第五人格鹿頭好玩嗎?鹿頭怎么玩?玩鹿頭的時候有什么使用細節(jié)?希望這篇第五人格鹿頭使用細節(jié)解析可以幫助大家!
鹿頭的普通攻擊出手 稍快
距離一般 普通攻擊范圍較小
因此也相對 不太容易彈刀
人格方面
憑借 鉤子的大范圍攻擊距離
而且能夠穿過窗戶和板的特質
盡早的點出 是非常有必要的
封窗方面依然沒點
實際上沒有一位屠夫 會因為封窗 和 烏鴉這2個技能
活動決定性的優(yōu)勢
這2個技能 能夠 輔助屠夫 更好地追擊 求生者
但性價比相對偏低
在2人轉 和 廢墟叢中 就已經 可以很好地拖住屠夫
無敵房 是最容易溜屠夫的地方
但卻不是唯一能溜屠夫的地方
有一個封窗技能 廢掉了無敵房
能夠欺負一下萌新 是真的
但 對于老司機來說 轉一下場地 繼續(xù)溜
不是什么事兒
烏鴉方面
我自己的理解是在 追擊的時候 不容易跟丟
僅此而已
發(fā)現(xiàn)求生者主要靠的還是意識
烏鴉的10人格 甚至20人格
感覺能夠用在更好的地方上
老鹿的 偽一刀斬 特性 點出張狂能夠盡快地讓老鹿到達滿存在感
所以 在攻速和一刀斬上 沒有需求
轉而 將天賦點 分配在 對控制技能的抗性和 踩板上面
追擊的效率 很影響 及后的局勢發(fā)展
除了杰克以外 所有屠夫 多多少少 踩板上 我都分配了一些天賦點
最后關于出鉤
感覺還是要佛系
雖然 鉤不中巨虧
但是心態(tài)我覺得還是不要有太大的負擔
這樣子 可能 反而命中率高一些
不建議 蓄力鉤
蓄力鉤 前搖動作比較大 時間比較長
而且蓄力鉤 沒有那種猝不及防的突然性
進入了蓄力狀態(tài) 下 視角的移動相對也沒有那么靈活了
鉤子對預判走位的要求相當之高
無論是否蓄力狀態(tài)之下 我也覺得瞄準 當前求生者的位置
進行出鉤 很容易鉤空
鹿頭攜帶技能 推薦 現(xiàn)在很強勢的放狗
咬住了 可以遠距離 出勾 命中率有保證
(不過我還真就鉤空了 - -# 鉤子到那個人的領子 就不夠長了 尷尬)
求生者繞著一面墻 跟你玩 2人轉的時候可以預判轉彎出鉤
(不過人皇面墻 是不存在的)
比較推薦3種出鉤情況
1. 在求生者要快要翻窗的時候(美滋滋的)
2. 咬住的時候出鉤
3. 一般在翻窗加速之后求生者都會跑直線 以求在直線距離最大限度地拉開跟屠夫的距離 所以翻窗之后對準一鉤往往能讓求生者[好氣噢]
比較小心的情況有3種
1. 出鉤的時候 老鹿是不能動的 所以前鋒 可以很輕易在你鉤中人 把人拉回來的時候撞你一下 氣吧[微笑]
2. 在空曠的地勢下 躲鉤子 是很容易的事情 一個鉤空 求生者很容易就拉開你們之間的距離
3. 魔術師!魔術師可以的話別鉤,原因2個,利用分身瞬間加速躲鉤不是特別難的事情,第二就算被你鉤中了,被你拉過去的一瞬間馬上放分身然后反跑這個時候鹿頭如果揮刀就會打中分身進入磨刀狀態(tài),如果不揮刀 魔術師 在加速的幾秒里面 加上隱身的掩護走開一段距離 屠夫想要瞬間要判斷 魔術師在那個方面只能靠經驗 腳印什么的 扯淡 電光火石之間 眼睛反應不過來的,所以鉤魔術師需要的時間成本太高,來回被他耗幾下,一兩分鐘就沒了
老鹿是一個比較吃預判走位的屠夫,門檻挺高的一個屠夫
玩好了 說實在的 可能也沒有小丑來得強 畢竟小丑很穩(wěn)定
不過我相信 鉤中人那一刻的暢快感受,是其他任何 屠夫沒發(fā)比的
用好鉤子 能夠 突進 也能把跑到大門前的求生者感受什么是絕望綱索
這種游戲體驗 我相信是不少鹿霸玩家 所享受的
以上內容就是小編給大家推薦的第五人格鹿頭使用細節(jié)解析,希望大家喜歡!
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