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《古墓麗影暗影》是《古墓麗影》系列的新作,本作中玩家既可以玩到前作中的經(jīng)典玩法,又可以體驗(yàn)到全新的元素。那么這作《古墓麗影暗影》的游戲性究竟如何呢?一起來(lái)看看這篇《古墓麗影暗影》劇情、畫面及游戲性試玩心得吧,希望對(duì)大家有所幫助。
前往令人恐懼的瑪雅文化
故事敘述總監(jiān) Jason Dozois 表示,2013 年發(fā)售的《古墓麗影》中,勞拉想要和爸爸成為不一樣的古墓探險(xiǎn)家,而在《古墓麗影:崛起》勞拉知道了「圣三一(Trinity)」組織的存在,并發(fā)現(xiàn)爸爸是被他們殺害的,因此在這部新作《古墓麗影:暗影》中,勞拉要找尋理由、為什么他們要?dú)⑺浪母赣H、并且努力保護(hù)世界。
玩家可以在本作中見(jiàn)識(shí)到勞拉在熱帶叢林中冒險(xiǎn)的場(chǎng)面。她將面對(duì)未知武裝勢(shì)力的威脅,穿梭在茂密的叢林中,攀爬上險(xiǎn)峻的峭壁,在日蝕之刻見(jiàn)證古代瑪雅文明的遺跡。
這次選擇的熱帶叢林是最危險(xiǎn)的地方,有各種叢林野獸等待玩家,而玩家的目的是要從瑪雅文化中拯救世界。不過(guò),《古墓麗影:暗影》中會(huì)像《古墓麗影:崛起》一樣,玩家將探索很多國(guó)家,包含試玩一開始,勞拉會(huì)置身在充滿亡靈節(jié)氣氛的墨西哥場(chǎng)景,并尾隨兩名男子,而劇情中還提到秘魯。
制作人透露:「在秘魯森林看到的文物,我們相信對(duì)粉絲來(lái)說(shuō)會(huì)很有意義,且玩了會(huì)很興奮?!沽硗猓瑩?jù)了解,本作的地圖面積是前作的三倍大,制作人提到,也因?yàn)榈貓D很大,所以也更有活力,玩家有很多機(jī)會(huì)可以跟人互動(dòng)。
「《古墓麗影:暗影》中的古墓遺跡將令人感到恐懼,」制作人強(qiáng)調(diào):「以前游戲中的古墓遺跡看起來(lái)比較『神圣』一點(diǎn),會(huì)有些類似于神像的遺址,然而這次的氛圍比較黑暗,有許多令人不寒而栗的景色,甚至還有犧牲人類儀式等嚇人要素存在,比以前更黑暗許多。此外,冒險(xiǎn)場(chǎng)景中還不時(shí)會(huì)有陷阱,除非小心謹(jǐn)慎,否則誤觸時(shí)則會(huì)直接死亡,筆者就常常因?yàn)闁|張西望而一不小心踢到陷阱而死。
全新探索方式
新作中將帶給玩家新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、新的探索方式「水中探險(xiǎn)」,玩家要在充滿危機(jī)的環(huán)境與陷阱中,盡力生存下去。
戰(zhàn)斗技巧上,勞拉會(huì)累計(jì)一代、二代的技能并于本作中展現(xiàn)出來(lái),甚至還會(huì)有新的技能,可以在叢林里好好生存,像是畫上迷彩躲藏在草叢里,不易被發(fā)覺(jué),這些將是玩家作戰(zhàn)時(shí)的戰(zhàn)略之一。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望打造出讓勞拉和叢林融合一體的世界;同時(shí)提到,以前當(dāng)玩家離開隱身狀態(tài)、攻擊時(shí),無(wú)法再擁有隱身效果,然而本作中,玩家可以再回去躲藏起來(lái)。另外還有「沿墻跑(Wall Running)」這項(xiàng)新動(dòng)作,拉著繩索,勞拉可沿著墻壁山涯前后跑,以跳至更遠(yuǎn)處,而爬樹、設(shè)置陷阱等動(dòng)作也將于游戲中登場(chǎng),讓勞拉展現(xiàn)出比以為更有能力的一面。
試著從淹入水中的車子內(nèi)逃脫
