今天 九游和大家講解《冰汽時(shí)代》最高難度難民通關(guān)方法分享 最高難度如何通關(guān)?
冰汽時(shí)代第三個(gè)劇本難民比之前兩個(gè)都困難了許多,溫度更是低到了-150°,那么小編在這里給大家?guī)?lái)了由玩家“就喜歡給好評(píng)”分享的冰汽時(shí)代最高難度難民通關(guān)方法分享,感興趣的小伙伴們快來(lái)看看吧。
最高難度難民通關(guān)方法分享
先說(shuō)明一下,困難模式下難民關(guān)的難度算是非常高了,一個(gè)模擬經(jīng)營(yíng)的游戲硬是要玩出很多操作才行。基本上每一天都會(huì)有不同的物資急缺,從第一天到最后一天都不會(huì)有寬裕的階段,初期最難,中期相對(duì)安穩(wěn),但是持續(xù)時(shí)間相當(dāng)短,后期則是溫度問(wèn)題和醫(yī)療問(wèn)題?;旧险麄€(gè)過(guò)程容錯(cuò)率相當(dāng)?shù)?,所以推薦多SAVE,無(wú)論是法典還是科技樹(shù),基本上不允許點(diǎn)錯(cuò),錯(cuò)一個(gè)差不多就GG。另外請(qǐng)忘掉快進(jìn)鍵,整個(gè)過(guò)程用不了兩次,錯(cuò)過(guò)幾分鐘可能就錯(cuò)過(guò)一天,然后也GG。
另外,為了求穩(wěn),我建議不要答應(yīng)任何有時(shí)效性的請(qǐng)求,因?yàn)榛旧鲜峭瓴怀?大多是熱度,食物,醫(yī)療的要求,完成的代價(jià)極高),而最高難度下,失約就是漲半條不滿(mǎn)和掉半條希望,很容易造反。至于一次性的請(qǐng)求,比如給吃的,讓孩子放假一天,建議滿(mǎn)足,不會(huì)造成太大影響,除了成人的加班,成人說(shuō)不想加班我是絕不答應(yīng)的,倒是不一定有影響,純粹是我覺(jué)得不應(yīng)該答應(yīng)這樣的要求。
初期
整個(gè)關(guān)卡初期是最難的,也最容易錯(cuò)誤的,布局必須一開(kāi)始就規(guī)劃好70%,后面要按規(guī)劃走,布局失誤會(huì)導(dǎo)致后期崩盤(pán),這是最?lèi)盒牡?。初期最主要的難點(diǎn)是食物不足和溫度驟降。應(yīng)急班次只要冷卻就用,可以采集野外物資的時(shí)間非常短,造反也沒(méi)關(guān)系,有供暖的情況下,2天不加班基本上就恢復(fù)了。
1.在布局的過(guò)程中,必須在核心環(huán)留下2個(gè)醫(yī)療站的位置,沒(méi)錯(cuò),一個(gè)醫(yī)療站是不夠的,而且在非常近(大概不到3天)內(nèi)就會(huì)有大降溫,直接-40°,醫(yī)療站的保溫不足以抵抗,如果病人無(wú)法治療則直接GG。一開(kāi)始先出一個(gè)醫(yī)療站,大概在5-6天之后,來(lái)第一波帶技師的移民,補(bǔ)第二個(gè)。
2.政策是童工——應(yīng)急班次——湯——尸體處理——根治療法——器官移植。
童工必出,人力嚴(yán)重不足,但是我的選擇是不出所有崗位,一方面是相對(duì)人性化,另一方面是政策點(diǎn)必須加到更直接的應(yīng)急班次上。因?yàn)榻禍刂爸挥幸粌商鞎r(shí)間,必須把應(yīng)急班次用到底,以保證盡量多的采集野外物資,降溫的時(shí)候如果繼續(xù)采集,有很大的概率會(huì)產(chǎn)生凍傷截肢,前期極度缺乏物資人力,負(fù)擔(dān)不起這樣的損失。
湯不用解釋?zhuān)嫱婢椭?,前期食物是基本不可能夠吃的,想夠吃必須瘋狂操作,下面?huì)寫(xiě)怎么做。即便用湯也是非常勉強(qiáng)夠吃。而且每一波進(jìn)來(lái)的難民都會(huì)先吃一頓,存貨都不夠消耗的。嚴(yán)重饑餓會(huì)吃生肉,雪上加霜。
尸體處理主要是為了器官移植的PERK,游戲前期和后期有很多生病,這個(gè)PERK可以有效的加速醫(yī)療。當(dāng)然如果論死人的話(huà),其實(shí)倒是不怎么死的。
根治療法是個(gè)人習(xí)慣,我不太清楚另一邊的效率如何,我一般都是選擇滿(mǎn)治療效率,盡量確保治療速度,所以選擇根治——加菜路線(xiàn),一般也不會(huì)產(chǎn)生截肢,因?yàn)橹委煹暮芸?,基本不產(chǎn)生重病。
