導(dǎo) 展開(kāi) 《怪物獵人世界》黃金鄉(xiāng)的地形給了玩家們安全輸出爛輝龍的位置,不過(guò)不少玩家對(duì)于新地圖的地形都不是很了解,下面為大家分享《怪物獵人世界》爛輝龍移動(dòng)軌跡分析與黃金鄉(xiāng)地形,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。 ...

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《怪物獵人世界》黃金鄉(xiāng)的地形給了玩家們安全輸出爛輝龍的位置,不過(guò)不少玩家對(duì)于新地圖的地形都不是很了解,下面為大家分享《怪物獵人世界》爛輝龍移動(dòng)軌跡分析與黃金鄉(xiāng)地形,一起來(lái)學(xué)習(xí)一下吧。

黃金鄉(xiāng)地形

P1地圖看起來(lái)貌似很大很繁復(fù),但抽象概括一下就會(huì)發(fā)現(xiàn)本質(zhì)其實(shí)非常簡(jiǎn)單。我把它分為:

一樓:地面,渣渣輝可以爬動(dòng)的軌道。

二樓:可以從地面用楔蟲(chóng)飛上去的高臺(tái),獵人們的伏擊勝地。

其他:上述兩個(gè)定義以外的地方,不必理會(huì)。

于是P1地圖可以簡(jiǎn)化為下圖這樣: 比例是不存在的

黑色線條圍著的區(qū)域:二樓,共3個(gè)高臺(tái)

橙色線條圍著的區(qū)域(不包括高臺(tái)部分):一樓

綠色圓圈:渣渣輝用來(lái)瞬移的蟲(chóng)洞,共4個(gè)

藍(lán)色波浪線:落石,共4處

紅色叉叉:阻礙一樓交通的巨大石堆,可用二樓的大炮轟開(kāi),渣渣輝在爬動(dòng)過(guò)程中也會(huì)撞開(kāi)一部分

黃色三角形:紫菜飯團(tuán)、營(yíng)地

灰色線條圍著的區(qū)域:其他

《怪物獵人世界》爛輝龍移動(dòng)軌跡分析與黃金鄉(xiāng)地形

為了方便表述,我將地圖正上方(北方)的高臺(tái)標(biāo)注為A,下方兩個(gè)左右分別是BC。蟲(chóng)洞和落石也從左到右分別是1234和abcd。

《怪物獵人世界》爛輝龍移動(dòng)軌跡分析與黃金鄉(xiāng)地形

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第2頁(yè):情況1

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情況一

渣渣輝的出生點(diǎn)我暫時(shí)觀察到有3個(gè),路線分別如下:

(反復(fù)進(jìn)了很多次任務(wù),沒(méi)有刷出其他的點(diǎn))

情況一,出生在蟲(chóng)洞1:

在高臺(tái)A和高臺(tái)B之間爬行,直至撞開(kāi)高臺(tái)A和高臺(tái)C之間的石堆,拐進(jìn)蟲(chóng)洞2——途經(jīng)落石a、b

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→從蟲(chóng)洞4出現(xiàn),S形路線爬到蟲(chóng)洞1——途經(jīng)落石d、c、a

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→從蟲(chóng)洞3出現(xiàn),往回爬一半到高臺(tái)C的南邊后急轉(zhuǎn)彎掉頭,迅速?zèng)_向P2區(qū)域——途經(jīng)落石a和c各兩次

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第3頁(yè):情況2

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情況二

情況二,出生在蟲(chóng)洞3:

繞高臺(tái)B幾乎一圈后再U字形拐進(jìn)蟲(chóng)洞4——途經(jīng)落石a、c、d

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→從蟲(chóng)洞2出現(xiàn),反S形路線爬到蟲(chóng)洞3——途經(jīng)落石b、a

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→從蟲(chóng)洞1出現(xiàn) ,往北東方向爬行一小段后急轉(zhuǎn)彎猛回頭義無(wú)反顧沖向P2區(qū)域——途經(jīng)落石a兩次

