在即將推出的“五軍”版本中,這種現(xiàn)象將會迎來巨大的改善——第一人稱視角模式即將上線,下面我就帶大家搶先體驗一下第一視角的魅力。
在第三人稱模式下,我們擁有廣闊的視角范圍,大家可以很容易觀察周圍的環(huán)境,而且通過自由視角功能,即使我們躲在掩體后面亦或趴在草叢中,周圍的風(fēng)吹草動也皆在我們的掌控下。當(dāng)然,信奉“電子競技不需要視力”的擊友另當(dāng)別論。開個玩笑,但不得不說這種視角模式在很大程度上助漲了LYB們的威風(fēng)。
想要使用第一視角模式來進(jìn)行游戲很簡單,只要在游戲準(zhǔn)備界面的左上角點擊“第一視角/第三視角”即可切換視角模式進(jìn)行游戲。
相較于第三人稱視角,第一人稱視角對很多從新手“擊友”來說更為友好一些,類似COD、CF這些游戲都是第一人稱視角,大家的站立、蹲下或匍匐動作都會通過視野的變化展現(xiàn)出來,玩過這些游戲的人來到咱們?nèi)姵鰮糁惺褂玫谝蝗朔Q視角進(jìn)行游戲,必然會有一種由心而生的熟悉感,也可以更快的熟悉游戲。
而且,在防區(qū)攻防戰(zhàn)中,第一人稱視角相對第三人稱視角,對攻方來說要更為公平一些,畢竟沒有了卡視角的幫助,守方所能依仗的也只有自己的技術(shù)和房屋的掩護(hù)。
最為重要的是,這種玩法對LYB的打擊可以說是毀滅性的。在你趴在地上或者躲在掩體后面時,你只能看到實現(xiàn)所及的地方,而無法再像第三人稱視角一樣對周圍進(jìn)行“360度的掃描”了。
當(dāng)然,第一視角模式也有一些天生的弊端,在游戲中咱們必須通過更多的視野轉(zhuǎn)動來獲得周圍的環(huán)境信息,很多不太適應(yīng)這種模式的玩家就很可能在城市戰(zhàn)或者房屋搜索中把自己轉(zhuǎn)的暈頭轉(zhuǎn)向。其次,因為視野縮小,在與敵人對槍時,特別是近距離對槍,咱們?yōu)榱嗣闇?zhǔn)敵人勢必要進(jìn)行更多的視角轉(zhuǎn)動操作,這在一定程度上對咱們的瞄準(zhǔn)精度產(chǎn)生了不小的負(fù)面影響。
兩種視角模式各有各的優(yōu)劣,究竟該選擇什么樣的模式進(jìn)行游戲,就看各位擊友的喜好了。本期評測先到這里,咱們決賽圈見。
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