3.采集物資有順序,因?yàn)槊禾恐苯咏o500,所以煤炭可以最少開(kāi)采或者暫時(shí)不開(kāi),最優(yōu)先木頭,然后鋼鐵,能量核心,最后才是煤炭。優(yōu)先清理地圖近點(diǎn)的資源,避免建東西的時(shí)候卡位。這一點(diǎn)很重要,后期全部都是-40°的狀態(tài),是沒(méi)有機(jī)會(huì)再給野外采集的,如果沒(méi)采掉卡著位置那才是真的惡心。
4.初期不夠人采煤,所以能量塔是不能一直開(kāi)的,18:00到5:00開(kāi),其余時(shí)間必須關(guān)閉,否則煤炭必然不夠燒。到大降溫的時(shí)候,夜間開(kāi)要超載,白天冷卻。
5.獵人小屋的獵人,是18:00-6:00工作,白天是不工作的。因此必須用調(diào)換法,下班立刻把所有工人掉進(jìn)小屋,等打獵的黃圈轉(zhuǎn)完了,再立刻調(diào)出來(lái)去其他位置工作,所以獵人同學(xué)實(shí)際上是24小時(shí)工作,這大概算是個(gè)游戲設(shè)計(jì)上的失誤了。
這個(gè)操作相當(dāng)麻煩,一定要注意時(shí)間,因?yàn)楂C人并不是準(zhǔn)確12小時(shí)返回,所以不一定是18點(diǎn)出發(fā),6點(diǎn)回來(lái),有時(shí)候可能更晚。更有可能8點(diǎn)后回來(lái),回來(lái)還要吃飯,這樣就直接影響白天工作效率,所以一定掐好時(shí)間。
6.因?yàn)槲镔Y超缺,降溫超快,而且難民基本是涌入的狀態(tài)。物資根本不可能出工棚保暖,所以必須用集中供暖,規(guī)劃好每個(gè)蒸汽節(jié)點(diǎn)的位置,第一個(gè)節(jié)點(diǎn)必須包含伙房在內(nèi),否則降溫做不出飯一樣GG。
7.不要出溫室,并不是說(shuō)溫室不好,而是這一關(guān)物資太過(guò)緊缺,基本上沒(méi)有出溫室的空間。童工都不夠用,一部分進(jìn)采集站挖煤,一部分進(jìn)伙房做飯,連進(jìn)溫室的名額都沒(méi)有。獵人可以白天晚上倒班,溫室是不行的。
以上還只是一個(gè)方面,另一個(gè)方面是溫室屁股太大,即便直接坐在核心環(huán),它依舊判定在供熱場(chǎng)外,一降溫直接玩完。而如果想把它整個(gè)包進(jìn)去,那基本一半的供熱場(chǎng)就沒(méi)了,在物資極度短缺的情況下,根本做不到這么奢侈。所以還是建議老老實(shí)實(shí)打獵,最后拿肉食主義成就算了。
8.研究所的應(yīng)急班次冷卻就用,中期兩個(gè)研究所輪班倒應(yīng)急,這個(gè)是我的常態(tài),不知道大家是不是習(xí)慣,即便這樣輪班研究也經(jīng)常不夠時(shí)間,所以大家看情況。
9.科技樹(shù):獵人裝備——蒸汽樞紐——鋸木廠——燈塔——1級(jí)科技——能量塔升級(jí)1。
10.建造一定要在晚上18:00-0:00之間進(jìn)行,因?yàn)槟悴荒茉敿?xì)控制工人的每一步行動(dòng)。如果白天建造,你就會(huì)驚喜的發(fā)現(xiàn),并不是閑人才建造,而是本來(lái)該干活的人都跑去建造了,而且路上還要花時(shí)間,要了個(gè)親命。
中期
度過(guò)瘋狂操作的初期,就來(lái)到了相對(duì)安穩(wěn)一點(diǎn)的中期,但是只是相對(duì),而且極其之短。中期主要靠判斷能力,政策樹(shù)和科技樹(shù)不能點(diǎn)錯(cuò),點(diǎn)錯(cuò)一個(gè)就GG。一定要注意保溫科技,中期的降溫一波接著一波,很快就會(huì)到-60°,那時(shí)候沒(méi)有對(duì)應(yīng)的保溫科技就等著全體生病玩完吧。相反,保溫科技又需要大量的木頭,煤炭和鋼鐵來(lái)沖,所以基本上每一環(huán)都不能錯(cuò)。過(guò)載聯(lián)軸器一定要早出,整個(gè)難民關(guān)都是不停的超載才能活下來(lái),不點(diǎn)這個(gè),連過(guò)載的溫度都不夠用,那就真悲催了。