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第4頁(yè):情況3

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情況三

情況三,出生在高臺(tái)C左下角,即上方和左方各有一個(gè)石堆之處。

這里沒(méi)有蟲(chóng)洞,不過(guò)倒是能看見(jiàn)熱氣騰騰的 鍋爐 巖漿,與P2區(qū)遙相呼應(yīng)。 也許是渣渣輝的澡堂。

任務(wù)開(kāi)始后它會(huì)從這里迅速爬向離得最近的蟲(chóng)洞4。

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→和情況二第二段一樣。

→和情況一第一段一樣。

→前面和情況一第二段一樣,從蟲(chóng)洞4出發(fā),但終點(diǎn)不是蟲(chóng)洞1而是通往P2之路,并且速度快很多。

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第5頁(yè):實(shí)際步驟

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實(shí)際步驟

好了,上面那些啰嗦解說(shuō)你其實(shí)都可以不用看,實(shí)際操作起來(lái)的效率找羊步驟是這樣的:

從營(yíng)地跳下地→

左轉(zhuǎn)往前沖到兩座石堆之間,楔蟲(chóng)飛上高臺(tái),往左前方看一眼,這里有兩種情況→

看到了渣渣輝→出生點(diǎn)是情況三。如果你過(guò)來(lái)的動(dòng)作夠快,應(yīng)該剛好可以落個(gè)石。

渣渣輝從這里鉆洞了會(huì)從地圖左上角出來(lái)。

沒(méi)看到渣渣輝,立刻右轉(zhuǎn)跳下高臺(tái),在地面往前沖,這里還有兩種情況→

迎面向我們走來(lái)的正是渣渣輝→出生點(diǎn)是情況一(地圖最左側(cè))。

先登上地圖正上方的高臺(tái)伏擊,鉆洞了就去地圖右邊的高臺(tái)等著,它會(huì)從最右的洞出來(lái)。

并沒(méi)有看到渣渣輝,要飛上地圖左下方的高臺(tái)才能看見(jiàn)羊角,或者雖然看到但還離得比較遠(yuǎn)→出生點(diǎn)是情況二(地圖正下方)。

動(dòng)作夠快的話,可以沖過(guò)去先把地圖最左側(cè)的落石給用了。趕不及就直接爬右下方高臺(tái),左右各一處落石美滋滋。之后渣渣輝還是從左上角出來(lái)。

需要注意的是,左下方的高臺(tái)右側(cè)那截是不可逾越的障礙物,如欲使用中央落石(落石c),站在高臺(tái)B上會(huì)瞄不到,除非飛上更高樓層,但那樣爬圖效率應(yīng)該不高,最好還是在高臺(tái)C或者附近地面上瞄。

因此,這部分沒(méi)有像其余既不是一樓也不是二樓的“其他”部分一樣隱去,而是特別標(biāo)注成灰色。敬請(qǐng)留意。

一些捎帶的其他研究:

什么都不做的前提下,Lv1的渣渣輝在爬走前的逗留時(shí)間約為13分半。

而如果4處落石全中,總計(jì)6000的傷害,不加其他操作,已經(jīng)可以進(jìn)入P2(3發(fā)落石4500傷害則不夠)。

并且,我推測(cè)這個(gè)傷害應(yīng)該是只看數(shù)值,不看部位。因?yàn)槲矣幸獾胤謩e讓4處落石全部打頭、全部打身體中間、全部打尾巴,結(jié)果都一樣。

但落石的傷害應(yīng)該還是有部位蓄積值。4發(fā)落石砸頭后,我對(duì)它臉喂了一發(fā)擴(kuò)散彈,大角的黃金立刻就掉了 出玉是不可能出玉的,這輩子都不可能出玉的 。

4發(fā)落石砸尾,則無(wú)此良效。3發(fā)打頭1發(fā)打尾,就打多了好幾發(fā)擴(kuò)散彈才打掉頭盔。

另外,如果滿足了換區(qū)條件(受到足夠傷害),渣渣輝就不會(huì)堅(jiān)持爬完上述路線,而是隨時(shí)中斷,轉(zhuǎn)身去P2。不過(guò)這個(gè)不用說(shuō)大家應(yīng)該也都觀察到了~

補(bǔ)充說(shuō)明:上述路線是不進(jìn)行干預(yù)下的正常行進(jìn),如果被暴打得夠狠,渣渣輝有可能改變方向,但蟲(chóng)洞的對(duì)應(yīng)關(guān)系仍然不變(地圖最左1號(hào)對(duì)應(yīng)地圖下方3號(hào),地圖上方2號(hào)對(duì)應(yīng)地圖最右4號(hào)),見(jiàn)到它鉆進(jìn)了哪個(gè)洞就奔向另一個(gè)等著就行。

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