「水中探險(xiǎn)」是本次新增的探索模式,在這次的試玩版中便展現(xiàn)了此玩法,勞拉可深深的游入水中、四處探索,水里不僅有許多互動(dòng)要素,甚至有生物會(huì)突然攻擊,讓筆者都覺(jué)得快掙扎到?jīng)]氣了。雖然水中可以盡情探索,但仍然有需要換氣的設(shè)計(jì)在,因此探險(xiǎn)的同時(shí),也要隨時(shí)留意各個(gè)可以換氣的地方,可不要像筆者一樣游的太愉快而差點(diǎn)沒(méi)氣。
勞拉內(nèi)心的成長(zhǎng)
勞拉在這部作品中的個(gè)性跟過(guò)去相比也有不同之處,不僅比以往更精明,而各種考驗(yàn)、插曲都將等待著勞拉,挑戰(zhàn)著技巧、挑戰(zhàn)著心智,例如試玩中,逃離被水淹沒(méi)的小鎮(zhèn)的橋段,勞拉在湍急洪水中無(wú)法順利游上岸,甚至每每都被沖向會(huì)致死的陷阱,因此需要即時(shí)閃躲;而后,勞拉好不容易上岸,這時(shí)碰上一名小男孩抓著倒向窗外的柱子,明明想盡快去救他,但卻還是來(lái)不急、只能眼睜睜的看著他落下,這類的關(guān)卡或是小插曲都對(duì)勞拉內(nèi)心造成影響并將影響她的性格發(fā)展。對(duì)此,制作人說(shuō)明:「我們希望激發(fā)更多情感、更強(qiáng)烈一點(diǎn)的情緒,這類型的情境讓勞拉(玩家)真的感覺(jué)到難過(guò)、失望等情緒,這是我們這次想要帶入的情感。勞拉在經(jīng)歷這些試煉的洗禮后,將會(huì)發(fā)現(xiàn)自己要成為怎樣的古墓麗影。」
另外,男性角色 Jonah 對(duì)勞拉來(lái)說(shuō)類似精神梁柱般的存在,故事中會(huì)描述她與 Jonah 的關(guān)系,而他也會(huì)讓勞拉的情緒起起伏伏,就好比試玩版最后的橋段,勞拉因做錯(cuò)事情而急于在「圣三一」之前找到另一項(xiàng)物品,以免于世界受到災(zāi)害,要求 Jonah 立刻啟程,但 Jonah 卻認(rèn)為幫助當(dāng)下因洪水受傷的人才是首先要緊的事,兩人因想法不同而發(fā)生了沖突,在這里,玩家就可以看到勞拉既急躁又后悔、難過(guò)的情緒。
此之外,《古墓麗影:暗影》還會(huì)很多角色登場(chǎng),但目前還不能透露。
試玩內(nèi)容介紹與心得
本次的試玩版一開始從一段動(dòng)畫開始,勞拉與 Jonah 在監(jiān)視目標(biāo)的同時(shí)討論著線索,目標(biāo)行動(dòng)后,為避免被發(fā)現(xiàn),勞拉帶上亡靈節(jié)慶的面具開始尾隨目標(biāo),看到這個(gè)筆者腦中總會(huì)想到前陣子獲獎(jiǎng)的動(dòng)畫電影《可可夜總會(huì)》。
跟著他們的腳步,勞拉接著便會(huì)找到一座古跡,并要在陡峭山壁中開始爬向入口,突然的山崩等都為高聳于海上的峭壁增添緊張感,令筆者不斷冒手汗。進(jìn)入遺跡中,會(huì)有許多陷阱要留心腳步、全新加入的潛水要素也在試玩版中可以體驗(yàn),游泳的操作不會(huì)太過(guò)于復(fù)雜,而且更為冒險(xiǎn)添上了新的體驗(yàn),讓冒險(xiǎn)更加真實(shí)感和刺激感。
新的動(dòng)作也令筆者有種勞拉真的給人「成長(zhǎng)了」的感覺(jué)。
終于抵達(dá)遺跡中心,勞拉會(huì)拿走一項(xiàng)寶物,但后續(xù)與「圣三一」發(fā)生沖突時(shí)而被奪走了,隨后甚至引發(fā)了洪水侵襲,在水流湍急中,勞拉要想盡辦法爬上岸、還要被水沖刷的建筑上快速來(lái)回跑掉,不小心失足便會(huì)落入水中溺死,節(jié)奏十分緊湊。
成功逃脫后,便是與伙伴 Jonah 的沖突。短短的試玩中便帶給筆者各種不同的情緒,有緊張、難過(guò)、后悔,甚至更多,而游玩體驗(yàn)也很流暢,令筆者不禁期待游戲更多內(nèi)容。
看著洪水淹沒(méi)的小鎮(zhèn)
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