對(duì)方速度較快的孩子使用最佳。
21.方寸山御魂【定身秘符】:
此御魂是技能(定身符)的加強(qiáng)版,主要需求能力是降低對(duì)方的防御力和靈力,但在pk場(chǎng)上此技能最能影響的單位只有法系,封印其他單位的話用其他封印技能更妥,因?yàn)榇思寄軣o(wú)法阻止對(duì)方使用法術(shù),所以運(yùn)用起來(lái)不太放心,一般pk人士不會(huì)選擇此御魂。
在日常中的使用可參考(定身符)的使用。
22.方寸山御魂【筋斗云】:
在日常中點(diǎn)錯(cuò)技能點(diǎn)成【筋斗云】送隊(duì)友回門派,其實(shí)這是一件非常尷尬的事情,所以朋友們要看清技能來(lái)用。 其實(shí)也是用來(lái)保護(hù)自己隊(duì)伍速度慢的人,比如法系,因?yàn)榭鞙绲臅r(shí)候速度太慢了可能跑不掉。大家一起溜。
此技能在野外強(qiáng)襲對(duì)方時(shí) ,強(qiáng)P方無(wú)法使用,在pk類活動(dòng)中此技能無(wú)法使用,所以若是pk,除非是在本服的擂臺(tái)中方可使用,pk時(shí)不建議佩戴此技能,此技能更適合在日常中逃亡使用。
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