1.政策樹(shù)我選擇法律,從希望和不滿(mǎn)來(lái)說(shuō)應(yīng)該信仰更有效,但是法律的工頭相當(dāng)有用,可以說(shuō)中期的物資開(kāi)發(fā)和后期的煤炭供應(yīng)主要靠工頭實(shí)現(xiàn)。所以我認(rèn)為信仰線(xiàn)恐怕會(huì)因?yàn)楫a(chǎn)能不足而倒斃。
2. 出了空中獵手之后,就差不多可以關(guān)掉湯的選項(xiàng)了,可以降低一部分不滿(mǎn)——更多的給加班使用。
3.能量核心優(yōu)先出2個(gè)煤礦。因?yàn)檎麄€(gè)難民關(guān)最大的敵人實(shí)際上是降溫,所以煤炭的消耗一直非常高。而掌握好超載的頻率,給生病的人吃好加餐,基本上2個(gè)救護(hù)站就可以一直抗到后期,反倒是不著急出醫(yī)護(hù)所。
4.規(guī)劃好警備塔和守望塔的位置,對(duì)于降低不滿(mǎn)和提高希望相當(dāng)有效。
5.中期可以說(shuō)相對(duì)平穩(wěn),雖然還是要一直操作,但是危機(jī)感不強(qiáng),畢竟如果點(diǎn)的不好也就GG了LOAD一下,跟初期不太一樣。一定快速的往3級(jí)科技的2級(jí)能量塔效升級(jí)走,馬上氣溫就會(huì)大降,不點(diǎn)到那里超載都過(guò)不去。
后期
在貴族來(lái)之前都算是平和安順的景象,然而第二波貴族開(kāi)始就鼻子不是鼻子,臉不是臉了。應(yīng)該說(shuō)后期的主要難度是看能玩的多好,如果說(shuō)破罐子破摔,無(wú)所謂死多少人,那么其實(shí)能夠度過(guò)中期,就已經(jīng)算是過(guò)關(guān)了。
1.機(jī)器人是好東西,要早點(diǎn)出,雖然木頭和鐵是相當(dāng)大的阻礙,但還是要早出,否則最高級(jí)的煤礦也是不夠用,機(jī)器人配工頭是絕配。
2.保溫科技,后期很快就會(huì)面臨-80°的低溫,即便3級(jí)能量也不夠保溫,所以至少要先快速到3級(jí)能量。然后再考慮慢慢換房子的問(wèn)題。
3.如果不接受貴族會(huì)發(fā)生什么我不知道,我心比較軟,3波貴族一般我都放進(jìn)來(lái),反正也不愁吃喝住,主要愁醫(yī)療。
4.監(jiān)獄和宣傳中心都要出,在最后期政權(quán)不穩(wěn),兩個(gè)都是神器。巡邏也要出,有這3個(gè)在,過(guò)關(guān)是不成問(wèn)題的。
5.前哨一定給到煤礦,否則煤會(huì)非常緊張。
6.如果實(shí)在早期沒(méi)有布置好,在后期開(kāi)始的時(shí)候就要一邊拆一邊重新建設(shè),不要舍不得,拆掉也有大部分的資源回收。難民圖本身比較狹小,如果布置不好,民房跟樞紐匹配不好,很容易出大問(wèn)題。
7.在第二波難民來(lái)臨之前,一定要布置大量的醫(yī)護(hù)所,大量是什么概念,至少6個(gè)左右。加上從野外帶回來(lái)的30個(gè)貴族,這一波一次性會(huì)來(lái)大概110個(gè)病人,6個(gè)醫(yī)護(hù)所也并不夠用,我自己還布置了4個(gè)養(yǎng)護(hù)所來(lái)裝病人。為什么我說(shuō)要速?zèng)_保溫科技,這個(gè)時(shí)候我有些失誤,保溫沒(méi)有跟上,導(dǎo)致自己也有人生病,病人快速的到了200,6個(gè)醫(yī)護(hù)所都很難制止重病的產(chǎn)生,郁悶啊。
8.最終關(guān)卡實(shí)際上就是讓你完成掌權(quán)和平息民怨,這個(gè)時(shí)候監(jiān)獄開(kāi)門(mén)去抓人,守衛(wèi)巡邏,宣傳中心發(fā)小**,很容易就完成了。
個(gè)人感覺(jué)最高難度的難民,才是這個(gè)游戲的真正形態(tài),每一個(gè)決定都是生死攸關(guān),所以很多時(shí)候必須鐵血,以整體生存作為最優(yōu)先選擇,所以切忌婦人之仁,必須要以整體的存活作為第一導(dǎo)向。
以上就是這篇攻略的全部?jī)?nèi)容了,大家在玩游戲時(shí)有什么好的心得攻略可以在游俠論壇發(fā)帖分享哦。那么非常感謝各位的觀看,我們下篇攻略再見(jiàn)吧,大家拜拜嘍。
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